„Steigen Sie in ein Schiff, erkunden Sie die Galaxie, machen Sie lustige Sachen“: Das ist das Motto von BethesdaSternenfeldKurz gesagt, so der ausführende Produzent Todd Howard. Das erste Mal, dass ich dieses hübsche kleine Triptychon gestern in der Washington Post gelesen habeInterview, mein Gehirn lief darüber hinweg. Es handelt sich um eine dieser weit gefassten, pauschalen Aussagen, die etwas so Großes versprechen, dass man es am Ende einfach ignoriert. Aber dann ging ich darauf zurück, und nachdem ich mein geistiges Auge gezwungen hatte, wie ein fetter Falke über den Wörtern zu schweben, sind mir die Wörter wirklich in den Sinn gekommen. Vor allem die mittleren drei.
Erkunden Sie die Galaxie.Genau das ist eine Prämisse, die Weltraumspiele im Laufe der Jahre immer nicht erfüllen konnten, und ich hatte vergessen, wie sehr ich mir die Erfüllung dieser Prämisse gewünscht hatte. Ehrlich gesagt ist Science-Fiction eines der größten Dinge in meinem Leben. Die Erkundung der Galaxie ist für mich eine große Sache, und doch war das Erlebnis, das Weltraumspiele in der Vergangenheit boten, nie ganz das, was ich wollte. Jetzt wage ich mich zu fragen, wie ich mich fühlen würde, wenn dieses Males war.
Ja, ich habe gespieltNiemandshimmel. Und ja, vor kurzem. Es ist nicht schlecht! Aber es ist nichts für mich. Es gibt zu viel Ernten und Basteln für meinen Geschmack, und das Gefühl des Staunens versiegte schnell, als mir klar wurde, dass ich genug Kombinationen von Dingen gesehen hatte, um ziemlich genau zu wissen, wie die unendliche Weltraumwurst hergestellt wurde. Ich könnte Ihnen ähnliche Zusammenfassungen darüber geben, warum ich abgehauen binElite gefährlich,EVE Online, und jedes andere „Was wäre mit?“ Sie möchten erwähnen. Auch hier sind es keine schlechten Spiele. Es ist nur so, dass das, was ich suche, im Grunde unmöglich ist. Ich möchte ... nun, ich möchte einGalaxie zum Erkunden. Und ich schätze, die Herstellung dauert ziemlich lange.
Jedes Weltraumspiel oder zumindest eines, das Bewegungsfreiheit bietet, möchte Ihnen die Galaxie versprechen. Normalerweise gibt es jedoch einen unvermeidlichen (und durchaus vernünftigen) Kompromiss, um etwas zu liefern, das für ein bestimmtes Entwicklerteam praktisch und erreichbar ist. No Man's Sky beispielsweise bot eine nahezu unendliche räumliche Breite, allerdings auf Kosten der Tiefe. Ein Spiel wie das gute alteRitter der Alten Republik, am anderen Ende des Spektrums, bot eine wunderbare Tiefe, allerdings auf Kosten einer funktionalen Neudefinition von „Galaxie“ als „mehrere Städte“.
Es sei denn, Todd Howard hat sich irgendeinen schrecklichen gefangenen Gott zu eigen gemacht,Sternenfeldwerde auch Kompromisse eingehen. Wir wussten bereits Ende letzten Jahres, dass es eine Karte geben wird –wenn auch viel größer als Fallout 76. Aber seitdemFallout 76Man würde hoffen, dass die Karte von Dublin mit 120 Quadratmeilen nur knapp kleiner als das Dubliner Großraumgebiet war. Das wirft die Frage auf, wie diese Karte zwischen Weltraum und Planetenoberflächen aufgeteilt wird. Aus dem Teil von Howards Inhaltsangabe „Steig in ein Schiff“ geht hervor, dass es zumindest eine Art Raumflug geben wird. Aber wie groß werden die Planeten sein? Können Sie überall landen, wo Sie möchten?
Diese Art von Fragen gibt es immer wieder und ich werde gerne abwarten, bis sie beantwortet werden. Zweifellos werden einige Antworten haben, die mich wirklich begeistern, während andere eher die Antwort „Schade, aber fair genug“ hervorrufen. Meine Hoffnung für das fertige Produkt ist offensichtlich nicht „das perfekte Weltraumspiel“, das, wie ich bereits erklärt habe, nicht wirklich existieren kann. Aber ich hoffe, dass dies derjenige sein wird, der meinen lebenslangen Juckreiz zumindest für einige Stunden lindert, bis die Illusion nachlässt.
„Ich möchte nicht als Astronaut spielen, der Menschen von Bergen schreit.“
Der Grund dafür liegt grob gesagt darin, dass Bethesda jede Menge Ressourcen für das Projekt zur Verfügung hat – und vermutlich sogar noch mehr, seit Microsoft ihr Vater geworden ist. Starfield ist das nächste große Spiel-Ei, das der Bethesda-Strauß legen wird. Es wird ein Eigelb geben, das mit Münzen vollgestopft ist. Und obwohl nicht jedes Ei ein Gewinner sein kann – Fallout 76 ist mit einem Schwefelgestank geschlüpft, um einen extrem kranken Geier zum Vorschein zu bringen – manche mögen esSkyrim, sind in der Lage, die Fantasie für eine richtig gute Klappe zu nutzen.
Die Worte „Skyrim, aber im Weltraum“ wurden auch von Howard in diesem WaPo-Interview geäußert. Und obwohl es nicht schwer ist, sich vorzustellen, warum er das für eine gute Aussage hielt, bin ich, was den Hype angeht, bereit, es für bare Münze zu nehmen. Um klarzustellen, warum mich „Skyrim im Weltraum“ begeistert, sollte ich darauf hinweisen, dass ich nicht über eine direkte Zuordnung der Mechaniken von einem Spiel zum anderen nachdenke. Ich möchte nicht als Astronaut spielen, der Menschen von Bergen schreit. Aber dieses Gefühl der Freiheit und der puren Atmosphäre, das ich verspürte, als ich Skyrim zum ersten Mal gespielt habe ... übertragen Sie das auf den Weltraum, und wir sind goldrichtig.
Ja, ich weiß, dass Skyrim nicht perfekt ist. Weit gefehlt. Das Alchemiesystem ist totaler Mist. Aber es hatte dort, wo es darauf ankam, eine solche Wucht, dass ich und Millionen andere ohnehin schwer darauf hereinfielen. Wenn es gelegentlich betrunken nach Hause kam und ins Bett scheißte, waren wir zu verliebt, um uns nicht darum zu kümmern, und taten solche Vorfälle als „liebenswerte Macken“ ab. Wenn Starfield mich genauso hart treffen kann wie diese Riesen, als Bethesda mich zum ersten Mal ins All schickte, werde ich ein glücklicher kleiner Raumfahrer sein.