Die Freude am Scheitern in Katamari Damacy Reroll


SpielenKatamari Damacy Rerollkann viel unhandlicher sein, als man erwarten würde. Aber dann macht es Sinn, beide Analogsticks zum Bewegen und Steuern Ihres Katamari zu verwenden, weil es sozusagen die Arme Ihres kleinen Prinzen darstellt, der dieses Katamari vor sich her schiebt, das immer größer wird, je mehr Gegenstände er aufrollt. Es wäre doch sinnvoll, wenn es sich unhandlich anfühlte, oder?

Und wenn Sie buchstäblich alles zusammenrollen können, was die gleiche Größe hat wie Ihr Katamari derzeit, einschließlich eines riesigen Schildes, das aus Ihrer Seite herausragt, dann wird es unangenehm holprig.

Darüber hinaus gibt es immer einen festgelegten Durchmesser, den es zu erreichen gilt, sowie ein Zeitlimit, in dem man ihn erreichen muss. Beides wird vom König des Kosmos zu Beginn vorgegeben. Das Zeitlimit klingt zunächst recht großzügig, bis man merkt, dass man ziemlich viel Zeit hatvieldas muss aufgerollt werden. Die Dringlichkeit nimmt erst richtig zu, wenn in den letzten 30 Sekunden die Sirenen zu heulen beginnen. Man kann nicht erwarten, dass der König des Kosmos wartet.

Dieses archaische Arcade-System und das Risiko eines Scheiterns, das dazu führen kann, dass Ihr Prinz für einen leicht enttäuschten (und ehrlich gesagt miesen) Vater noch kleiner aussieht, stehen in gewisser Weise im Widerspruch zu den künstlerischen, skurrilen Spielen, die wir heute sehen – denken Sie an Journey,Gris, oder modernes Katamari-ähnlichesDonut County, bei denen es vor allem darum geht, Emotionen oder Geschichten mit minimalem Aufwand erleben zu können.

Das liegt daranKatamari Damacy Rerollist ein Remaster eines 14 Jahre alten Spiels, kein neues. Dem König nicht zu gefallen, ist ein wichtiger Faktor dafür, wie man das Spiel genießt – verdammt, er ist kaum zufrieden, selbst wenn man die Kriterien erfüllt.

Ich möchte zwar nicht sagen, dass es insgeheim ein Spiel ist, in dem man sich gut auskennen kann, aber dieses besonders schwerfällige Kontrollsystem lernt man zu schätzen, je besser man seine holprigen Nuancen beherrscht. Es macht Sinn, dass Sie keine größeren Objekte als Sie selbst aufrollen können, und wenn ein lästiges größeres Tier oder Fahrzeug auf Sie zustürmt und Sie vom Kurs abbringt, sind sie ziemliche Idioten dafür. Aber das macht die Sache umso schöner, wenn man mit der Größe eines Hauses zurückkommt und sie an sich klebt, als wäre nichts dran.

Es ist leicht anzunehmen, dass ein ungezwungenes Erlebnis dem Hantieren mit Stützrädern gleichkommt. In „Gris“ gibt es einen Moment, in dem Sie von einem riesigen Monster gejagt werden, aber die gesamte Sequenz spielt sich nur für Sie ab und macht die Gefahr ein wenig zahnlos. Dass Katamari aufgrund seiner Old-School-Mentalität zulässt, dass man scheitert, ist irgendwie erfrischend.

Sicher, es kann entmutigend sein, 20 Minuten lang herumgewirbelt zu sein und dann festzustellen, dass man das Ziel um einen Meter verfehlt hat, aber wenn eine Welt so bezaubernd ist und den eingängigsten Soundtrack dazu hat, gibt es nichts Schöneres, als es noch einmal zu versuchen. Denn so wunderbar all die anderen seltsamen Dinge auch sind, das Beherrschen der Mechanik ist der größte Teil des Vergnügens. Und wenn es Ihnen endlich gelingt, diesem egozentrischen König echtes Lob zu entlocken, fühlt es sich irgendwie wert an.