In all dem Trubel und Chaos des DesaströsenSimCityBeim Start wurde ein Refrain immer wieder wiederholt. Während Legionen möglicherweise nach einem Offline-Modus betteln, haben EA-Vertreter deutlich gemacht, dass dies einfach nicht möglich ist. Maxis‘ Studioleiterin Lucy Bradshaw hat beides erzähltPolygonUndMeine Stadtdass sie „einen erheblichen Teil der Berechnungen auf unsere Server verlagern“ und dass es „eine erhebliche Menge an technischer Arbeit seitens unseres Teams erfordern würde, das Spiel neu zu schreiben“ für Einzelspieler.
Ein SimCity-Entwickler hat RPS kontaktiert und uns mitgeteilt, dass zumindest die erste dieser Aussagen nicht wahr ist. Er behauptete, dass der Server es seinichtDie Handhabung von Berechnungen für nicht-soziale Aspekte der Ausführung des Spiels und die Tatsache, dass die Entwicklung eines Einzelspielermodus nur minimalen Aufwand erfordern würde.
Unsere Quelle, von der wir bestätigt haben, dass sie direkt an dem Projekt gearbeitet hat, die aber selbstverständlich anonym bleiben möchte, weiß aus erster Hand, wie das Spiel funktioniert. Er hat uns absolut klar gemacht, dass diese wiederholte Behauptung serverseitiger Berechnungen im Widerspruch zur Realität des Projekts steht, an dem er gearbeitet hat. Unsere Quelle erklärt:
„Die Server führen keine der Berechnungen durch, die zur Simulation der Stadt, die Sie spielen, durchgeführt werden. Sie fungieren immer noch als Server und führen einige Berechnungen durch, um Nachrichten verschiedener Art zwischen Spielern und Städten weiterzuleiten. Das tun sie auch.“ Cloud-Speicherung von Spielständen, Anbindung an Origin und all das. Aber was das Spiel selbst betrifft, habe ich keine Ahnung, warum sie etwas anderes behaupten. Aber sonst bin ich ahnungslos.
Die Leute waren bereits von EAs Erklärung der Unmöglichkeit des Offline-Spielens verwirrt.Kotaku hat heute eine Reihe von Tests durchgeführtAls ich sah, wie das Spiel ohne Internetverbindung laufen konnte, stellte ich fest, dass es etwa 20 Minuten lang zufrieden war, bevor es merkte, dass es nicht mit den Servern synchronisiert wurde. Etwas, das sicherlich unmöglich wäre, wenn die Server das Spiel selbst mitbetreiben würden. Markus „Notch“ Perssongerade getwittertan seine Millionen Follower, dass er es trotz der Behauptungen von EA auch geschafft hat, offline zu spielen. Und jetzt, mit den Informationen aus unserer Quelle, scheinen die Behauptungen einfach nicht stichhaltig zu sein.
Na undSindMachen die Server? Nun, abgesehen von der offensichtlichen Aufgabe, den Spielern zu ermöglichen, die gleichen Karten für ihre Städte zu teilen und Importe und Exporte zwischen ihnen abzuwickeln, sind sie in Wirklichkeit dazu da, zu überprüfen, ob die Spieler nicht betrügen oder hacken. Diese Überprüfungen erfolgen jedoch nicht in Echtzeit – sie können tatsächlich einige Minuten dauern und können daher nicht direkt in Ihr Spiel einbezogen werden.
„Aufgrund der Art und Weise, wie Glassbox entworfen wurde, mussten Simulationsdaten einen anderen Weg durchlaufen. Das Spiel übergab regelmäßig Aktualisierungen an den Server, und der Server stellte diese Nachrichten dann zusammen mit den Nachrichten aller anderen Spieler in eine riesige Warteschlange. Der Server holt Nachrichten aus der Warteschlange, leitet sie zur Verarbeitung an andere Server weiter und diese Server senden Ihnen dann ein Paket mit Updates zurück. Es kann so lange dauern, bis Sie ein Server-Update erhalten, das auf etwas reagiert, das Sie gerade erhalten haben Die im Spiel erledigten Aktionen können mehrere Tage lang dauern Aus diesem Grund haben sie übrigens den Cheetah-Modus deaktiviert, um die Anzahl der in die Warteschlange eingehenden Updates um die Hälfte zu reduzieren.
Natürlich wäre die Entwicklung eines Offline-Spiels, das eine Einzelspieler-Simulation des aus dem Mehrspielermodus abgeleiteten Regionensystems beinhaltet, schwieriger zu entwickeln, aber unsere Quelle versicherte uns, dass dies alles andere als unmöglich sei.
Wie schwierig wäre es also für EA, ein Einzelspieler-Spiel zu entwickeln, das einfach auf die Mehrspieler-Aspekte verzichtet und uns einfach das Spielen überlässt? Es scheint, dass das irgendwo zwischen „easy peasy“ und Bradshaws Behauptungen von „bedeutender Ingenieurskunst“ liegt. Laut unserer Quelle:
„Es würde nicht viel Technik erfordern, um ein limitiertes Einzelspieler-Spiel ohne all die raffinierten Regions-Sachen zu erstellen.“
Die Behauptungen von EA über die Notwendigkeit des Online-Spielens – Behauptungen, dass immer mehr Menschen sich selbst davon überzeugen, dass sie nicht wahr sind, nur weil sie das Spiel mit herausgerissenem Internetkabel laufen lassen – scheinen unerklärlich.
Wir wären natürlich sehr daran interessiert, eine angemessene Erklärung zu hören.