Was ich denke: The Binding of Isaac Afterbirth †

Die neue Erweiterung für das WunderbareDie Bindung Isaaksist eine bunte Mischung. Stecken Sie Ihre Hand hinein und, passend zum grotesken Charakter des Spiels, finden Sie vielleicht eine angenehme Leckerei, eine Rasierklinge oder ein kleines Bündel Dinglebeeren. Giftige Dinglebeeren. Zum ersten Mal seit seiner Veröffentlichung knarrt Isaac wirklich unter seinem eigenen Gewicht undNachgeburt †fühlt sich so überfüllt an wie ein Trio von Turduckens. Es ist kein schöner Anblick, aber um all die kleinen Würgeknochen ist jede Menge Fleisch gewickelt.

Die Bindung Isaaksist eines meiner Lieblingsspiele. Manchmal vergesse ich, wie sehr es mir Spaß macht, aber jedes Mal, wenn ich wieder hineingehe, möchte ich viel länger bleiben, als es gesund ist. Zu diesem Zeitpunkt in meinem Leben ist es ein seltenes Spiel, das mich bis zum Morgengrauen wach hält, aber Isaac macht es jedes Mal, wenn ich einen Grund finde, zurückzukehren. Eine neue Erweiterung – oder Megamod – ist der beste Grund von allen, und Afterbirth † saugte mich direkt zurück in den Mutterleib und in die Schrecken dahinter, wo ich neue Gegenstände fand, neuen Feinden gegenüberstand und gegen einen ermüdend kniffligen neuen Boss kämpfte.

Hier gibt es vieles, was ermüdend knifflig ist. Isaac war schon immer voller Geheimnisse und freischaltbarer Dinge und der Menge davonSachenIn Kombination mit der zufälligen Anordnung der einzelnen Stockwerke kann dies dazu führen, dass es willkürlich wirkt. Spielen Sie jedoch ein paar Läufe lang, und Sie beginnen zu erkennen, wie viel Kontrolle Sie tatsächlich haben. Manchmal sind Sie dem Zufall ausgeliefert und müssen aus allen Gegenständen und Entstellungen, die Ihnen in den Weg kommen, das Beste machen, aber irgendwann finden Sie die Möglichkeit, die Würfel zu laden und das Deck zu Ihren Gunsten zu stapeln.

Afterbirth † lässt das Spiel aufgebläht wirken. Selbst nach ein paar Stunden Spielzeit und einigen Fertigstellungen erscheinen selbst die besten Ideen überhaupt nicht notwendig, und die schlechtesten Einfügungen sind eher zu tolerieren als zu genießen. Zu den Letzteren gehören vor allem Portale, die Feinde hervorbringen (und dabei nicht gerade wie Isaacy aussehen), als wären sie etwas AußergewöhnlichesStulpe. Sie werden überbeansprucht, wodurch zu viele Räume zur Belastung werden und der Bildschirm zu beschäftigt ist. Der Bildschirm ist jetzt oft unübersichtlich, und das fühlt sich wie eine Abkürzung zu höheren Schwierigkeitsgraden an, ebenso wie die Feinde mit Stapeln von Trefferpunkten. Sie sind in ihren Mustern oder Verhaltensweisen nicht interessant, sie sind nur schwammiger.

Das Herzstück des Spiels ist so köstlich wie eh und je, wird aber durch die Anfangsphasen, die schwerfälliger als zuvor sind, und einen neuen „Endgegner“ gebremst. Für mich hat Isaac zwei unterschiedliche Spielstile: Improvisation und Taktik. Ersteres ist das, womit sich alle neuen Spieler vertraut machen, wenn sie sich durch Haufen von Scheiße, Spinnen und Fliegen kämpfen und nichts außer einem Blutgerinnsel und einem Strahl Pisse haben, mit denen sie sich verteidigen können. Bei dem Gerinnsel könnte es sich um giftige Scheiße oder eine schreckliche, aber charakterbildende Verletzung bei einem Lauf handeln, und dieser Strom von Pisse könnte ein Strom elektrischer Tränen sein – der Punkt ist, dass Sie sich mit allem begnügen, was Ihnen das Spiel in den Weg stellt, und es versuchen Dein Bestes. Und dann, direkter und undurchsichtiger, zeigt das Spiel Wege auf, mit denen Sie etwas mehr Kontrolle erlangen können, indem Sie den Stapel ablegen und neu ziehen, die Würfel neu würfeln und den Isaac bauen, den Sie brauchen, anstatt den, der Ihnen zugefügt wird .

Es ist ein unvollkommener Prozess, aber wenn Sie alles freischalten möchten, was das Spiel zu bieten hat, müssen Sie sich mit der taktischen Seite der Dinge befassen, Charaktere mit den Gegenständen zusammenbringen, die für sie am besten funktionieren, und Pickups kombinieren, um das Beste aus ihnen herauszuholen ihnen. Afterbirth † sah auf dem Papier so aus, als würde es sich auf Ergänzungen konzentrieren, die diese Art von Spielern erfreuen würden, diejenigen, die schon seit den Anfängen dabei sind und nach einer neuen Herausforderung suchen. Leider scheint es kein besonderes Ziel zu haben, sondern wirft stattdessen eine Ladung schmutziger Sachen an die Wand und hofft, dass etwas davon hängenbleibt.

Vieles bleibt hängen. Die neuen Gegenstände sind größtenteils willkommen, wobei einige, wie das Dull Razor, sowohl eine clevere Variante alter Gegenstände sind als auch eine geschickte Manipulation bestehender Mechaniken ermöglichen. Zusätzliche Feinde bringen manchmal so viel Durcheinander, dass man auch auf Trab bleibt, und das ist erfreulich, wenn man schon tausend Mal oder öfter um den Block gegangen ist.

Allerdings ist die Schwierigkeitskurve mit etwas Schmutzigem und Rutschigem übersät, und vom ersten Level an kann es fast unmöglich sein, einen Kauf zu finden. Bei einem Durchlauf sind Sie möglicherweise mit Schlüsseln oder Münzen beladen und von hilfreichen Wunden und Läsionen übersät, während Sie beim nächsten Durchgang mit leeren Händen (und leerem Kopf) konfrontiert werden und sich Räumen voller Feinde, Portalen und Steinfetten, neuen Varianten, stellen müssen die weder Schaden erleiden noch zufügen, sondern dich umschwärmen und dich in Ecken blockieren. Isaacs Schwierigkeitskurve ähnelte schon immer eher einem Kardiogramm, aber Afterbirth † verschärft jedes Problem, insbesondere im frühen Spiel.

Wenn Sie die ersten paar Stockwerke überstehen, sind Sie in der Regel auf dem besten Weg zu einem anständigen Lauf, oder Sie haben zumindest ein gewisses Maß an Kontrolle über Ihren Erfolg. Aber in diesem frühen Stadium hatte ich das Gefühl, dass ich viel zu oft das Handtuch werfen könnte. Mir gefiel schon immer die Tatsache, dass Isaac meine Zeit respektiert, selbst in den ersten Minuten nach dem Verlust einer phänomenalen Figur, wenn die Übernahme der Kontrolle über die Vanilla-Figur sich anfühlt, als würde man von der herrlichen offenen Straße in einen verstopften Vorstadtkreisverkehr wechseln. Ich kann die langsamen Anfänge ertragen, so kurz sie auch sein mögen, weil ich auf etwas zusteuere. Afterbirth † raubt etwas von diesem Schwung und in den letzten paar Tagen hat Isaac mehr Zeit von mir verschwendet als in den Jahren seit seinem Erscheinen.

Allzu oft geht es darum, bestehende Teile des Spiels zusammenzumischen und entweder eine schwache Coverversion oder einen plumpen Remix zu produzieren. Die Chefs sind das deutlichste Beispiel dafür. Sogar mein Favorit unter den Ergänzungen, Big Horn, ist ein interessanter Kampf, der durch seine Länge und die Angewohnheit, viel zu früh in einem Lauf aufzutauchen, getrübt wird. Der Endgegner ist noch schlimmer: eine Personifizierung des Zufallszahlengenerators, der Ihnen den Mittelfinger zeigt und Ihnen bei all Ihren Bemühungen scheißt, oder sich umdreht und sich von Ihnen am Bauch kitzeln lässt, bevor er vom Bildschirm und aus der Erinnerung verschwindet. Es ist einfallslos und langweilig.

Noch schlimmer sind die Sisters Vis, die alle schlechtesten Qualitäten der Erweiterung in einem Kampf vereinen. Wiederverwertete Angriffe: prüfen. Schlechte Darstellung dieser Angriffe: Überprüfen. Absurde Trefferpunktzahl: check check check. Der „Gieriger“-Modus verfolgt einen ähnlichen Ansatz mit ähnlicher Wirkung. Er fügt dem Wellenkampf-Münzsammel-Herausforderungsmodus von Afterbirth Beleidigungen und Verletzungen hinzu (weniger Münzen, härtere Gegner!), macht ihn aber nicht überzeugender.

Es ist eine frustrierende Erweiterung, obwohl es durchaus möglich ist, dass Patches einige dieser Beschwerden beheben werden.McMillen hat es bereits gesagtdass Portalprozentsätze und andere erwähnte Probleme auf der Liste zum Patchen stehen. Stöbern Sie in der Scheiße und Sie werden die Goldnuggets finden, aber wenn ich Afterbirth nicht bis zum letzten Tropfen ausgesaugt hätte, würde ich das lieber spielen als Afterbirth †. So wie es aussieht, bin ich geradezu überzeugt von der Aussicht auf neue Dinge, von denen viele solide Ergänzungen sind, aber es gibt auch viel Tristesse, die ich ertragen muss. Ich hatte noch nie die Gelegenheit, auch nur annähernd so viel Zeit mit ihnen zu verbringenMegamod Antibirthaber es ist sofort interessanter und kostenlos. Wenn die in Afterbirth † enthaltenen Modding-Tools mehr davon zulassen – und Mods jetzt in das Basisspiel integriert werden – könnte diese Unterstützung anstelle neuer offizieller Inhalte das größte Vermächtnis der Erweiterung sein.

The Binding of Isaac: Afterbirth † ist jetzt erhältlich und erhältlichauf Steam.