Die besten Portal 2-Mods

Ventil freigegebenPortal 2vor über einem Jahrzehnt, aber es gibt immer etwas Neues, das man dafür spielen kann. Kartenersteller von Portal 2 können einfach und schnell Rätsel aus dem Spiel heraus erstellen, und das hat zu mehr Karten geführt, als in mehreren Leben menschenwürdig zu spielen wären. Ich habe es versucht. Ich wurde dreimal wiedergeboren und habe nur ein Zehntel meiner Liste geschafft.

Es muss etwas getan werden. Deshalb habe ich eine kleinere Liste der besten Mods erstellt, von denen ich weiß, dass sie es wert sind, gespielt zu werden. Dann habe ich es noch weiter gekürzt, weil RPS nicht mehr über genügend RAM verfügte. Im Ernst, es gibt viel zu viel gutes Zeug zum Spielen. Aber irgendwo muss man einen Anfang machen. Also lasst uns das hier tun.

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Wie oben erwähnt, gibt es zweifellos Hunderte weiterer großartiger Portal 2-Mods, aber die unten aufgeführten sind unsere persönlich zusammengestellten Besten. Sie können entweder auf die einzelnen Links klicken, um direkt zur Mod-Frage zu gelangen, oder einfach die gesamte Liste weiterlesen.

So modifizieren Sie Portal 2

Alle Mods hier sind über Steam erhältlich. Einige Mods verfügen über eine eigene Store-Seite, auf der Sie das Spiel wie jedes andere Spiel auf Steam installieren. Das bedeutet, dass es von alleine startet, obwohl Sie Portal 2 besitzen müssen. Bei einigen muss das Spiel nicht einmal installiert sein. Wahnsinn!

Der Rest wird über installiertSteam Workshop von Portal 2. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Mod auf seiner Workshop-Seite zu abonnieren, und er wird im Spiel im Menü „Community Test Chambers“ verfügbar sein.

Portal neu geladen von PORTANIS

Als ob das Denken mit Portalen nicht schon schwer genug wäre, macht Portal Reloaded es noch komplizierter, indem es Zeitreisen hinzufügt, sodass Sie 20 Jahre in die Zukunft reisen können, um Rätsel zu lösen. Der Waffe wird ein neues, drittes Portal hinzugefügt. Sie können zwischen der aktuellen Version des Levels und einer fernen zukünftigen Version wechseln, in der der Verfall und die Fäulnis das Layout verändert haben. Wenn Sie zwischen den beiden Ebenen wechseln, können Sie auf Bereiche zugreifen, die zwischen der einen und der anderen nicht verfügbar sind.

Die Zeit bewegt sich in eine Richtung. Bewegte Objekte in der Gegenwart verändern ihre Position in der Zukunft. Sie können zukünftige Objekte zurück in die Gegenwart bringen, sodass sie auf derselben Karte wie ihr vergangenes Selbst existieren. Es öffnet das Spiel. Glaswände in der Gegenwart könnten in der Zukunft durchbrochen werden, sodass Sie über Raum und Zeit hinweg in verschiedene Bereiche gelangen können. Derselbe Würfel kann in der Gegenwart zwei verschiedene Knöpfe drücken. Es gibt 25 Level voller Rätsel in Valve-Qualität, und die neue Mechanik überlebt nie.

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Denken mit der Zeitmaschine von Stridemann

„Thinking With Time Machines“ ist eine weitere Zeitreise-Testreihe. Hier können Sie Ihre eigenen Bewegungen aufzeichnen und dann Rätsel lösen, während diese Aufzeichnung im Level abgespielt wird.

Vereinfacht ausgedrückt: Angenommen, Sie haben einen Knopf, der eine Tür öffnet, wenn der Spieler darauf steht, und die sich schließt, wenn Sie sich von ihr entfernen. Sie können sich beim Laufen und Stehen auf dem Knopf aufzeichnen. Wenn Sie dieses Level erneut spielen, führt Ihr Klon diese Aktion aus und Sie können durch die Tür gehen, die Ihr früheres Ich jetzt offen hält.

Jeder Zug, den Sie machen, wird wiederholt. So kann man in einer Ebene in die Hocke gehen und dann auf dem eigenen Kopf stehen, um einen höher gelegenen Bereich zu erreichen. Sie können Würfel aufheben, um sie in einen Schacht fallen zu lassen, der für immer verloren wäre, aber Sie können dann zum Boden des Schachts laufen und das Spiel noch einmal spielen, indem Sie einen Würfel schnappen, bevor er verloren geht. Es ist Koop ohne einen Freund.

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Aperture Tag: Die Paint Gun Testing Initiative des Aperture Tag Teams

Die Gel-Mechanik von Portal 2 ist bekanntlich von Tag: The Power of Paint inspiriert, einem Studentenspiel, bei dem mit einer Farbpistole Pfade in Levels erstellt wurden. Dieser Mod ist ebenfalls von diesem Spiel inspiriert und erstellt Rätsel nur mit den Gelen.

Der Spieler kann jetzt auf die Abstoßungs- und Antriebsgele statt auf Portale schießen, wodurch ein Parkour-Rätselset entsteht. Sie werden viel Zeit damit verbringen, von Oberflächen abzuprallen und über riesige Lücken zu fliegen. Es gibt weitere Puzzleelemente aus dem Basisspiel; Würfel und Laser tauchen auf und Portale erscheinen über Schaltflächen, aber es geht nur darum, wie man mit Gelen funktioniert.

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Portal Stories: Mel von Prism Game Studios Ltd

Viele Portal 2-Mods versuchen, ihre eigenen Ideen bezüglich der Mechanik einzubringen. Portal Stories: Mel ist ein Versuch, eine Kampagne in Valve-Qualität zu erstellen, ohne neue Mechaniken hinzuzufügen. Mel steckt in einem Salzbergwerk von Aperture Science voller Tests fest.

Mechanisch gesehen ist es alles, was Sie kennengelernt haben, nur noch mehr davon. Die Rätsel basieren auf Logik und Sie müssen ein Portal-Veteran sein, um sie alle ohne Komplettlösung zu lösen. Mit einer riesigen Menge an benutzerdefinierten Inhalten handelt es sich um eine beeindruckend gestaltete Kampagne mit mehr Portal. Mehr Tal, wenn man so will.

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Die unwirkliche Kammer 1-4 von Enderlux

Im Basisspiel können Sie sehen, was Sie tun und was getan werden muss. In der unwirklichen Kammer gibt es Räume in Räumen, unmögliche Korridore und magische Fenster. Es verwendet statische Portale, die sowohl versteckt als auch in Rahmen enthalten sind, um nicht-euklidische Testkammern zu schaffen, und fordert Sie auf, aus ihnen auszubrechen. Es ist wunderbar.

Kammer 1 besteht aus einer Reihe von Korridoren, die sich einfach verändern, wenn Sie nicht hinsehen. Es ist trippig, aber nicht schwer. Sie werden sich sicher und schlau fühlen, wenn Sie die zweite Kammer abschließen, wo ein Rahmen in der Mitte des Levels es Ihnen ermöglicht, zwischen mehreren verschachtelten Räumen zu wechseln. Sie bewegen sich zwischen ihnen allen und hinterlassen eine Spur aus Portalen und Schaltern, die alle durch leuchtende Glyphen auf dem Boden gekennzeichnet sind.

In der dritten Kammer wird der Rahmen zu einem Fensterspiegel, an den man seine Nase drückt, um in den Raum dahinter zu gelangen. Alles, was Sie tun müssen, ist sich umzudrehen, und schon befinden Sie sich in einem neuen Raum und folgen erneut einer Spur endlos spannender und cleverer Herausforderungen. Es ist ziemlich hart. Dann nimmt Sie Kammer vier mit auf eine Fahrt, die ich Ihnen nicht wirklich verraten möchte.

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Abb. 1-2 von Kylox

Inspiriert vonVorkammer, das Paar vonErfindungKarten sind wahrscheinlich die größte Abweichung vom Basisportal 2 auf dieser Liste.

Die schlichten Schwarz-Weiß-Karten entfernen fast alles aus dem Spiel und ermöglichen es Ihnen, sich durch ein Labyrinth ohne offensichtliche Portale zu manövrieren. Der Trick ist, dass sie wirklich überall sind, man sie nur weder sehen noch kontrollieren kann. Die unmögliche Geometrie, die die Karten bilden, ist nicht so klar wie die der Serie „The Unreal Chamber“, aber sie sind eine gute Fortsetzung, um zu zeigen, wie weit Menschen mit diesem Prozess gehen können. Los, verschwinde.

Ausgezeichnete Partnerschaft von Wildgoosespeeder

Einfach eine gut gemachte Serie von Koop-Karten für das Spiel. Wenn die Koop-Kampagne des Spiels Lust auf mehr macht, lohnt es sich, „Excellent Partnership“ durchzuspielen.

Jedes neue Level hat ein zentrales Thema für das Rätsel, sodass Sie beim Durcharbeiten jedes einzelnen Levels nicht nur Schritte wiederholen müssen. Mechanisch und künstlerisch gibt es nichts Neues, nur einige hervorragend gestaltete Karten zum Erkunden. Das Video unten zeigt die Schritte, die nötig sind, um den ersten zu überwinden.

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Gelocity Stages 1-3 von Radix

Eine Sammlung von Koop-Karten, die auf den Gels basieren, aber mit einer Besonderheit. Gelocity-Karten sind Rennen, bei denen es auf dem Weg eine Menge Rätsel zu lösen gilt.

Es ist eine einfache Prämisse: Die Level sind mit Propulsion Gel bedeckt, mit einigen Punkten Repulsion Gel an strategischen Punkten. Während Sie durch die einzelnen Strecken schießen, können Sie Portale nutzen, um die normalerweise unmöglichen Sprünge zu überwinden, die Richtung zu ändern und sogar Kurven zu fahren. Sie machen unglaublich süchtig und sind intelligent gestaltet. Die Glaubensplatten und Portalflächen in Stufe 3 sind hervorragend platziert. Zu jeder Koop-Karte gibt es auch eine Zeitfahrversion, in der Sie gegen Ihre eigene Zeit antreten können. Ich durchlief jedes einzelne mehrmals und versuchte verzweifelt, meine eigene Punktzahl zu übertreffen.

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Entbindung durch Camerson1313

Es wäre gut, die Koop-Serie der Confinement-Karten mit einem Freund zu beginnen, der alles verzeiht, was man tut, oder vielleicht mit einem Feind, der sonst niemanden zum Spielen hat. Alles dazwischen und Sie werden wahrscheinlich ausfallen.

Die Grundvoraussetzung dieser atemberaubenden Serie von 52 Karten besteht darin, dass ein Spieler sich bewegt, während der andere auf seinen Zug wartet, wobei jeder im Laufe des Levels mehrmals wechselt. Es verändert die Dynamik erheblich und zwingt jeden Spieler, der nur ein einziges Portal auslösen kann, dazu, seinen Teil auszuarbeiten und beizutragen, während der andere Vorschläge macht, die Arbeit aber erst erledigen kann, wenn er an der Reihe ist. Es ist brutal, aber lohnend. Genau wie alle Beziehungen.

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