Sollten Sie Richter oder Captain Zotov in Stalker 2 die Schutzsensoren geben?

Sollten Sie Richter oder Captain Zotov in Stalker 2 die Schutzsensoren geben? Stalker 2Es gibt viele kleinere Optionen zur Auswahl und eine kleine Handvoll sehr wichtiger Optionen. Und die allererste Entscheidung mit wichtigen, echten Konsequenzen ist die Entscheidung, wem Sie die Stationssensoren geben möchten, von denen Sie sie beziehenSchielenim "Eine Nadel im Heuhaufen„Hauptquest.

Beide Charaktere leben zu diesem frühen Zeitpunkt in Stalker 2 in Zalissya.Richterist ein Stalker-Kollege wie du, wohingegenKapitän Zotovist ein Mitglied der militaristischen Abteilung, die vorübergehend Zalissya für eine Untersuchung besetzt, nachdem Squint mehrere ihrer Männer getötet hat. Aber wem kann man die Stationssensoren am besten schenken?

Die Entscheidung von Ward Sensorswirkt sich auf die nächsten Stunden ausder Geschichte von Stalker 2, also lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was Sie wissen müssen, um die richtige Entscheidung für Ihr Spiel zu treffen.

In diesem Leitfaden:


Achtung: Es folgen Story-Spoiler für die nächsten Hauptquests!


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Hier gibt es keine objektiv richtige Wahl. Je nachdem, wem Sie in Zalissya die Ward-Sensoren zurückgeben, werden Sie in den nächsten Stunden Ihres Spieldurchgangs ein ganz anderes Story-Erlebnis erleben. Beide Entscheidungen enden ungefähr am selben Punkt, und die materiellen Unterschiede sind nicht groß, aber was die Unterschiede in der Geschichte angeht, entscheidet man sich im Wesentlichen zwischen der individualistischen Stalker-Fraktion und der militaristischen Ward-Fraktion. Sie sollten also vor allem den Weg wählen, der Sie am meisten fasziniert.

Hier sind die Hauptunterschiede, die sich ergeben, je nachdem, ob Sie Richter oder Zotov die Ward-Sensoren geben:

Wenn Sie Richter Stationssensoren gebenWenn Sie Zotov Schutzsensoren geben
Sie verdienen etwas mehr Gutscheine, haben es aber bei der nächsten Quest wohl schwerer.Sie verdienen etwas weniger Gutscheine, haben es aber bei der nächsten Quest wohl leichter.
Sie gelangen über die Rippen in die Sphäre.Sie betreten die Sphäre über den IPSF-Außenposten.
Richter wird Ihnen sagen, dass Sie den Schlüssel von Gaffer abholen sollen, damit Sie die Kleinere Zone über den nördlichen Kontrollpunkt in den Müll verlassen können.Zotov wird Sie auffordern, die Kleinere Zone über den westlichen Kontrollpunkt in die Chemiefabrik zu verlassen.
Die Quest „Antworten haben ihren Preis“ beinhaltet ein Treffen mit Star und das Eindringen in das nahegelegene Labor.Die Quest „Antworten haben ihren Preis“ beinhaltet ein Treffen mit Oberst Korshunov und den Angriff auf Chornozems Bande im Depot.
Richters Weg führt Sie zu einer frühen Begegnung mit Scar, dem Anführer von Spark.Zotovs Weg führt Sie zu einer frühen Begegnung mit Oberst Korshunov, dem Anführer der Station.
Während der Quest „Zurück zur Abraumhalde“ ist Colonel Korshunov Ihnen gegenüber weniger vertrauensvoll und Scar ist Ihnen gegenüber vertrauensvoller.Während der Quest „Zurück zur Abraumhalde“ ist Colonel Korshunov Ihnen gegenüber vertrauensvoller und Scar ist Ihnen gegenüber weniger vertrauensvoll.

Das sind einige Konsequenzen, über die man nachdenken muss. Lassen Sie uns also beide Wege aufschlüsseln und genau sehen, was passiert, wenn Sie Richter oder Captain Zotov die Schutzsensoren geben.


Option 1: Geben Sie Richter die Ward-Sensoren

Betreten Sie die Kugel über die Rippen

Wenn Sie Richter die Ward-Sensoren geben, erhalten Sie diese sofort2.024 Gutscheineals Belohnung – etwas mehr als die 1.350 Coupons, die Zotov Ihnen gegeben hätte. Richter erzählt Ihnen von einem Weg, in die Sphäre zu gelangenüber die Rippen, bei dem es mehr um das Ausweichen vor Anomalien als um den Umgang mit Menschen geht.

Im Wesentlichen handelt es sich bei der Sphäre um einen langen unterirdischen Pfad, der die Ribs mit einem IPSF-Außenposten verbindet. Im Mittelpunkt des Weges stehtLot, der Mann, den Sie suchen. Gehen Sie mit ihm um, wie Sie möchten. Danach müssen Sie über die Seite des IPSF-Außenpostens fliehen. Dies ist wohl die schwierigere Wahl, da der IPSF-Außenposten von Dutzenden Soldaten sehr gut bewacht wird.

Wenn Sie sich für Richter entscheiden, können Sie die Sphäre über die Rippen betreten und Anomalien statt Soldaten ausweichen. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Fahren Sie über den nördlichen Kontrollpunkt in Richtung Garbage

Sobald Sie der Sphäre entkommen sind, wird sich Richter mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen sagen, dass Sie die Sphäre besorgen sollenNördlicher KontrollpunktKey-Off von Gaffer in Zalissya. Wenn Sie dies tun, können Sie die Kleinere Zone über den nördlichen Kontrollpunkt verlassen.

Sobald Sie die Lesser Zone verlassen, werden Ihnen eine Handvoll weiterer Coupons (2.699 um genau zu sein) überwiesen und Sie erhalten die nächste Quest – „Antworten haben ihren Preis“.

Dies ist der Hauptpfad der Geschichte, den Sie von Zalissya zum Schlackenhaufen nehmen werden, wenn Sie sich für Richters Weg entscheiden. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Antworten haben ihren Preis. Quest

Wenn Sie Richter die Ward-Sensoren geben, müssen Sie sich zuerst mit einem Mann treffen, der genannt wirdSternund seine Soldaten in der NäheHaftanstaltim Süden von Garbage. Sprich mit Star und er wird dir einen Hinweis geben, wo du Nestor, den derzeitigen Anführer von Garbage, und den Mann finden kannst, von dem Solder dir erzählt hat, dass er hinter dem Scanner-Angriff steckt, der dir zu Beginn des Spiels widerfuhr. Aber zuerst braucht er Sie, um einigen seiner Männer zu helfen, die im Keller eines nahegelegenen Fabriklabors gefangen sind.

Sie können das Labor mit Gewalt einnehmen oder sich an allen Feinden dort vorbeischleichen. Wie auch immer, im Kellerbereich werden Sie irgendwann auf eine Aufnahme stoßen, die Nestor mit ihm in Verbindung bringtDiode, ein Techniker in der Siedlung Slag Heap.

Star, Richters Kontaktmann, wird Ihnen die Aufgabe geben, seine Männer aus dem Keller eines Fabriklabors zu retten. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Ein frühes Treffen mit Scar

Sobald Sie diese Aufnahme zu Ende angehört haben, werden Sie von einer unbekannten Person kontaktiert, die Sie zu ihm führt und Ihnen dann hilft, aus dem Labor zu fliehen. Du weißt es noch nicht, aberDieser unbekannte Mann ist Scar- Anführer der als Spark bekannten Fraktion und Star's Boss. Durch dieses Treffen haben Sie bei Ihrem nächsten Treffen ein besseres Verhältnis zu ihm.

Berichten Sie Star, dass Sie seine Männer gerettet haben, und machen Sie sich dann auf den Weg, um Diode in Slag Heap zu besuchen. Dieser nächste Teil der Hauptgeschichte ist für beide Pfade ungefähr gleich. Diode gibt dir die Quest „Der Preis steigt“ und danach triffst du Varan in der Quest „Deal With The Devil“.

Richters Weg führt Sie zu einem frühen Treffen mit Scar, einem wichtigen Fraktionsführer. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Korshunov und Scar

Nachdem beide Quests abgeschlossen sind und Sie den „Ungewöhnlichen PDA“ aus der Leiche in Varans Zelle geplündert haben, werden Sie das Ende der Konsequenzen der Wahl der Schutzsensoren erreichen. Wenn Sie zum Schlackenhaufen zurückkehren, um mit Diode zu sprechen, werden Sie feststellen, dass die Siedlung vom Ward übernommen wurde.

Sie werden nach oben zu einem geführtTreffen mit Oberst Korschunow, Anführer der Gemeinde, der Ihnen zunächst kein bisschen vertraut, da Sie sich zuvor dafür entschieden haben, den Stalkern über die Gemeinde zu helfen. Während dieses Gesprächs haben Sie die Möglichkeit, den „Ungewöhnlichen PDA“ abzugeben, aber das ist Sache einer anderen Anleitung. Wichtig ist nur, dass Ihr erstes Treffen mit Oberst Korshunov deutlich weniger freundlich verläuft, wenn Sie sich dafür entscheiden, Richter die Stationssensoren zu geben.

Korschunow ist mit Ihren Entscheidungen zunächst nicht zufrieden, aber Sie können ihn für sich gewinnen. |Bildnachweis:GSC-Spielwelt

Danach schickt Richter Sie zum nahegelegenen SägewerkTreffen Sie sich erneut mit Scar, und er wird kurz auf Ihr vorheriges Treffen verweisen, bevor die Hauptgeschichte weitergeht. An diesem Punkt laufen sowohl Richters Weg als auch Zotovs Weg wieder zusammen.


Option 2: Geben Sie Captain Zotov die Schutzsensoren

Betreten Sie die Sphäre über den IPSF-Außenposten

Wenn Sie Captain Zotov die Schutzsensoren geben, erhalten Sie eine geringere Sofortbelohnung1.350 Gutscheine(im Vergleich zu Richters 2.024). Anschließend werden Sie an die weitergeleitetIPSF-Außenpostenin der Nähe, wo Zotov einen treuen Maulwurf hat, der am Tor wartet, um Sie hereinzulassen. Sie können entweder leise durch die Basis schleichen, bis Sie den unterirdischen Bereich erreichen, oder Sie können mit feuernden Waffen loslegen – es liegt an Ihnen.Schleichen ist bei weitem die einfachste OptionAllerdings und der Hauptvorteil der Wahl von Zotovs Weg – zumindest zunächst.

Zotovs Weg ermöglicht es Ihnen, sich durch einen IPSF-Außenposten zu schleichen, um die Sphäre zu betreten. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Fahren Sie über den Western Checkpoint in die Chemiefabrik

Nachdem Sie sich mit Solder in der Sphäre befasst haben, werden Sie es tunFlucht über die Rippen, und Zotov wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie die Kleinere Zone über die verlassen sollenWestlicher Kontrollpunkt. Er sagt, dass Sie am besten Antworten zu Nestor finden, indem Sie selbst mit Oberst Korshunov sprechen.

Es könnte so aussehen, als ob dieser Weg Sie in die Welt führtChemiefabrikRegion, aber Sie bleiben dort nur ein paar Minuten. Sie müssen einen gerufenen Aufseher treffenMatthäus, der Ihnen sagt, wo Sie Oberst Korshunov finden (Überraschung! Er ist gleich hinter der Grenze in Garbage). Treffen Sie sich mit Korshunov und er wird Ihnen eine völlig andere Version der Quest „Antworten haben ihren Preis“ zeigen.

Dies ist der Hauptpfad der Geschichte, den Sie von Zalissya zum Schlackenhaufen nehmen werden, wenn Sie sich für Zotovs Weg entscheiden. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Antworten haben ihren Preis. Quest

Sprechen Sie mit Korshunov und er wird Ihnen sagen, dass Nestor der letzte war, der mit ihm gesprochen hatChornozem- Ein Bandenführer hat sich ganz in der Nähe im Depot verschanzt. Korshunov und seine Männer sind ohnehin nur noch wenige Augenblicke davon entfernt, das Depot aufgrund seines strategischen Werts anzugreifen, aber er lässt Sie entweder am Feuergefecht teilnehmen oder ihnen vorausgehen und versuchen, Informationen von Chornozem zu erhalten.

Dieser Weg ermöglicht Ihnen ein frühes Treffen und eine mögliche Allianz mit Oberst Korshunov. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Ob Sie die Bande angreifen oder mit Chornozem sprechen, macht keinen Unterschied – Sie werden sowieso gezwungen sein, die Bande zu töten, und Sie erhalten immer die Informationen, die Sie brauchen: die Person, die Sie sindGenau genommenmit dem ich sprechen muss, ist Diode. Und so laufen die Wege wieder zusammen.

Korshunov und Scar

Danach müssen Sie Diode besuchen und die nächsten Quests („Der Preis steigt“ und „Deal With The Devil“) abschließen. Kehren Sie zum Schlackenhaufen zurück, und Sie werden nach oben gebracht, wo Sie sich noch einmal treffen können Korschunow.Korshunov ist Ihnen gegenüber viel freundlicher, weil Sie zuvor Ihre Bereitschaft gezeigt haben, mit der Gemeinde zusammenzuarbeiten.

Scar scheint von deinen bisherigen Entscheidungen nicht allzu sehr verärgert zu sein. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Nach Ihrem Treffen mit Korshunov und Dalin (und unabhängig davon, ob Sie ihm den PDA zeigen möchten oder nicht) werden Sie von Richter zu Scar im Sägewerk geschickt. Wenn Sie sich dafür entschieden haben, Zotov die Schutzsensoren zu geben, dannDies wird Ihr erstes Treffen mit Scar sein, und er wird sich richtig vorstellen. Im Gegensatz zu Korshunov, der deutlich feindseliger ist, wenn man sich nicht für den Ward-freundlichen Weg entschieden hat, hat Scar für beide Wege im Wesentlichen das gleiche Temperament, was einen beeinflussen kann oder auch nicht.

Alles in allem gibt es keine eindeutig richtige oder falsche Wahl, wenn es darum geht, die Ward Sensors an die eine oder andere Seite zu verschenken. Es stellt eine andere Reihe von Quests dar, die Sie aus der Unteren Zone herausführen, und es stellt auch eine anfängliche Neigung zu den Stalkern/Spark oder dem Ward dar – aber Sie können dieser Neigung in jedem Fall mit Ihrem nächsten Hauptfach entgegenwirken oder sie verstärken Sie haben die Wahl, wem Sie den seltsamen PDA zeigen möchten.

Damit ist dieser Leitfaden abgeschlossen, aber wir haben noch viel mehr Wissen über Stalker 2 zu erzählen. Schauen Sie sich unsere anderen Leitfäden anWie man in Stalker 2 schnell reist,wie man mehr Munition bekommt,wie man repariertUndWaffen aufrüsten, Undwie man Bolzen verwendet.