Oh, die Möglichkeiten. Spät in der NachtTowerFallTurniere, nicht mehr auf die allzu seltenen Gelegenheiten beschränkt, bei denen ich mit meinen Internetfreunden im selben Raum bin. Vielleicht komme ich zum SchlussVerkocht 2, dieses Mal mit einem Kumpel, der effizientes Kochen unterhaltsamer findet, als mich dadurch aufzuregen, dass ich so tue, als würde ich Feuerlöscher mit Salat verwechseln. Mehrere Entwickler haben Valves Pläne für „Remote Play Together“ bekannt gegeben, das automatischen Online-Support für lokale Benutzer bieten sollMultiplayer-Spiele.Es ist ein weiterer Schritt, uns von der Tyrannei der Geographie zu befreien, denn am 21. Oktober steht eine offene Beta an.
Ja, Sie könnten dies bereits mit Tools von Drittanbietern tun. Aber manchmal eröffnet Bequemlichkeit ganz von selbst neue Möglichkeiten.
BeideVersteckt in SichtweiteEntwickler Adam Spragg und einer derWacheEntwickler, Nathan Darko,habengetwittertumder neue Dienst. DerE-Mail von Valvelautet:
„Ihre lokalen Multiplayer-Spiele werden bald durch die automatische Unterstützung von Remote Play Together auf Steam verbessert. Remote Play Together ist eine neue Steam-Funktion, die es zwei oder mehr Spielern ermöglicht, gemeinsam lokale Multiplayer-Spiele über das Internet zu genießen.“
„Alle lokalen Multiplayer-, lokalen Koop- und Splitscreen-Spiele werden automatisch in die Remote Play Together-Beta einbezogen, deren Start wir in der Woche vom 21. Oktober planen.“
Spraggs Tweet fügt hinzu, dass nur eine Person das Spiel besitzen muss.
Das ist erwähnenswertein Tool namens Parsecerleichtert dies seit Jahren. Es ärgert mich, dass ich bis heute noch nichts davon gehört habe, aber ich bin mir auch darüber im Klaren, dass es schwierig gewesen sein könnte, meine Freunde dazu zu bringen, damit herumzuspielen, obwohl wir direkt in ein unkompliziertes, reguläres Online-Multiplayer-Spiel einsteigen konnten.
Viel hängt davon ab, wie gut Remote Play Together tatsächlich funktioniert. Selbst geringe Latenzzeiten spielen bei Kampfspielen eine Rolle, und ich bin es leid, dass die Desynchronisation bei so etwas zur Katastrophe führtLiebhaber in einer gefährlichen Raumzeit. Wenn es jedoch reibungslos funktioniert, könnten die Abende für Multiplayer-Fans deutlich abwechslungsreicher werden.