Hinweis: Dies wurde ursprünglich vor einem Monat im Rahmen des veröffentlichtRPS-Unterstützerprogramm, daher der Hinweis auf unsere nun beendete Survival Week.
Es istÜberlebenswoche hier bei RPS, also beschloss ich, über meine frühesten Erfahrungen damit zu schreibenDie Sims, ein Überlebensspiel wie kein anderes. Auf sich allein gestellt sind Sims gerade noch schlau genug, um sich durchs Leben zu schlagen, aber nicht ganz intelligent genug, um zu leben. Sie müssen dazu überredet werden, ihr Schicksal zu verbessern, und durch den Klick und den Cursor beeinflusst werden. Ohne Klicks oder Cursor bin ich zum ersten Mal auf Die Sims gestoßen, als ich darum kämpfte, meinen eigenen Platz in der Welt aufzubauen. Machen wir einen Ausflug in die Sackgasse der Erinnerung.
Ich war in meinen späten Teenagerjahren, als ich „Die Sims“ kaufte, und es etablierte sich in meinem Leben als die am wenigsten eskapistische Unterhaltung. Damals wohnte ich in einer dreistöckigen Endterrasse, versteckt in einer unordentlichen Umbauwohnung im zweiten Stock. Die Küche verfügte über eine einzige Arbeitsplatte, die gerade genug Platz für eine Scheibe Brot zum Buttern bot, und das knarrende Doppelbett füllte fast den Hauptraum aus.
Dieses Zimmer war der Schlaf- und Wohnbereich. Meine 5-Platten-Stereoanlage war dort, ebenso wie mein kleiner, aber klobiger Fernseher. Mein PC, der mein wertvollster und wertvollster Besitz war, war auf einem dünnen Schreibtisch in der Eingangshalle aufgestellt, dem längeren Teil des L-förmigen Raums, auf dessen kürzerer Strebe sich die Vorwand für eine Küche befand. Neben dem Computer hing eine hässliche Erinnerung an die Lebenshaltungskosten in Form eines Stromzählers. Während ich Spiele spielte, konnte ich sehen, wie der Zähler langsam herunterzählte, was mir das Gefühl gab, als hätte ich den großzügigsten Münzautomaten der Welt mitgebracht. Eine ständige Erinnerung daran, dass das Geld knapp ist und dass Unterhaltung ihren Preis hat.
Ich spielteDiablo IImehr als alles andere. Es verband mich mit einer glücklicheren Zeit, als ich mit dem Spielen begonnen hatte, kurz bevor ich das Zuhause zum letzten Mal verließ – das ist das Zuhause, der Ort der Kindheit, der Ort, an dem man manchmal glaubt, aufzuwachen, obwohl schon Fremde dort gelebt haben Jahre - und obwohl er mit jedem neuen Ausrüstungsteil weniger wiedererkennbar wurde, war mein Paladin ein roter Faden der Kontinuität mit der Vergangenheit. Als ich mich durch die Hölle klickte, hätte ich wieder in meinem alten Schlafzimmer sein können, weg vom Stromzähler und dem müden Lärm meines unsichtbaren Nachbarn.
Dieser Nachbar war ein Mann, dessen Namen ich nie kannte. Er wohnte im Erdgeschoss und wenn ich die Frechheit hätte, nach 21 Uhr durch die Wohnung zu laufen, schlug er mit dem Stiel eines Besens gegen seine Decke (meinen Boden). Zweimal kam er die Treppe hinauf und hämmerte gegen die Tür, um sich über den Lärm zu beschweren. Nicht der Lärm lauter Musik oder gar eines Fernsehers, sondern nur das Geräusch von Schritten auf dem Boden. Manchmal trug ich Socken.
Nur einmal habe ich einen Blick auf die Wohnung meines Nachbarn geworfen, als ich das Gebäude verließ und die Tür weit offen stand. Jede Wand war mit vergilbten und abblätternden Zeitungsausschnitten der königlichen Familie übersät. Am Sofa lehnte eine Sauerstoffflasche, an der ein Gummischlauch befestigt war. Es war dieselbe halbtragbare Maschine, die den Weg nach oben, um sich mir ins Gesicht zu beschweren, zu einer so beschwerlichen Reise gemacht hatte.
Schuldgefühle sind mein ständiger Begleiter und obwohl ich das Recht hatte, meine eigene Wohnung zu betreten, hatte ich das schreckliche Gefühl, dass meine Existenz eine Unannehmlichkeit darstellte. Und das, obwohl jede Begegnung mit dem Nachbarn dazu führte, dass er angesichts heftiger Beschimpfungen und schleimiger Spucke verkümmerte.
In der obersten Etage des Hauses wohnte ein Pärchen, Gothic und mit Piercings an Stellen, von denen ich nicht einmal wusste, dass man sie stechen könnte. Ich habe sie einmal ins Krankenhaus gefahren, als ein gescheiterter Versuch, einen Prince Albert selbst anzuwenden, beinahe zu einem King Charles geführt hätte, bei dem jemand beinahe den Kopf verloren hätte. Sie waren gute Menschen und ich genoss ihre Gesellschaft, auch wenn sie die meiste Zeit bekifft und kichernd bei schrecklichen Horrorfilmen verbrachten und mir gelegentlich (einmal) um 3 Uhr morgens blutige Penisse präsentierten.
Rückblickend war das Leben düster, aber damals dachte ich, ich hätte gerade erst begriffen, wie die Welt abseits der relativen Heiligkeit eines Familienheims aussieht. Bei dem Versuch, vor bestimmten Problemen davonzulaufen, stieß ich auf andere und hatte es noch nicht einmal geschafft, weit zu rennen, bevor ich gegen eine Mauer prallte und wie eine Ziehharmonika im Zeichentrickfilm umhertaumelte.
Ich habe Die Sims kurz nach der Veröffentlichung gekauft. Die Idee eines Lebenssimulators faszinierte mich, seit ich Little Computer People spielte, und als ich zum ersten Mal lernte, alleine zu leben, gab es eine erfreuliche Parallele in der von mir geschaffenen Computerfigur. Er begann das Spiel ohne Job und ohne Wohnung, also baute ich eine nach dem Vorbild meiner Wohnung. In der ersten Version des Spiels gab es keine Möglichkeit, Wohnhäuser zu bauen, also lebte er in einem Haus, aber es hatte den gleichen Grundriss und die gleiche Einrichtung wie der Ort, an dem ich wohnte.
Manche Leute halten Die Sims für von Natur aus ehrgeizig, und das gilt sicherlich auch für spätere Spiele und Erweiterungen, aber die Schwierigkeiten des ersten Spiels waren etwas düster erkennbar. Obwohl keinem Sim die Gefahr einer Zwangsvollstreckung und einer langsamen Spirale in die Vergessenheit und unausweichliche Armut drohte, waren die angebotenen Jobs realistischer als die Karrierewege im Showbusiness, die zur Norm wurden.
Mein erster Charakter trat in die Militärlaufbahn ein und in meinen stärksten Erinnerungen an das Spiel sitzt er nach einem langen Arbeitstag in seiner Uniform, isst eine billige Mahlzeit und ist von Fliegen umgeben, die sich auf den Frühstücksresten niedergelassen haben. Die Häuser in Die Sims 1 haben eine klaustrophobische Qualität – sie sind isolierte Teile einer größeren Welt, die nur in der Fantasie existiert, und nicht Teile einer Nachbarschaft. Es sind Fallen, in denen die Charaktere überleben, ohne sich jedoch die Beine abzubeißen, um zu entkommen.
Mein erster Sim hat nie Freundschaften oder einen Partner gefunden. Er kannte nie jemanden und niemand kannte ihn jemals. Ich habe das Spiel nicht gut genug verstanden, um seine Grundsysteme zu kompromittieren oder die Grenzen der Grundsimulation zu verlassen, um in der Karriere voranzukommen oder das Haus zu vergrößern. Er wohnte in dem L-förmigen Raum, in dem der Zähler und das pochende Signal an das Leben unten fehlten, und es fiel ihm schwer, jeden Tag seinen Bedarf zu decken.
Aus Versehen habe ich einen Sim erschaffen, der so hartnäckig an einem Ort feststeckt wie ich. „Die Sims“ ist ein Überlebensspiel, weil Charaktere durch Vernachlässigung sterben können, und das erste Spiel ist das beste Beispiel dafür, weil es das Spiel ist, in dem Charaktere von der Welt isoliert werden können. Ohne Unterstützungssysteme, zumindest in Form einer sozialen Aufstockung, leiden sie.
Ob es meine Erinnerungen an das Spiel sind, die mit dem Leben verflochten sind, das ich zu reproduzieren versuchte, oder ob es an der sich verändernden Natur der Fortsetzungen liegt, ich erinnere mich an die ersten Sims als eine gewöhnlichere und ehrlichere Darstellung des Lebens. Ein Sim ähnelte einem Menschen, aber im Laufe der Serie wurden sie zu Kreaturen in einer eigenen Welt. Ein Sim ist jetzt eine Spezies, ein Wesen mit übertriebenem Verhalten, Tendenzen zum Unverschämten und Übernatürlichen und einer gesamten Existenz, die auf Fiktionen basiert, die sich im Laufe von vier Spielen und tausend Erweiterungspaketen entwickelt haben.
Es gibt viele Beispiele für das Abdriften in ein alternatives Universum, aber es ist die Sprache, auf die ich immer zurückkomme. Sims sprechen Simlish, eine Kauderwelschsprache, die erfunden wurde, um die Illusion von Abwechslung zu erzeugen. Wenn Sims in einer bekannten Sprache sprächen oder sogar in einer erschaffenen Sprache, die entschlüsselt und übersetzt werden könnte, würden sich ihre Gespräche und Ausrufe offensichtlicher wiederholen. Simlish ist im Grunde ein Gerät, das die darin enthaltene Simulation und das Rollenspiel unterstützt, indem es Raum für kreative Interpretation lässt.
In den späteren Spielen wurde Simlish jedoch zum Running Gag.Depeche Mode hat auf Simlish aufgenommen. Auch wenn es nicht direkt übersetzt werden kann und dennoch seine Unsinnsqualitäten behält, ist es mehr als ein grundlegendes semiotisches Gerüst, auf dem Geschichten aufgebaut werden können – es ist Teil des Gefüges seiner eigenen Welt, die nicht unsere Welt ist.
Ich könnte niemals einen Ort, an dem ich lebe, nachbildenDie Sims 4weil die geschlossenen Qualitäten des ersten Spiels ein wesentlicher Bestandteil meiner Interpretation eines Zuhauses sind. Wenn ich die Tür zur Außenwelt öffne, sehe ich keine Berühmtheiten und Paparazzi vorbeigehen, und die Leute hängen nicht auf dem Bürgersteig herum und werden Freunde und Liebhaber, während der Tag der Nacht entgegengeht. Wenn das Spiel jemals ein Versuch war, das Leben, wie es viele von uns kennen, zu simulieren, dann haben sich die Fortsetzungen von diesem Konzept entfernt und hin zu einer Studie des Lebens in ihrer eigenen kommerzialisierten Cartoon-Welt.
„Die Sims“ stellt Ehrgeiz viel besser dar als Sparmaßnahmen, und es ist ein Spiel, in dem es ums Leben und nicht nur ums Überleben geht. Ich glaube, beim Übergang zu den explizit erfundenen Communities der späteren Spiele ist etwas verloren gegangen, und zwar zum Teil in der Eliminierung von Kämpfen. Vielleicht war es nie so sehr Teil des ersten Spiels, wie ich es in Erinnerung hatte, aber wenn ich mich jetzt im Spiel erschaffen würde, wäre es die alberne „beste“ Version meiner selbst und nicht der einsame Mann in L-Form Zimmer. Die Charaktererstellung fühlt sich manchmal so an, als würde man irgendwo im Spektrum zwischen Ross und Joey eine Grenze ziehen und den Sitcom-Handlanger auswählen, den ich gerne nachahmen möchte.
In „Die Sims 3“ musste ich oft zwischen zwei fantastischen Ideen wählen – ob ich meine Zeit und mein Geld in einen Rockstar-Lebensstil oder in stolze Perfektion auf mein Zuhause investieren sollte –, aber ich kann mich nicht erinnern, mich jemals zwischen dem Bezahlen der Rechnungen oder der Reparatur des Fernsehers entscheiden zu müssen . Ich kann mich nicht erinnern, jemals das Messgerät füttern zu müssen.
Manchmal vermisse ich das Messgerät. Ich habe das verdammte Ding verachtet, aber ich vermisse es, dieses Maul zum Füttern zu haben. Das Leben damals, während meiner persönlichen großen Depression, drehte sich um Vorsicht und Fürsorge, und obwohl ich mehr Sicherheitsnetze hatte als die meisten (und wahrscheinlich mehr, als mir selbst bewusst war), gab es Zeiten, in denen ich wünschte, ich könnte zu einer automatischen Speicherung zurückkehren. Ich wünschte, ich hätte diesen Sims-Haushalt noch, denn das kam einem Tagebuch damals am nächsten. Ich frage mich, ob ich es noch lesen könnte und ob ich seine eigene Art von Simlish verstehen würde. Ich frage mich, ob es mehr oder weniger genau wäre als das, was ich hier geschrieben habe.
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