Was bleibt noch über den stilvollen und genialen SUPERHOT zu sagen [offizielle Seite] jenseits von „Ist es schon draußen?“ und „Wann erscheint es?“ Der Prototyp, der aus dem Gamejam 7DFPS 2013 hervorgegangen ist, erregte mit einer Mischung aus minimalistischem Stil und Zeitmanipulation die Aufmerksamkeit aller. Wenn Sie es irgendwie nicht gespielt haben, tun Sie esim Augenblick(Wenn es bei Ihnen funktioniert, da das RPS-Hivemind es nicht laden kann).
SUPERHOT ist wieder ins Rampenlicht gerückt, als die erste Alpha-Version an Unterstützer des überaus erfolgreichen Spiels im Wert von über 200 US-Dollar verschickt wurdeKickstarteram 28. Februar. Ein junger Killtrepreneur hat elf Minuten Filmmaterial aus dem neuen Endlosmodus des Spiels gepostet, in dem er Wellen von Neonbösen bekämpft. Schauen Sie es sich unten an.
Hrm. An der Großartigkeit der Ideen von SUPERHOT besteht kein Zweifel – der Prototyp hat bewiesen, dass es funktioniert, und wir wollten unbedingt mehr – aber ob ein Horde-Modus die beste Verwendung dafür ist, ist eine andere Frage. Das Campen in der Ecke, das im ersten Teil des Videos zu sehen ist, ist unvermeidlich, wenn man bedenkt, wie tödlich Feinde sein können, die sich nicht in Ihrem Sichtfeld befinden, aber es ist soSpaß? Die neuen Waffen geben mir auch kein Selbstvertrauen, denn ein Teil des ursprünglichen Charmes liegt in der Präzision und dem taktischen Denken, die beim Einsatz einer Pistole mit geringer Clipgröße erforderlich sind.
Andererseits wäre die Verwendung dieser Dinge im Kontext einer längeren Version des erzählerisch-leichten „Story“-Modus des Prototyps hervorragend. Stärkere Waffen wurden sparsam und mit einem Grund bereitgestellt, der über das Töten einer weiteren Welle von Bösewichten hinausgeht. Als Ergänzung dazu könnte der Horde-Modus durchaus Spaß machen. Dies wird dazu beitragen, die Belastung zu verringern, die entsteht, wenn man versucht, einen Mechaniker über eine achtstündige Kampagne hinweg zu beanspruchen. Es ist auch erwähnenswert, dass es sich hierbei nicht um einen verfeinerten, maßgeschneiderten Trailer handelt, sondern lediglich um einen von Fans erstellten Clip von jemandem, der das Spiel in seinem aktuellen (Alpha-)Zustand spielt.
Das NeuesteFortschrittsaktualisierungauf den Kickstarter-Links zuKillstagram, eine benutzerdefinierte Website, die eingerichtet wurde, um vom Spiel nach jedem Leben erstellte GIFs zu teilen. Sie sind derzeit nicht von sehr hoher Qualität, aber es ist eine coole Idee. Im selben Update wird auch erwähnt, dass die Entwickler derzeit acht Wochen hinter dem Zeitplan zurückliegen, wodurch sich die umfassendere Beta-Veröffentlichung auf das Frühjahr und die vollständige Veröffentlichung auf mindestens August verzögert.