Etwas zu schaffen, das sich wirklich sehr von all den anderen Dingen unterscheidet, braucht Zeit. Der erste Akt vonKentucky Route Zero„“ zum Beispiel war ein absolut ruhiger Tropfen im tosenden Ozean des wilden „Bang Bang“-Wahnsinns dieser Branche, ein seelenerneuernder Triumph, der sowohl Herzen als auch Banjo-Saiten zupfteeinfach so. Teils traditionelles Abenteuer, teils Ode an das Theater, war es so mühelos bizarr und gewagt. Es ist also selbstverständlich, dass die Entwicklung Jahre in Anspruch nahm und zahlreiche Überarbeitungen und unzählige Leben überdauerteHöhen und Tiefen. Nachdem der Grundstein gelegt war, war Cardboard Computer jedoch ziemlich zuversichtlich, dass Akt II den Durchbruch schaffen könnte. Oder auch nicht. Oder April. Oder auch nicht. Aber Mai? Nun, je nachdem, in welchem Gebiet Sie sich befinden, hat der wahnsinnig methodische Entwickler sein Versprechen gehalten.Kentucky Route ZeroAkt II ist endlich da.
Das Waldlabyrinth aus verführerisch lockender Prosa und stilvoll behüteten Hunden startete mit überraschend wenig Fanfare. Anstelle einer Pressemitteilung, eines Trailers oder einer Nachricht in den Wolken verschickte Cardboard Computerein einfacher Tweet:
„KRZ wurde gerade auf Steam auf Akt 2 aktualisiert! Ich arbeite gerade an ein paar frühen Fehlern, es tut mir leid, wenn Sie einer davon erwischt. Nochmals vielen Dank für Ihre Geduld.“
Zwischen diesem undFallout: Projekt Brasilien, es gibt viel zu viele hervorragende, plötzlich existierende Dinge, als dass ich sie dieses Wochenende spielen könnte. Das ist es, was wir in der Branche ein gutes Problem nennen. Ich bin mir nicht sicher, welches Geschäft das genau ist, aber ich hoffe sehr, dass es boomt.