Stehen Sie nicht einfach nur da, kommen Sie vorbei und schauen Sie sich vertraute Aufnahmen aus der Luft an

Ich möchte mich nicht auf eigene Spekulationen darüber einlassen, was echt ist und waswer das Recht hat, was zu tunim Hinblick auf das Erbe von STALKER im Moment. Schauen wir uns einfach das kurze In-Game-Filmmaterial an, das die Entwickler von West-Games endlich herausgepumpt haben, um sie zu unterstützenlangsamer Kickstarter,und sehen, wie wir uns dann fühlen.

Nun ja... Das sind doch einige lange Arme, nicht wahr? Die Entwickler legen großen Wert darauf, darauf hinzuweisen, dass das oben Genannte „nicht repräsentativ für die endgültige Qualität von Areal“ ist.

West-Games sagt auch über das Filmmaterial: „Das erste Video wurde in zwei Wochen erstellt. Wir hoffen, dass die ersten Aufnahmen, die wir gezeigt haben, Ihnen zeigen, dass wir ein Team sind, das aktiv daran arbeitet, ein großartiges Spiel zu entwickeln, von dem wir glauben, dass es Ihnen allen Spaß machen wird. Wir hoffen, dass Sie uns dabei helfen, Areal Wirklichkeit werden zu lassen und unseren Kickstarter unterstützen."

Zuvor hatten sie behauptet, dass sie eine eigene fortschrittliche Engine für Areal entwickeln würden, aber einige misstrauische Unterstützer sind jetzt besorgtwie ähnlich das Filmmaterial istblickt auf Einheit und anStandard-Asset-Paket. Z.B:

/ich zuckt mit den Schultern. Es gibt einfach nicht genug Filmmaterial, um so oder so weiterzumachen. Dortkönntewäre eine harmlosere Erklärung für die scheinbaren Gemeinsamkeiten, aber West-Games wird sie sicherlich bald liefern müssen, wenn man bedenkt, wie viel schlechte PR ihr Projekt bereits hat.

Von dieser schlechten PR sagte West-Games das„Wir wissen, wie man Spiele macht und haben große Leidenschaft für Areal. Was wir jedoch herausgefunden haben, ist, dass es viel schwieriger ist, einen Kickstarter zu erstellen und zu starten, als das Spiel tatsächlich zu erstellen! Einer der größten Fehler, die wir gemacht haben, war, uns zu sehr zu konzentrieren.“ auf STALKER und das Nichtzeigen von Filmmaterial von Areal selbst. Dies hat in der Community viel Negativität hervorgerufen, und viele haben uns beschuldigt, ein Betrüger zu sein. Wir wollten den Leuten nur zeigen, dass wir für die Entwicklung von STALKER verantwortlich waren von Die Negativität, die unseren Kickstarter umgab, und ehrlich gesagt, waren mehr als ein wenig entmutigt.

Sie haben auch dieses Video veröffentlicht, in dem sie ihr etwas nervös aussehendes Personal zur Schau stellen:

Areal hat noch sechs Tage auf der Kick-Clock und liegt bei 37.000 US-Dollar der angestrebten 50.000 US-Dollar. Ich denke, unter „Lustige alte Angelegenheit, was auch immer passiert“ abgelegt werden.