Wenn wir davon sprechen, dass ein Spiel einen Ortssinn hat, geht es oft darum, wie geschickt es die notwendigen Unwahrheiten einer Welt vertuscht, die so gestaltet ist, dass sie dem Spielercharakter entgegenkommt. Es ist die gute Art von Lüge. Einer mit Absicht, wie Lucas, der Vaseline über die Kameralinse schmiert, um die Räder des Landspeeders zu verdecken.Star Wars OutlawsDas ist also ein seltsamer Fall. Denn während seine Planeten und Städte als lebende Orte unsinnig wirken, sind sie als Filmkulissen doch irgendwie unglaublich. Das ist hier deine Aufgabe. Hier ist das Spiel. Sie spielen es nicht so sehr, sondern spielen Ihre Rolle in einer Reihe liebevoller, enthusiastischer Rückrufe. Das ist ein Sternenkrieg. Das ist ein Sternenkrieg. Oh, hey, das weiß ich! Das ist einer meinerFavoritStar Wars.
„Für den Einbrecher ist jedes Gebäude unendlich und verschmilzt endlos mit sich selbst“, schreibt Geoff Manaugh in „A Burglar's Guide To The City“. Für Outlaws kleinen Helden Kay Vess verlaufen die Straßen und Verbrecherhöhlen von Mirogana linearer; Weniger Verflechtungen, mehr direkte Schüsse durch lebende Blaupausen mit Raubüberfallplänen, die von der Konzeption an berücksichtigt wurden. Die Türen und Lüftungsöffnungen für Haustiere erfordern nicht den Einfallsreichtum eines erfahrenen Einbrechers, um wie Leuchtfeuer über den von Dünen bedeckten Marktdächern zu leuchten – Kays verbrecherischer Gremlin Nix kann sie aufspüren. „Städte bekommen die Verbrechen, die ihr Design vorsieht“, sagt Manaugh. Virtuelle Städte wie Mirogana bekommen die Art von Kriminalität, die ihre zwei, manchmal drei alternativen Wege zu einem großen Ergebnis vorschreiben.
Aber Kay muss zuerst die Stadt betreten, nachdem sie von ihrem eigenen Planeten geflohen ist, nachdem ein Job (der übrigens Anstiftung zur Folge hat) schief gelaufen ist. Als sie sich einem Sturmtruppen-Kontrollpunkt nähert, greift Vess an den Säumen ihrer Jacke und beugt sich leicht vor, wodurch sie etwa tausendmal misstrauischer aussieht als zuvor. Die Besten des Imperiums scannen ihren Ausweis. Sie geht hindurch, und sobald sie einen halben Meter hinter dem Kontrollpunkt ist, brüllt sie: „Ich bin froh, dass ich diesen gefälschten Ausweis habe!“
Ehrlich gesagt hat sie Glück, dass die Stadt für sie gebaut wurde.
Kurz gesagt: Was Sie hier bekommen, ist ein konzeptionell veraltetes, aber immer noch einigermaßen angenehmes PotpourriDer Hexer 3(Vess übernimmt Quests zum Anheuern von Waffen mit Entscheidungen am Ende und spielt auch Karten.)Wachhunde(Sie ist hinterhältig, Nix ist praktisch ein Hacker-Gizmo aus der Ferne) undUnerforscht(Sie klettert auf gelbe Dinge. Sie können sie auch nicht gelb machen, wenn Sie möchten.) Da ist ein bisschenFar Cry 3(Feindlager, Fernglasmarkierung) und ein bisschen davonRed Dead Redemption 2(Fahndungslevel, Glücksspiel-Minispiele, die Spaghetti-Western-Sauce-Flecken auf Lucas‘ Brillengläsern.)Geist von Tsushimawurde auch von Kreativdirektor Julian Gerighty als zentrale Referenz benannt. Filmisch? Sicher, aber keine der Besonderheiten dieses Spiels (diegetische Kartenführung, neuartige Checklistenelemente, fließende Tarnung) sind hier vorhanden.
Outlaws ist am besten, wenn es sein Sammelsurium an Klebebandsystemen in glänzende Münzen verwandelt, die Sie in die Jukebox der Star-Wars-Wunscherfüllungshits stecken können, und Sie die Choreografie unbeholfen nachahmen lässt. Es ist schwierig, den Rhythmus in Kämpfen zu finden, die immer nur angespannt sind, denn in den meisten Gefechten gibt es mindestens eine Art von Typen, die Kay mit einem oder zwei Schüssen treffen können, wobei sie aus der Deckung mit perfekter Genauigkeit sicher blindes Feuer abfeuern kann. Aber die Panto-Teilnahme, Wellen von Sturmtruppen abzuwehren, während Ihre Crew die Laderampe zu Ihrem Schiff zum Laufen bringt, ist eine vertraute Freude. als ich das Echo der elastischen Blasterbank in der Andockbucht hörte.
Es ist schwer, sich in der schurkischen Fantasie der Heimlichkeit zu verlieren, bei der man einen kaiserlichen Offizier mitten im Gespräch mit einem Untergebenen bewusstlos schlagen kann; Das lässt Sie lautstark von einem Gehweg ein paar Meter von einem ahnungslosen Sturmtruppler entfernt fallen, um ihn dann mit einer von mehreren schwerfälligen, in Luftpolsterfolie verpackten Dosenanimationen niederzustrecken. Aber Spaß macht es trotzdemLeistungwie man die berühmtesten Unsinnigen der Science-Fiction austrickst, selbst wenn man nur hockend mit der Rückseite eines schwimmenden Gepäckträgers Schritt hält.
Und es bleibt alles eine Leistung, denn es gibt keinen wirklichen Eindruck davon, dass die Planeten, die Sie besuchen, viel mehr als thematische Reiseziele sind, wenn auch auffällige und recht lebhafte. Die ständigen kontextuellen Interaktionen mit der Szenerie vermitteln das Gefühl, ein Mittler zwischen Ihnen und der Welt zu sein, als müssten Sie immer wieder beim Oberbeleuchter nachfragen, ob es sicher ist, auf einige Fässer zu klettern, falls Sie ein Licht umstoßen. Sogar das Erklimmen einer Leiter fühlt sich an, als würde man die Leiter um Erlaubnis bitten. Kay springt nicht zu Felsvorsprüngen oder klettert sie hinauf, sie zieht wie ein Magnet zu ihnen hin, als käme die wirkende Kraft eher von der Felswand als von ihr.
Wenn Sie möchten, dass ich eine klare Meinung zu gelber Farbe habe, müssen Sie lange und dehydriert in den Topf Dulux Brilliant White eintauchen, mit dem ich gerade meine Decken streiche. Ich kann es nehmen oder – sofern man mir den Ausweg in leuchtendem Gelb markiert – es lassen, denn Spiele wie Outlaws ärgern mich tatsächlich mehr, wenn sie plötzlich erwarten, dass ich mein Gehirn einschalte, nachdem sie mich in eine angenehme Taubheit eingelullt haben. Es ist keine aufregende Art, ein Spiel zu entwerfen, aber es ist zumindest konsequent in seinen Zugeständnissen an einen Kopf, der von allem, was das Leben an diesem Tag sonst noch zu bieten hatte, abgestumpft ist. Darin liegt ein Wert, auch wenn kein großer Anspruch besteht, außer der Annäherung an eine bewährte Formel für ein sicheres Produkt.
Hier ist also etwas, das ich grundsätzlich loben muss, auch wenn ich es angesichts besagter Faulheit für etwas irreführend halte. Die meisten Kletterelemente in „Outlaws“ sprengen Felsvorsprünge und Netze entweder mit riesigen Ventilatoren, die Kay in regelmäßigen Abständen in eine Todesgrube schleudern, wenn sie zur falschen Zeit springt, oder mit beweglichen Blöcken, die sie umwerfen können. Umweltgefahren?! In meiner Blockbuster-Kletterabteilung! Ich weiß, niedrige Messlatte. Spielt man aber genügend grobkörnige, realistische Playmobil-Sets, sieht eine Wand aus Lego geradezu kompliziert aus.
Raumschneidet besser ab. Ein mutigeres Spiel wäre vielleicht mehr gewordenFreiberufler, verschrottete die offenen Ebenen und erweiterte den Handel mit Teilen sowie einen konzeptionell interessanten, aber ansonsten nur minimal wirkungsvollen Fraktionsruf: Man muss sich in einige Gebiete schleichen, anstatt durch sie hindurchzulaufen. Bestimmte Nebenjobs sind nicht verfügbar, wenn Sie das falsche Syndikat verärgern. Angeschlossene Händler verkaufen Ihnen günstigere und bessere Ausrüstung.
Dennoch gibt es einige schöne Details in dem, was ansonsten ein Schnellreisemenü zwischen Planeten gewesen wäre. Zielpunkte zeigen Ihnen, wo Sie auf feindliche Schiffe zielen müssen, um Laserabwürfe zu verhindern. Ihr Flügel und Ihre Booster breiten sich wie ein mechanischer Vogel aus, wenn Sie die Triebwerke erhöhen. Der Raum über Toshara ist ein wunderschönes Durcheinander aus Schrottpartikeln und rostigen Trümmern, die über ockerfarbene Nebel geschleudert werden, wie Wolken aufgewühlten Sandes bei Ebbe, und weitere Planeten belohnen mit ähnlich schönen Atmosphären. Outlaws ist kein atemberaubendes Spiel, aber ich wette, viele seiner Konzeptzeichnungen schon.
Wenn ich Geld zum Verbrennen hätte, könnte ich sogar etwas für ein Kunstbuch in Sonderausgabe ausgeben. Und selbst wenn Kays Fell-Axolotl-Begleiter Nix das Rückgrat zerkauen würde, glaube ich immer noch nicht, dass ich ihn auf die Terrasse mitnehmen und über einen Zaun stoßen könnte. Auf diese Weise, Leute, macht man sein obligatorisches Star-Wars-Merchandise-Kreatur beim Publikum beliebt. Erstens ist er einfach unglaublich nützlich. In einem Moment rollt er vor der Kamera herum und stellt eine Milzexplosion dar, damit Kay vorbeischleichen kann. Als nächstes betätigt er einen Schalter auf der anderen Seite einer Laserbarriere. Wie gesagt, es ist Watch Dogs. Er kann sogar Sprengfässer in winzigen Schritten aktivieren, sodass Sie den letzten Impuls für eine Explosion festlegen können, wenn einige Sturmtruppen vorbeigehen.
Hier erhält das Spiel Star Wars am meisten; ein Universum, in dem es genauso um animatronische Gribblies geht, die quietschende Geräusche machen, wie alles andere auch. Es sind nicht nur die praktischen Vorteile von Nix – die Beziehung zwischen ihm und Kay sorgt für die authentischsten und berührendsten Story-Elemente des Spiels. Als blasierter Han-Solo-Typ ist sie nicht besonders überzeugend, aber ich kaufe sie auf jeden Fall als hart arbeitende Tierhalterin ein, die ihrem geliebten Verbrechergremlin einfach das bestmögliche Leben ermöglichen möchte.
Authentisch sind auch die kleinen Momente. Tatooines Städte wirken wie Dioramen, aber ein versteckter Schrottladen ist voller Funken aus Drähten, Staubkörnchen und Droidengeschwätz. Man kann die Lötstelle förmlich riechen. Außerirdische Bands in Cantina-Nischen sorgen für brillant animierte und einigermaßen unterhaltsame Sabacc-Matches. Bei einem Spiel, das es Kay nicht erlaubt, eine Mahlzeit zu genießen, ohne vorher ein Quicktime-Event durchzuführen, bevölkert Outlaws seine Dioramen zumindest mit ein paar Brocken interaktiver Elemente, einfachen Minispielen und eigensinnigen Seelen, die Sie mit einem kurzen Gespräch aufmuntern können.
Es kann in diesen kleineren Momenten sehr liebenswert sein, aber es fühlt sich trotzdem alles etwas falsch, ein bisschen wässrig an. Und es schafft es, in Zeiten, die luftig sein sollten, Langeweile hervorzurufen. „Der Kern gehört hierher, schätze ich?“ sinniert Kay, während sie schwerfällig eine Batterie in eine Tür steckt und mich viele Sekunden nachdem ich das Spiel höflich gebeten habe, mich weiterkommen zu lassen, schließlich durchlässt. Aber die Flucht aus einer imperialen Station in höchster Alarmbereitschaft, nur um meinen Kumpel draußen mit Speeder-Bikes warten zu sehen, und dann eine Verfolgungsjagd durch Sanddünen zu absolvieren, ruft einen gewissen düsteren Star-Wars-Nervenkitzel hervor wie kaum ein anderes zuvor. Ich liebe Outlaws nicht, aber ich bin nicht böse darauf. Dafür war die knappe Umarmung dieser Fischdame zu schön:
Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Rezensionsversion des Spiels. Sie gaben mir den teuren Editionsschlüssel, aber das Einzige, was ich benutzte, war eine Schutzbrille, die Nix wie den verrückten Frosch aussehen ließ, also musste ich sie abnehmen.