Die neueste Betaversion des Steam-Clients optimiert die Spielaufzeichnung mit Ultrawide-Unterstützung und unbegrenzter Aufnahmelänge

Gestern hat Valve eine veröffentlichtBeta-Update für den Steam-Clientkonzentrierte sich hauptsächlich auf die Spielaufzeichnung – die Beta-VersionKürzlich hinzugefügtes Dienstprogramm zur Clip-Erfassung. Es handelt sich um eine ziemlich umfangreiche Reihe von Verbesserungen, die Unterstützung für hinzufügenUltrawide-MonitorAuflösungen bis zu 32:9, der hochwertige H.265 (HEVC) Videocodec – vorerst nur unter Windows, Entschuldigung an dieSteam-Deck– und die Option, „ein bestimmtes Spiel auf unbestimmte Zeit und ohne festgelegte Zeitbegrenzung aufzuzeichnen“.

Wohlgemerkt, Sie sollten beim Umgang mit dieser Art von Macht vorsichtig sein. Ich bin einmal gegangenAutomatische BildschirmaufnahmeIch bin aus Versehen gerannt und habe es erst etwa acht Stunden später gemerkt, nachdem es meinen ganzen Körper gefüllt hatteSSDmit 60 Gigabyte Desktop-Screengrabs. Mögen Sie bei Ihren Aufnahmebemühungen aufmerksamer sein.

Hier ist der relevante Teil der Patchnotizen:

  • Unterstützung für die Aufnahme mit dem Videocodec H.265 (HEVC) hinzugefügt, sofern dies von der GPU des Geräts unterstützt wird. Dies ist unter Windows standardmäßig aktiviert und sollte bei gleicher Dateigröße eine verbesserte Videoaufzeichnungsqualität gegenüber H.264 ermöglichen. Bald für Mac und Linux verfügbar.
  • Unterstützung für die Aufzeichnung von Videos mit einer Auflösung von bis zu 4K bei Verwendung von H.265 (HEVC) hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue „Auto“-Qualitätseinstellung hinzugefügt, die die Aufnahmebitrate basierend auf der Videoauflösung des Spiels festlegt. Dadurch wird die Bitrate beim Aufzeichnen von Spielen in 4K erhöht, um das aufgezeichnete Video scharf zu halten, und die Auflösung wird verringert, wenn ein Spiel mit 1080p ausgeführt wird, um Speicherplatz zu sparen. Diese Einstellung ist standardmäßig für alle Benutzer aktiviert.
  • Unterstützung für die Aufnahme von Ultrawide-Monitoren mit einem Seitenverhältnis von bis zu 32:9 hinzugefügt.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die Breite und Höhe des aufgezeichneten Videos zu begrenzen.
  • Beim Exportieren einer Aufzeichnung (in eine Datei, Zwischenablage oder Chat) wird nun die GPU des Geräts zum Kodieren und Dekodieren verwendet, sofern verfügbar.
  • Beim Generieren von Screenshots aus Aufzeichnungen wird jetzt die GPU des Geräts verwendet, sofern verfügbar.
  • Mehrere Probleme behoben, bei denen der Export einer Aufzeichnung fehlschlagen konnte.
  • Dialogfeld „Exporteinstellungen“ hinzugefügt, um beim Exportieren eines Clips eine benutzerdefinierte Dateigröße oder andere Einstellungen zu ermöglichen.
  • Den Hintergrundaufzeichnungselementen im Medienmanager wurden Videovorschauen hinzugefügt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren oder sie in BPM fokussieren.
  • Den Hintergrundaufzeichnungselementen im Screenshot-Bereich der App-Detailseite wurden Videovorschauen hinzugefügt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren oder sie in BPM fokussieren.
  • Fügen Sie in den Einstellungen pro Spiel die Möglichkeit hinzu, ein bestimmtes Spiel auf unbestimmte Zeit und ohne festgelegte Zeitbegrenzung aufzuzeichnen.
  • Die Liste der Spiele, bei denen die Aufzeichnung deaktiviert ist, wurde in die Einstellungen pro Spiel integriert.

Falls Sie es beim Start verpasst haben: Game Recording ist eine hübsche Ergänzung zum ständig wachsenden Funktionsumfang von Steam, und dieses Update verbessert es erheblich, indem es neue Optionen hinzufügt und die Kodierung und Dekodierung beschleunigt. Obwohl ich kein normaler Videomacher bin – ich schneide eine defekte Ragdoll ab, um später über eine Old Fashioned zu lachen, aber sonst wenig –, ist es praktisch, eine Aufnahmefunktion in den Launcher integriert zu haben, anstatt als weitere Ressource daneben zu laufen -hungrige App. Wenn Sie sich derzeit im stabilen Hauptzweig von Steam befinden, können Sie die Beta ausprobieren, indem Sie den Client unter „Einstellungen“ > „Benutzeroberfläche“ wechseln.