Starbound eliminiert Charakter-Wipes mit riesigem Update

Ich hatte einStarboundCharakter einmal. Sein Name war Sir Face (benannt nach dem Microsoft Surface, auf dem ich damals spielte; das ist eine lange Geschichte), und er war ein Roboter mit Irokesenschnitt, der Vogelmenschen schlug, ihre supercoolen Altarbetten stahl und keines hergab Single, EinzelgängerScheiße. Aber er ist jetzt weg. Für immer. Betatests sind harte, gleichgültige Dinge, und ich wusste, dass Sir Face und ich nicht für immer in der Lage sein würden, zwischen den Sternen zu tanzen (und sie auch auszuhöhlen). Ich vermisse ihn jedoch immer noch – zumindest insofern, als man eine wandelnde Trophäenkiste für ihre Videospielleistungen vermissen kann. Zum Glück muss ich von nun an nie wieder um einen anderen trauernStarboundCharakter wieder, und Sie auch nicht. Das neueste Update des SpielssollenSeien Sie der letzte, der durch eine Charakter-, Schiffs- und Planetenlöschung angekündigt wird. Außerdem werden verrückte neue feindliche Angriffe, eine Permadeath-Option, neue Gegenstände, neue Biome und vieles mehr hinzugefügt. Aber oh Mann, Charaktere essen keine Verbände mehr! ICHgefallenEssensverbände.

Weitere Pluspunkte: Spielereigene Gegenstände sind jetzt dauerhaft in der Spielwelt vorhanden, es gibt also keine verschwindenden Picks, sorgfältig gefertigten Gegenstände oder was auch immer mehr. Oh, und Weihnachtsartikel sind weg, was meine Theorie entkräftet, dass Starbound in einem Universum ewiger Weihnachten spielt. Schade.

Hier ist das vollständige (und umfangreiche) Änderungsprotokoll, mit den knorrigen Fingerspitzen vonLacherfisch's Changelog-Affen:

Codeänderungen:

  • Absolut massive Änderungen an der Festplattenserialisierung (sorry Reverser), die es uns ermöglichen werden, nie wieder Spieler oder Schiffe und hoffentlich auch nie wieder Welten löschen zu müssen.
  • Damit verbunden haben wir jetzt ein richtiges Versionierungssystem für Sicherungsdateien.
  • Dem Spiel wurden Schwierigkeitsstufen und Permadeath-Charaktere hinzugefügt.
  • Packte Assets in Datenbanken (beschleunigt den Start erheblich) und beinhaltete Dienstprogramme zum Packen und Entpacken von Assets in der Distribution.
  • Dies sollte auch eine einfachere Verteilung von Mods sowie eine einfachere Erstellung und Verwaltung abgespeckter Distributionen für dedizierte Server ermöglichen (offizielle Serverpakete folgen in Kürze).
  • Beheben Sie einige Grafikfehler mit den Drahtknoten.
  • Einige ziemlich schlimme Deadlocking-Fehler im Netzwerk wurden behoben.
  • Einige sehr seltsame Speicherleckfehler, die auf einen gcc-Lambda-Erfassungsfehler zurückzuführen sind, wurden behoben.
  • Verschiedene Absturzfehler im Zusammenhang mit verschiedenen Problemen wurden behoben (weitere Einzelheiten finden Sie unter „Informationen zum kommenden Patch„– Danke für die Fehlerberichte, weiter so)
  • Beschleunigen Sie Verbesserungen mit herabfallendem Sand und anderen Projektilen.
  • Effizienteres Datenbankspeicherlayout.
  • Die Dokumentation für Lua-Funktionen wurde geschrieben und wir werden sie in Kürze veröffentlichen.
  • NaN-Floats wurden aus Leistungsgründen aus dem Code entfernt (reenabled -ffinite-math-only). Wir hatten sie verwendet, um zu signalisieren, dass das Float deaktiviert ist oder sich in einem ungültigen Zustand befindet, aber dafür haben wir jetzt ein System.
  • Einige interne Änderungen, die die Pflege des Codes für uns viel angenehmer machen, darunter eine bessere Verarbeitung von Enumerationen zu Strings und viel schnellere Kompilierungen.
  • Andere Kleinigkeiten, die zu zahlreich sind, um sie hier aufzulisten (siehe „Informationen zum kommenden Patch“).

Lustige Änderungen:

  • Es ist kein Feiertag mehr, daher haben wir die Feiertagsinhalte vorerst entfernt. Wir werden sie wieder einsetzen, wenn wir eine bessere Möglichkeit haben, sie für die Feiertage zu aktivieren.
  • PVP ist jetzt in Sektor X zwangsweise aktiviert. Wenn Sie in einer Gruppe sind, gibt es jedoch keinen Teamschaden.
  • Alle Spieler-Drops sind jetzt dauerhaft. Wenn Sie Ihren Diamantbohrer also versehentlich in einen Minenschacht werfen, müssen Sie nicht Selbstmord begehen und versuchen, ihn zurückzubekommen, bevor er verschwindet.
  • Neue Monsterangriffe (Schwerkraftschlag! Böenangriffe! andere Sachen!)
  • Der Schaden durch legendäre Waffen wurde behoben (angepasst, um mehr … nun ja … legendär zu sein).
  • Wir haben neue Technologien eingebaut (z. B. einen Glitch-Mech).
  • Neuer Biomtyp aktiviert. Savanne.
  • Boss-Überlieferung!
  • Keine Bandagen und Stims mehr essen, sie haben jetzt ihr eigenes Ding.
  • Bessere, funktionsreichere Unterstützung für .abc-Dateien, und wir haben jetzt Wanderlust-Musik im Spiel. (Danke Leth und D2!)
  • NPC-Chatter konfigurierbarer und etwas abwechslungsreicher gemacht.
  • Neue Objekte hinzugefügt (z. B. Lava-Biom-Schatztruhen).
  • Neue Gegenstände hinzugefügt (wie Schlagstöcke und Knochensägen).
  • Schwert-Swooshes sind nur 0,6 Sekunden statt 0,9 Sekunden aktiv.
  • Abklingzeiten wirklich wichtig machen, ohne den Kampf zu verlangsamen. Außerdem wurden ihre Hitboxen verfeinert.
  • Wikingerhelm? Wikingerhelm.
  • Achten Sie auf Landminen.
  • Verschiedene Änderungen an den Schatz-Drop-Pools (z. B. dass Avian Guards tatsächlich ihre Waffen fallen lassen …)
  • Kleinere Änderungen an vorhandenen Rüstungen, damit sie besser aussehen.
  • Der mittelalterliche Ofen verhält sich jetzt tatsächlich wie ein Ofen. (Freut euch).
  • Grafische Upgrades einiger bestehender Anlagen und neuer Anlagen.
  • Noch viel mehr Geheimtipps! :OOO

Das ist eine Menge Dinge. Ich bin froh, dass „Schwert-Swoosh“ ein Fachbegriff ist. Und die Avian Guards lassen endlich ihre Waffen fallen. Halleluja!

Der Patch ist jetzt verfügbar. Auf welche Veränderungen freuen Sie sich am meisten?