Spiritfarer-Rezension

Geistergefahrgeht es um den Tod. Sie spielen als Stella, deren Aufgabe es ist, sterbende Geister durch die Everdoor zu ihrem endgültigen Tod zu führen, wenn sie dazu bereit sind. Allerdings denke ich, dass es eigentlich um Freundlichkeit geht. Um einem Geist dabei zu helfen, sich auf den Weg zu machen, müssen Sie für ihn kochen, ihn umarmen und ihm auf Ihrem riesigen Hausboot ein Zuhause bauen. Und dafür müssen Sie sich um Schafe kümmern, Pflanzen Musik vorspielen, damit sie wachsen, Kohle abbauen und lernen, Silber zu schmelzen.

Es ist ein gemütliches Managementspiel, bei dem Sie die meiste Zeit damit verbringen, Dinge zu ernten, um andere Dinge herzustellen. WieStardew Valley, aber wo Ihre tausend Akte der Arbeit auf den ersten Blick völlig umsonst getan werden. Oder zumindest nicht für Ihren eigenen materiellen Vorteil. Es ist alles verschenkt. Es ist ausgezeichnet.

WannIch habe mir Spiritfarer in der Vorschau angesehenNicolas Guérin, der Hauptautor und Kreativdirektor der Entwickler Thunder Lotus Games, sagte mir, dass jeder Spieler einen Geist hat, dessen Tod ihn wirklich trifft. Er hatte Unrecht, denn ich hatte zwei. Einer hat mich erwischt, weil ich besonders freundlich zu ihnen war, und der andere, weil ich es nicht war.

Wenn sich ein Geist deinem Schiff anschließt, baust du ihm einen Wohnort, sodass am Ende eine Ansammlung kleiner, übereinander gestapelter Häuser entsteht. Dazwischen platzieren Sie andere Gebäude, die Sie für den reibungslosen Ablauf einer Gemeinschaft benötigen: Gärten für den Gemüseanbau, ein Sägewerk und eine Gießerei für die Verarbeitung der Rohstoffe, die Sie in der Welt finden, einen Webstuhl zum Weben. Jeder Geist bringt dir bei, wie man ein oder zwei davon benutzt, und wenn du sie erst einmal gebaut hast, kannst du alles bewegen, Dinge stapeln und nach Belieben austauschen, mit kleinen Klickgeräuschen der Ziegelsteine.

Jeder Geist ist ein Tier, das die Person repräsentiert, die er wirklich ist. Alice war eine süße, ältere Igeldame, die altmodisches Essen und Apfelbäume mochte und darum bat, mit mir an einen aufregenden Ort zu gehen, und erinnerte mich daher an meine eigene Großmutter. Bevor sie an Bord kam, hatte ich den Grundriss meines Schiffes so sinnvoll wie möglich und mit wenigen Lücken gestaltet. Doch dann erzählte mir einer der anderen Bewohner, dass Alice Schwierigkeiten hatte, die Leitern hinauf- und hinunterzusteigen. Also habe ich mein gesamtes Boot gezielt um sie herum angeordnet, und weil ihr der Obstgarten gefiel, habe ich dafür gesorgt, dass er direkt in der Nähe ihres Zuhauses lag.

GeistergefahrEs belohnt einen dafür, dass man aufmerksam ist und versucht, freundlich zu sein, und es stellte sich heraus, dass Alice durch die Nähe zum Obstgarten eine dauerhafte Stimmungsaufhellung bekam. Ich habe in der Küche Apfelkuchen für sie gebacken, ein Prozess, der viel Experimentieren erforderte. Jeder Geist hat eine Liste mit Vorlieben und Abneigungen, und einige haben sogar Nahrungsmittelallergien, und all diese Dinge kann man nur durch Versuch und Irrtum herausfinden. Ebenso ist Ihr Rezeptbuch ein unbeschriebenes Blatt, also müssen Sie einfach versuchen, beispielsweise ein Wurzelgemüse mit etwas Mehl zu kombinieren, und abwarten, was passiert. Es ist sowohl eine faszinierende als auch eine befriedigende Art von Rätsel, bei dem versucht wird, im Voraus herauszufinden, welche Dinge zu anderen Dingen werden.

Während Sie Aufgaben für sie erledigen, wird Ihre bunt zusammengewürfelte Crew weitere Anfragen stellen. Sie werden Erinnerungen austauschen und Prüfungen durchmachen oder darum bitten, in Ruhe gelassen zu werden. Man kann sie alle umarmen und das macht sie fröhlich. Die Umarmungen sind hervorragend, denn jeder umarmt einen auf eine etwas andere Art und Weise, mit einer Animation, die zu dem passt, wer man ist. Astrid, ein Luchs, sieht immer einen Moment lang überrascht aus, bevor sie ihre großen Pfoten nach unten lässt. Tatsächlich sind die Animationen und die Kunst durchweg schön und voller bezaubernder Details. Schauen Sie sich an, wie ein Schaf reagiert, wenn Sie es scheren, zum Beispiel:

Auch wenn ich gesagt habe, dass all Ihre Arbeit aus reiner Freundlichkeit erfolgt, bringt es einige Vorteile mit sich, wenn Sie Ihre Bewohner glücklich machen. Bei bestimmten Stimmungsniveaus geben sie Ihnen Wertgegenstände zum Verkauf oder zusätzliche Rohstoffe, die sie gesammelt haben, was angesichts der vielen Reisen, die Sie ansonsten unternehmen müssen, um sie zu erwerben, nützlich ist. Die Orte und Inseln, die Sie besuchen, sind über eine überraschend große Karte verstreut und in verschiedene Regionen mit unterschiedlichen Stilen unterteilt – neblige Kiefernwälder, Industriestädte, landwirtschaftliche Reisfarmen – und da die Anforderungen an Spirituosen immer komplizierter werden, müssen Sie für seltenere Spirituosen weiter reisen Ressourcen.

Während einige Dinge in Städten gekauft oder geerntet werden können, werden andere bei Veranstaltungen gesammelt, bei denen Sie vielleicht mitten in einen Sturm segeln müssen, um Blitze einzufangen, herumspringen, um die funkelnden Regenbogenexplosionen von Meteoriten einzufangen, die vom Himmel herabschauern, oder Plattform um den Rücken eines Drachen. Jedes dieser Ereignisse ist auch mit einem der Geister verbunden, so dass viele Erinnerungen zurückbleiben, wenn sie einmal verschwunden sind.

Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Karte langsam kreuz und quer zu durchqueren, weil ich das Schnellreisesystem erst nach etwa 15 Stunden entdeckt habe. Aber das störte mich nicht besonders. Es lohnt sich, sich Zeit zu nehmen, und es lohnt sich auch, anzuhalten und mit allen zu reden. Denn während „Spiritfarer“ ein Herz voller sanfter Traurigkeit hat, ist es auch sehr lustig, vor allem in den Nebensätzen.

Sogar Nebencharaktere (darunter ein Trio klatschender Riesenschildkrötenschwestern, ein Hai, der den Schiffs-Upgrade-Laden betreibt und Wortspiele liebt, und eine Waschbärenfamilie, die ein Einkaufsmonopol betreibt) erhalten liebevolle Details. Ein zufälliger NPC beschwerte sich darüber, dass das Kleingeld in seiner Tasche aneinander rieb, nannte die Münzen „Kupferabweichungen“ und brachte mich vor Lachen zum Heulen.

Auch die Reiseziele selbst machen Spaß, mit vielen versteckten Truhen und Geheimnissen und seltsamen Nebenquests für die normalen Bürger, bei denen es beispielsweise um den Schmuggel vieler Zitronen geht. Oftmals erfordert dies eine Menge Plattformarbeit, und zu diesem Zweck kann Stella auf der Welt Schreine finden, in denen Fähigkeiten wie Gleiten, Doppelsprünge und Seilrutschen freigeschaltet werden können.

Es ist wahrscheinlich der schwächste Teil von Spiritfarer, da sich der Sprung etwas klebrig anfühlt und die Seilrutsche etwas schwierig ist, wenn es darum geht, wann man sich daran festhalten kann und wann nicht. Aber es fühlt sich nicht abgedroschen an, denn es hilft Ihnen, dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen, oder die Dinge zu finden, die Sie brauchen, um Ihren Freunden zu helfen. Und es ist letztendlich genauso sanft wie alles andere. Obwohl Sie ständig Dinge herstellen und reparieren müssen, fühlt es sich nicht wie geschäftige Arbeit an, da Sie keine Werkzeuge benötigen, sodass Sie nie einen neuen Hammer basteln oder eine Gießkanne auffüllen müssen. Sie tragen alles, was Sie brauchen, in Form einer magischen Lichtkugel bei sich, die zu dem wird, was Sie brauchen.

Es kontrastiert gut mit der Komplexität, mit der man spielen kann und mit wie vielen verschiedenen Arten von Fischen, Steinen und Stoffen man spielen kann, und auch die elegante Steuerung verdient hier Erwähnung. Es dauert zwar eine Weile, aber Sie können durch alle Menüs, Inventare und Quests blättern, nicht einmal mit Maus und Tastatur, sondern einfach mit einer Tastatur. Es ist möglich, sogar vorzuziehen, Spiritfarer vollständig mit einer Hand in der WASD-Position zu spielen.

Letztlich ist bei Spiritfarer alles so. Maßvoll, durchdacht, detailliert, freundlich. Es hat Absicht, von oben bis unten. Sogar das Wetter scheint eine Absicht zu haben, der Tag-Nacht-Rhythmus, die Routinen, auf die man sich einlässt. Auf diese Weise verlassen dich deine Freunde, manchmal auf eine Weise, die dich überraschen wird. Spiritfarer wird Sie wahrscheinlich sehr, sehr traurig machen, aber es tut das sogar auf eine freundliche Art und Weise. Auf eine Weise, die Sie darüber nachdenken lässt, wen Sie verloren haben, aber auch darüber, was sie bei Ihnen zurückgelassen haben und wie Sie ihnen immer noch nahe stehen.

Als Alice endlich bereit war zu gehen, konnte sie ohne meine Hilfe nicht weit gehen. Es hat mich sehr traurig gemacht. Und kurz nachdem sie gegangen war, holte ich Giovanni ab. Giovanni war ziemlich intensiv. Ein selbstbewusster, stolzierender Lothario von einem Löwen. Und aus Gründen, die ich nicht verraten möchte, war ich nicht so nett zu Giovanni. Ich habe mir keine besonderen Mühen gemacht, sein Lieblingsessen zuzubereiten, oder mir die Mühe gemacht, ihn zu umarmen. Aber als er ging, war er so freundlich zu mir, als er sich verabschiedete. Und das hat mich auch traurig gemacht.