Die Modder erstellen Barrierefreiheitsmodi für notorisch schwierige Spiele


Ob bekanntermaßen schwierige Spiele einen optionalen einfachen Modus haben sollten oder nicht, ist seit langem umstritten. Aber viele tun es bereits, wenn auch inoffiziell, dank der Tatsache, dass Modder die Dinge selbst in die Hand nehmen.

Nehmen wir zum Beispiel den Kerl, der sich „n00bplatformer“ nennt. Er hat kürzlich ein „Assistenzmodus” für das Run 'n' Gun-ActionspielTassenkopf. Es nimmt einfache Änderungen an einigen Systemen des Spiels vor, wie etwa die Gewährung von sechs Trefferpunkten für Spieler statt der üblichen drei und die Erhöhung des Waffenschadens um zusätzliche 50 %, damit sich Bosskämpfe nicht so lange hinziehen.

N00bplatformer sagt, dass er gekauft hatTassenkopfum die Veröffentlichung herum, wurde jedoch zunächst gestoppt, nachdem ein Schwierigkeitsgrad erreicht wurde. Später machte er ein ähnliches Erlebnis im ebenfalls kniffligen Plattformspiel Celeste. Aber im Gegensatz zu Cuphead hatte Celeste Optionen eingebaut, um ihm zu helfen.

„Mir ist aufgefallen, dass das Spiel über einen ‚Assist Mode‘ verfügt, der Unbesiegbarkeit gewährt“, erklärt er. Aber die Unbesiegbarkeit erlaubte ihm nicht nur, die Sequenz zu überspringen, die ihm schwerfiel. „Irgendwas hat in meinem Kopf Klick gemacht. Ich konnte völlig erkennen, was ich falsch gemacht hatte … und ich ging sofort zurück, spielte das Kapitel noch einmal ab und beendete das Level ohne Hilfe. Die Gott-Modus-ähnliche Funktion ließ mich das Spiel aus einer völlig neuen Perspektive betrachten und brachte mir indirekt die Spielmechanik besser bei als bei wiederholten Fehlschlägen.“

Es ist nicht so, dass er Herausforderungen nicht schätzt. Er erklärt mir, dass er ein großer Fan des Schwierigkeitsgrads in FromSoftware-Spielen ist und in einigen davon sogar alle Erfolge gesammelt hat. Aber er sagt auch, dass seine Erfahrung in Celeste ihn daran erinnert hat, wie er in seiner Jugend Spaß daran hatte, Spiele mit aktivierten Gott-Modus-Cheats zu spielen. Und als er mehr darüber erfuhr, wie der Modus die Barrierefreiheit fördern könnteein Video von Mark Brown, fragte er sich, ob es irgendwelche Mods gäbe, die ein ähnliches Erlebnis in Cuphead bieten könnten.

„Irgendwann habe ich [eine Cheat-Engine] verwendet, um mir zusätzliche Gesundheit zu verschaffen und die Levels zu beenden“, sagt er, aber er wollte auf die zusätzlichen Einstellungen verzichten, die dafür nötig waren. Durch eine Kombination aus Internetdetektivarbeit und seinem Wissen als Softwareentwickler gelang es ihm, den zerlegten Code für das Spiel zu finden und die „kleineren“ Änderungen vorzunehmen, die für seinen Mod erforderlich waren.

Andere Modder haben beschlossen, einfache Modi zu erstellen, nicht aufgrund ihrer eigenen Erfahrungen, sondern aufgrund der Erfahrungen anderer. „Jindra1403“ bemerkte, dass viele Spieler schon früh „abgeschreckt“ wurdenKingdom Come: Befreiung„Das Spiel erscheint … als wäre es viel schwieriger oder überwältigender, als es tatsächlich ist.“

Er bemerkte, dass diese Spieler oft ganz aufhörten oder Mods nutzten, um ganze Spielmechaniken aus dem Spiel zu entfernen, wie zum Beispiel das berüchtigte System, das es den Spielern nur erlaubt, ihren Fortschritt zu speichern, indem sie einen bestimmten Gegenstand trinken oder in einem Bett schlafen. „Ich kam zu dem Schluss, dass ein Mod, der versuchen würde, diese Art von Barrieren elegant zu mildern, ohne die ursprüngliche Funktionalität zu entfernen, es mehr Leuten ermöglichen würde, das Spiel in seiner Gesamtheit zu spielen und zu genießen, so wie es ursprünglich entworfen wurde.“

Anstatt also Mechanik im Großhandel zuzuschneiden,Jindras Modverringert die Schwierigkeit, wie er es ausdrückt, „jedes Systems oder jede Funktion, die ich in die Finger bekommen konnte“. Er sagt aber auch, dass er ein besonderes Augenmerk auf die Stolpersteine ​​gelegt habe, die Spieler zunächst abschrecken könnten, um ihnen die Lernkurve zu erleichtern. „Später werden diese Features vielleicht fast so schwierig wie im Vanilla-Spiel, aber das ist in Ordnung, denn dann kennt der Spieler sie gut genug und wird sich nicht überfordert fühlen“, erklärt er.

Beispielsweise bearbeitet der Mod das Speichersystem nicht wirklich, aber der Spieler beginnt mit 10 Getränken statt mit fünf. Jindra bezeichnete das Knacken von Schlössern außerdem als ein besonders frustrierendes Minispiel, sodass die Spieler zunächst mehr Dietriche sowie Boni für den Fortschritt der Werte erhalten. Die Mechanik bleibt dieselbe, der Spieler sollte jedoch sanfter an die Bedienung herangeführt werden.

Jindra sagt, es sei ihm auch wichtig gewesen, dass der Mod nicht „auf den Spieler herabblickte“. Er vergleicht es mit den Wolfenstein-Spielen, die die Spieler züchtigen, indem sie die einfachste Einstellung als „Kann ich spielen, Daddy?“ bezeichnen. Diese Frage der Bevormundung bestimmter Spieler beflügelte auch einen anderen Mod-Ersteller, Kos, der online unter „Noptasis“ bekannt ist. Kos hat eine erstelltzweifacher ModfürSekrio: Shadows Die Twicedas sowohl einen einfachen Modus als auch einen Barrierefreiheitsmodus umfasst.

Die beiden seien sehr unterschiedlich, betont er. Als Sekiro herauskam, sagte Kos, dass er einen Großteil der Diskussion online gesehen habe („viel Streit über künstlerische Vision und Zugänglichkeit und bla, bla, bla“) und sich mit einer Aussage einverstanden erklärt habe, die darauf hinwies, dass die Unterstützung für Spieler mit Behinderungen viel komplizierter sei als nur einen einfachen Modus hinzuzufügen.

Diese Erkenntnis verstärkte sich, als er an einer anderen Mod für das Spiel arbeitete. Ein Teil seines Testprozesses beinhaltete das Spielen in Monochrom, woraufhin ihm klar wurde, dass Sekiro „die Hölle für farbenblinde Menschen sein muss“. Viele visuelle Indikatoren im Spiel hängen davon ab, dass der Spieler in voller Farbe sehen kann, was etwa fünf Prozent der Menschen nicht können. „Das ist kein Problem“, sagt er. „Sie können [physisch] nicht richtig mit dem Spiel interagieren, wenn sie Rot und Grün nicht wahrnehmen können.“

Da er bereits „vom Entschlüsseln der Spieldateien für andere Mods“ viel wusste, beschloss er, viele der potenziellen Probleme zu bearbeiten und den Modus auch für Hörgeschädigte zu erweitern. Er fügte bestimmten Indikatoren, wie z. B. Sprung- oder Rückenstichmöglichkeiten, große weiße Kanji sowie einen lauteren Gefahrenton hinzu. „Das Spiel ist genauso hart wie eh und je, die Bosse sind immer noch brutal und unfair, aber es ist nicht besonders bestrafend für diejenigen, die nicht gut sehen oder hören können“, sagt er.

„Ich denke, oft möchten behinderte Spieler einfach genauso behandelt werden wie alle anderen, also habe ich versucht, die Erfahrung zu übersetzen, anstatt sie drastisch zu ändern. Ich habe ein paar farbenblinde Freunde zu diesem Thema konsultiert und versucht, die Dinge zu ändern, die sie als am frustrierendsten für sie beschrieben haben.“ Er sagt, dass er seitdem positives Feedback von farbenblinden Spielern erhalten hat.

„Damals gab es noch Diskussionen darüber, ob das Spiel einen einfachen Modus brauchte, also habe ich im Nachhinein noch einen eingebaut“, erklärt er. Der Modus erhöht die Grundgesundheit des Spielers und verdoppelt ungefähr seinen Schaden. „Man kann das Spiel nicht automatisch steuern, aber es ist fehlerverzeihender und viel schneller“, heißt es in der Beschreibung auf Nexus Mods. Dieser Teil der Mod funktioniert jedoch seit Sekiros 1.4-Update tatsächlich nicht mehr und Kos hat nicht vor, das Problem zu beheben. „Ich habe meinen Standpunkt dargelegt“, sagt er.

Sein Punkt ist der Unterschied zwischen etwas, das zugänglich ist, und etwas, das einfach einfach ist. „Ich präsentiere dies als meine Abschlussarbeit zum Thema [Barrierefreiheit]“, sagt Kos. „So sieht ein einfacher Modus aus – und so ist ein behindertengerechter Modus.“ Ich wollte zeigen, wie unterschiedlich sie sein können.“

Er sagt, dass er es niemandem gönnt, der sich in Spielen wie Sekiro einen einfachen Modus wünscht, aber dass „der Versuch, ihn als Hilfe für Behinderte zu verstehen, etwas herablassend erscheint.“ Dies ist eine gute Erinnerung daran, dass ein einfacher Modus keine einheitliche Lösung für das komplizierte Problem der Barrierefreiheit ist.

Andererseits sind Seh- oder Hörbehinderungen auch nicht die einzigen Arten von Behinderungen. Darüber hinaus hat mir n00bplatformer ein Video geschicktblinder Spieler Steve Saylorspielt Cuphead mit seinem Mod. Nachdem er einige Fortschritte im Spiel gemacht hat, feiert Saylor. „Ich bin so froh, dass es geklappt hat, ich kann gar nicht sagen, wie sehr ich mich darauf freue“, sagt er. „Ich wollte Cuphead spielen und dieser Mod hat es mir ermöglicht. Ich wollte zeigen, wie großartig ein Videospielerlebnis sein kann, wenn es Barrierefreiheitsoptionen hinzufügt.“

N00bplatformer sagt, dass er keine unmittelbaren Pläne für zukünftige ähnliche Mods habe, obwohl er die Cuphead-Mods aktualisieren möchte, wenn der DLC später in diesem Jahr herauskommt. „Ich hoffe, dass in Zukunft mehr Spieleentwickler Spiele mit Assist-Modus ausliefern, sodass wir keine Mods speziell dafür entwickeln müssen“, sagt er.