Zum Anfassen: Die Crew

Die Crewwerden Spieler auf einer riesigen Karte der Vereinigten Staaten herumsausen und sich mit Freunden für verschiedene geschwindigkeitsfreakige Kunststücke zusammenschließen. Wir haben Brendan geschickt, um einen ersten Blick auf Ubisofts „MMO-Racer“ zu werfen.

Der Open-World-Racer wurde 2009 auf dem PC perfektioniert. Ich lasse John und Jim darüber streiten, ob das so warBurnout-ParadiesoderKraftstoffdas hält die Ehre. Was die Debatten über die Geschichte der Videospiele angeht, bin ich froh, das richtige Datum gefunden zu haben. Ubisoft hingegen ist kein Unternehmen, das solche Ansprüche ruhen lässt. In ein paar Monaten werden sie veröffentlichtDie Crew, ein MMO-Rennspiel mit 6.000 Meilen rekonstruierter USA zum Herumsausen. Die titelgebende Crew besteht, passend zu einem aufkommenden Ubi-Trend, aus Ihnen und drei Freunden, die jeweils hübsch in Ihrem aufgemotzten Ford Mustang, Ferrari, Lamborghini oder anderem sitzen.

Um zunächst ein kleines Detail vorwegzunehmen: Dies ist im begrenzten Sinne ein MMO. Um die Spieler herum gibt es einen Bereich, in dem andere Online-Fremde auftauchen können, den wir als „Blase“ bezeichnen. Innerhalb dieser Blase können bis zu sieben andere Spieler fahren. Theoretisch (vorausgesetzt, Sie haben viele Freunde) sind außerhalb der vielen Missionen, Rennen oder Herausforderungen des Spiels maximal 11 Rennfahrer gleichzeitig auf der Welt. Es ist nicht riesiglyMultiplayer, es ist massiv UND Multiplayer. Aber mal ehrlich? So fühlt es sich gut an. Die Designer haben The Crew nicht zu einer riesigen, dauerhaften Welt gemacht, die große Menschenmengen aufnehmen kann. So lustig es auch wäre, eine absurde Massenkarambolage von 100 Autos auf der Route 66 zu sehen, ein Rennspiel wäre auf so überfüllten Straßen ärgerlich und sogar unmöglich. Das wissen die Designer. „Wir versuchen nicht, einen Stausimulator zu entwickeln“, sagt Creative Director Julian Gerighty.

Im traditionellen Sinne ist es jedoch immer noch massiv. Die ausgestellten USA sind ein Monster. Sie können die Karte jederzeit aufrufen und damit schnell zu jeder Straße reisen, die Sie zuvor entdeckt haben. Ich machte eine kurze Highlight-Tour und schaffte es, die Salt Flats von Utah, Cape Canaveral in Florida, den Louisiana Bayou, den Navajo Trail, den Arizona Meteor Crater und vieles mehr unterzubringenMonument Valley. Jeder Ort sah gut genug aus, um eine Postkarte kaufen zu wollen. Wenn man die strukturierteren Teile des Spiels beiseite lässt, ist The Crew einfachanstachelnSie können einen ganzen Tag für einen Roadtrip quer durchs Land einplanen.

Zu Beginn des Spiels wird die Karte von Amerika jedoch durch ein Leichentuch verdeckt, das aufgedeckt werden muss. (Es wäre kein Ubisoft-Spiel, wenn Sie nicht einen Höhepunkt erreichen und sich wie eine verwirrte Taube umschauen müssten.) Die langsame Enthüllung der Karte der einzelnen Bundesstaaten der USA reizt mich von Natur aus. Sie können aber auch von Stadt zu Stadt reisen, indem Sie zu einem Flughafen fahren und sich einen Flugfilm ansehen, der Sie quer durch das Land bringt. Da Sie nicht schnell zu unerforschten Straßen reisen können, scheint dies die bequemere Möglichkeit zu sein, frühzeitig von einem Knotenpunkt zum anderen zu gelangen.

Aber eine offene Welt ist nichts ohne etwas zu tun. Es gibt eine Art Kampagne, die Sie auf eine narrative Reise durch die USA mitnehmen soll. Die Handlung ist, wie Gerighty selbst zugibt, „nicht Shakespeare“. Soweit ich das beurteilen konnte, handelt es sich um eine Bastardisierung des Fast and the Furious-Films, den Sie am meisten hassen. Sie sind ein Undercover-Rennfahrer, der versucht, eine der berüchtigten Autobanden des Landes zu infiltrieren. Es ergab für mich nicht viel Sinn und das Geschwätz zwischen den Fahrern während der Rennen ließ meine Augen so weit zurückrollen, dass mir übel wurde. Ich glaube, ich habe meinen eigenen Hirnstamm gesehen.

Legen Sie das beiseite. Die Missionen selbst geben Ihnen einen guten Vorgeschmack auf das, was sich auf den offenen Straßen Amerikas abspielt. Es gibt normale Rennmissionen, Zeitfahren, innerstädtische Verfolgungsmissionen und Hochgeschwindigkeitsverfolgungen. Die beste Variante, die ich gespielt habe, war eine Verfolgungsjagd, bei der alle vier Besatzungsmitglieder einem Gefangenentransportbus nachjagen und ihn überfahren müssen. Der Bus hat einen Gesundheitsbalken und die Idee besteht darin, so lange darauf zu hämmern, bis ihm die Gesundheit ausgeht und er abstürzt. Als Teil eines Viererteams hetzten wir diesen Bus in die Abwasserkanäle von Los Angeles, aber es dauerte nicht lange, bis wir selbst auf die Spur kamen – die Polizei. Das war das Spiel in seiner Arcade-mäßigsten und unterhaltsamsten Form. Bei anderen Einsätzen ging es eher um gemächlichere Rennen auf Rundkursen oder um lange Fahrten über abgelegene Bergstraßen. Mir wurde gesagt, dass es auch „epische“ Nicht-Story-Missionen gibt, deren Abschluss 4-6 Stunden dauert (WAS). Zum Beispiel eine lange Mission, bei der die Spieler das Land bereisen und so viele berühmte Sehenswürdigkeiten wie möglich besichtigen müssen.

Darüber hinaus gibt es im ganzen Land Herausforderungen, die in blauen Kreisen gehostet werden und in denen man parken kann, um sie zu aktivieren. Das Spiel könnte von der Vielfalt dieser und der Missionen leben oder sterben. Eine Herausforderung bestand darin, so lange wie möglich auf einer dünner werdenden Strecke zu bleiben, eine andere (weit draußen in den glühend heißen Salzwüsten) war einfach ein direktes Drag-Race gegen ein erschreckend schnelles Geisterauto. Die Idee hier ist, dass Sie nicht gewinnen werden, bis Sie Ihr eigenes Auto auf den neuesten Stand gebracht haben. Hier kommen einige weitere MMO-Elemente ins Spiel.

Es gibt fünf „Klassen“ von Fahrzeugen: Street, Dirt, Perf, Raid und Circuit (es gibt auch eine durchschnittliche Joe-Klassifizierung, die nur als Einstieg dienen soll). Für unterschiedliche Veranstaltungen kommen unterschiedliche Fahrzeugtypen zum Einsatz. Daher muss ein Perf-Auto für ein langes, offenes Autobahnrennen mit wenigen Kurven, ein Dirt-Auto für Rennen auf Rallye-ähnlichen Strecken und die Raid-Klasse für aggressive Offroad-Verfolgungen eingesetzt werden. Alle Autos im Spiel werden zu der Klasse, die Sie benötigen, wenn Sie ein Rennen starten. Ihr GT 500 ist zum Beispiel ein Straßenauto, bis Sie damit eine Spritztour durch den Bayou machen. An diesem Punkt ändert das Spiel das Fahrzeug automatisch in seine Dirt-Variante. Machen Sie sich also keine Sorgen, Sie werden nicht mit einem fein abgestimmten Rennwagen durch ein Weizenfeld fahren. Allerdings betonen die Designer, dass einige Autos nicht zu weit von ihrem Design abweichen sollten. „Wenn man einen Lamborghini nimmt und damit auf der Straße unterwegs ist“, sagt Gerighty, „verstößt das gegen die Grundphilosophie dieses Unternehmens.“ Die Vermutung ist, dass einige Autos einfach nicht für bestimmte Umgebungen gebaut wurden, und das, obwohl Sie es tunkönnteWenn Sie mit Ihrem Volkswagen Golf eine Hochgeschwindigkeitsfahrt auf der Autobahn unternehmen, bedeutet das nicht, dass Sie das tun sollten.

Wenn Sie ein Rennen erfolgreich abschließen, werden Sie mit Bargeld, Erfahrungspunkten und einem Autoteil belohnt. All dies ermöglicht es Ihnen, schnellere Dinge zu kaufen und Ihre aktuellen schnellen Dinge zu verbessern, sodass sie nach und nach zu etwas schnelleren Dingen werden. Die Individualisierungsmöglichkeiten sind umfangreich. Ich hatte das Gefühl, ich bräuchte einen Mechaniker, der sich die beteiligten Teile ansah, also beschränkte ich meinen Anteil am Aufbau des Autos auf das Aussehen. Hier gibt es VIELE Möglichkeiten. Farben, Tönungen, Aufkleber, Stoßstangen, Hecks, Reifen – alles ist eine äußerst einladende Verkleidung. Sie können sogar damit herumspielenInnereIhrer Autos, nur für den Fall, dass Sie der Meinung sind, dass die schwachen Umrisse Ihrer Sitze durch den Glanz Ihrer Heckscheibe nicht cool genug aussehen.

Alles klar, Reservierungszeit. An „The Crew“ gibt es viel zu mögen, wenn man das Konzept und den Umfang der Sache betrachtet. Aber es gibt einige Sorgen. Wie meineVorfahr Richard StantonIch empfand das Fahrverhalten der Autos selbst als etwas … unpassend. Alle Fahrzeuge, die ich ausprobierte, fühlten sich zu schwer an, und präzises Bremsen war so oft erforderlich, dass ich manchmal überhaupt keine Lust verspürte, meinen Lachgas-Boost zu nutzen, aus Angst, eine Kurve zu überschießen. Auch das Driften führte zu starkem Durchdrehen.

Es gibt eine Funktion, die Ihnen angeblich in diesem Fall weiterhilft. Wenn Sie die B-Taste auf einem Gamepad ein oder zwei Sekunden lang gedrückt halten, erscheint Ihr Auto wieder auf der Straße, in der Nähe der Stelle, an der Sie abgestiegen sind. Aber dieser „Zurück auf den richtigen Weg“-Button ist beunruhigend. Haben Sie in einem kniffligen Spiel wie „Tony Hawk's Pro Skater“ jemals einen frühen Zug vermasselt und dann sofort auf „Start“ und dann auf „Sitzung neu starten“ gedrückt, nur um sicherzugehen, dass Sie das Beste aus Ihrem zweiminütigen Lauf herausholen? So fühlte es sich bei mir jedes Mal an, wenn ich in „The Crew“ den „Zurück auf den richtigen Weg“-Button betätigte. Es unterbricht den Flusseine Menge. Beim Spielen geht es darum, immer daran zu denken, die B-Taste gedrückt zu haltenStartüberfallen werden. Großartige Arcade-Rennspiele wie das spätere Burnouts sorgen für spektakuläre Stürze, sorgen aber auch dafür, dass man sofort das Gefühl hat, die Chance zu haben, den Idioten einzuholen, der einen zu Fall gebracht hat. Der Abstand zwischen den Spielern verringert sich unglaublich schnell. In The Crew gibt es eine (völlig unsichtbare) Gesundheitsleiste undSeltsame, dumme Dinge wie diese werden passieren. Es kommt selten zu einem dramatischen Unfall, und mehr als einmal stürzte mein Auto in einer bizarren Drehbewegung von Felsvorsprüngen ab, die ich nur als Aufprall bezeichnen kann. Es gibt also kein Burnout-ähnliches GefühlNebennierenschockAber das Gefühl, zurückgelassen zu werden, weckt immer noch den Wunsch, den B-Knopf zu drücken. Ubisoft hat den Job von Lakitu praktisch in die Hände eines Spielers übertragen, und es fühlt sich schmutzig an.

Mit etwas Übung müssen Sie dieses Gerät natürlich nicht allzu häufig verwenden. Und ich habe auf jeden Fall das Gefühl, dass mehr Zeit mit „The Crew“ dem etwas schiefen Handling ein Gefühl der Vergebung verleihen wird. Die Gelegenheit, eine 6-stündige Fahrt durch die Staaten zu unternehmen und dabei das Spiel als eine Art Kerouac-Sim zu nutzen, ist unbestreitbar einladend, auch wenn Ubis Formel (an einen hohen Ort gehen, einige Dinge sehen, die Dinge erledigen, Hauswirtschaftsaufgaben erledigen, (Gehe zu einem anderen hohen Ort) begann für mich etwa zur Zeit von Assassin's Creed Brotherhood langweilig zu werden. Ebenso faszinierend sind die Online-Elemente. Leider konnte ich nicht sehen, wie das PvP-Zeug im größeren Maßstab funktioniert, aber die Aussicht, mit Freunden durch Chicago zu cruisen und darauf zu warten, von einem virtuellen Fahrerhandschuh ins Gesicht geschlagen und zu einem 4v4 herausgefordert zu werden, würde mich auf jeden Fall begeistern gegenüberstehen.

Bisher gibt es an The Crew viel zu mögen. Ihre Freunde und die Online-Funktionen werden wahrscheinlich für Sie entscheidend sein. Viele Entwickler haben erkannt, dass selbst ein mittelmäßiges Spiel den Leuten vorgaukeln kann, es sei großartig, wenn man drei Freunde hinzufügt (Hallo, Destiny). Ich befürchte, dass Ubisoft sowohl bei diesem Spiel als auch bei Assassin's Creed Unity die Marketingphilosophie des „Gib dir ein paar Freunde“ weiterverfolgt. Ich hoffe, dass sie einen Rennfahrer haben, der sich als mehr als mittelmäßig erweist. Wir werden sehen müssen. Mein Bauchgefühl sagt mir, wenn Sie es durch Amerika schaffen, ohne Ihren Chevrolet in einer Schlucht zurücklassen zu wollen, dann haben sie es geschafft.

„The Crew“ erscheint am 11. November.