Was ich denke: Die äußeren Welten

Es gibt ein paar Mal, während Obsidians Ego-Weltraum-Cowboy-Rollenspiel Wurzeln schlägt, schießt, plündertDie äußeren Welten, wo das SpielLampenschirmedie Tropen, die es verwendet. Einer von ihnen ist mir wirklich aufgefallen. Ein Informationsmakler bat mich, die Funkwellen, die er für seine Funksignale nutzte, zu sperren, was bedeutete, dass ich zwei rivalisierende Fraktionsführer davon überzeugen musste, die Ausstrahlung einzustellen. Das bedeutete, für jeden von ihnen eine Aufgabe erledigen zu müssen, wobei jede Aufgabe einen beinhaltetesub-Aufgabe.

Als ich die Quests abgab, hatten beide noch weitere Besorgungen zu erledigen. Und so weiter und so weiter. Als ich schließlich zum Makler zurückkehrte und er mich bat, sein Satellitenrelais zurückzusetzen, sagte ich: „Oh, ich wette, ich muss jetzt drei verschiedene Schalter drücken oder was auch immer“, und er meinte: „Nein, machen Sie sich nicht lächerlich, Das ist ein dummes System, wer würde das entwerfen, es ist nur ein Knopf.“ Und obwohl es durchaus schön und gut ist, diesen kleinen Witz in Ihr Spiel einzubauen, ändert das nichts an der Tatsache, dass es im Rest nur darum geht, Sätze mit drei Schaltern zu finden.

Im klassischen Obsidian-Stil spielen Sie als eine Art Auserwählter, vor allem weil alle anderen so unfähig sind, dass sie sich nicht einmal ihre eigenen Katerpillen kaufen können (dies ist übrigens wirklich ein zentraler Teil einer Hauptstory-Quest). Sie sind der einzige Kolonist, der erfolgreich aus dem Kryoschlaf an Bord des Kolonieschiffs Hope wiederbelebt wurde, das schließlich die Lichtgeschwindigkeit verlor und das letzte Stück seiner Reise zu den Halcyon-Kolonieplaneten in Echtzeit zurücklegte. Dies dauerte jedoch 50 Jahre, in denen jeder ohne Sie mit dem Weltraumkapitalismus und der vertraglichen Konzernknechtschaft weitermachte.

Die Halcyon-Kolonie ist in einem gewissen Zustand. Fast jeder und alles gehört einem von mehreren Konzernen, die in einem wahnsinnigen bürokratischen Gewirr operieren, und egal, ob man drinnen pinkelt oder draußen reinpisst, man verhungert wahrscheinlich. Der freundliche, verrückte Wissenschaftler Phineas Welles hat das satt und hat Sie ohne die Erlaubnis der Megakonzern-Geschäftsbösewichte auf The Board geweckt, mit dem großen Ziel, Sie dazu zu bringen, Scheiße zu vermasseln und dann schließlich alle, die noch auf der Hope sind, wieder aufzutauen.

Wie Sie dabei vorgehen, entscheiden Sie bei der Charaktererstellung, bei der Sie zwischen lustigem Weltraum-Make-up und großen Nasen wählen können. Sie legen Ihren groben Fokus fest, indem Sie die Attribute Körper (Schlagen, Ausweichen), Geist (Denken, Bemerken) und Persönlichkeit (Sprechen, Führen) festlegen – die sich im Laufe Ihres Fortschritts nicht ändern – und dann die Feinabstimmung vornehmen, indem Sie Fertigkeitspunkte verteilen, die Sie festlegen Holen Sie sich mehr davon, wenn Sie ein höheres Level erreichen. Zu den Fähigkeiten gehören Ihre verschiedenen Kampffähigkeiten: Hacken, Schleichen, Überreden und all diese Dinge. Sie können sie auf bis zu 100 Punkte steigern, wobei Meilensteine ​​alle 20 neue Buffs und Debuffs gewähren.

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Dies alles legt fest, wie Sie das Spiel weitgehend wie in Stein gemeißelt erleben werden. Während Sie bewundernswerterweise fast jede Mission mit Kampf- oder Nicht-Kampf-Ansätzen abschließen können, werden Sie nicht weit genug aufsteigen, um in allem gut zu sein – obwohl ich sagen sollte, dass Sie dem Kampf wahrscheinlich nicht aus dem Weg gehen könnenvollständig. Selbst wenn man das meiste davon meidet, muss man mit der Krabbe viel langsam durch das Gras laufen oder sich hinter Mülleimern verstecken. Glücklicherweise können Sie sechs verschiedene Begleitcharaktere (Panzer, einen Sanitäter, einen Ingenieur usw.) sammeln, um Ihre Schwächen abzudecken. Trotzdem hatte ich viel mehr Spaß daran, beim Schießen Punkte zu erzielen, auch wenn es ein bisschen „klicken, um Zahlen zu produzieren“ ist.

Die äußeren Weltenverfügt über Zeitdilatation, eine violette Zeitlupenfähigkeit, die eine große Kopie davon istAusfallenMwSt.-System. Im Grunde besteht der einzige Sinn darin, jemandem das Bein abzuschießen, bevor er überhaupt merkt, dass es in die Büsche hinter ihm geflogen ist. Mein Spacer Del war so etwas wie ein Han-Solo-Typ – charmant, aber ein absoluter Volltreffer. Ich gelangte in das Haus eines Politikers, indem ich die Post überredete, ihm ein Paket zu übergeben (normalerweise hätte es 35 Jahre gedauert, bis die erforderlichen Formulare eintrafen), und dann die Wachen an der Tür davon überzeugte, dass ich ein echter Zusteller war. Als ich drinnen war, schoss ich allen anderen mit einer Schrotflinte ins Gesicht. Exzellent. Bank, Bank.

Aber wenn man sich erst einmal entschieden hat, was für ein sanft auftauender Rube man ist, merkt man nach ein paar Stunden das Mahlen. Sie schaukeln an einem neuen Ort (einer Gemeinde, einem Bezirk oder einer Raumstation) und erkunden ihn. Sie treffen auf die Fraktionen im Spiel, die im Allgemeinen entweder in der Variante „Corporate Stooge“ oder „Rebel Outlaw“ bedient werden. Dennoch findet man manchmal eine Caprese-Salat-Beilage in Form von Menschen, die neutral und auf sich selbst bedacht sind. Indem man sich umhört, bekommt man Aufträge, die man erledigen kann.

Sie bahnen sich Ihren Weg durch die örtliche Bevölkerung aus fraktionslosen Plünderern, schwenkbaren Robotern und riesigen wütenden Feuerinsekten/sauren Leguanen/Steingorillas und holen das zurück, wozu Sie ausgesandt wurden. Wie Sie Dinge zurückholen und wem Sie sie schließlich geben, wird Ihr Ansehen bei den Fraktionen verbessern oder verringern. Irgendwann merkt man, dass man versehentlich die Story-Mission für ein Gebiet abgeschlossen hat. Normalerweise, aber nicht immer, werden Sie vor eine Wahl gestellt, die letztendlich der einen oder anderen Fraktion hilft oder sie behindert.

Sicher: In einer Stadt werden die Rebellen eine Art Hippie-Kommune sein, die ihre eigenen Tomaten anbaut, und in einer anderen werden sie eine seltsame religiöse Randgruppe sein – aber die Teile des Prozesses fühlen sich immer noch gleich an. Es ist das größte Ärgernis in „The Outer Worlds“ und es fällt noch mehr auf, weil auch sonst vieles identisch ist, abgesehen von ein paar „Oh, schau dir das an“-Vista-Enthüllungen. Sie werden wahrscheinlich auch viele Leute treffen, die den gleichen Haarschnitt haben wie Sie.

Es ist nicht so, dass es nicht, wissen Sie, eintummeln, aber es kann nicht aufhören, nackt Eindrücke von anderen Dingen zu machen, die man mag, wie ein Kind in der Schule, das sagt: „Was magst du? Ja, ich mag Douglas Adams auch! 42! Belgien! Hahahah!“ Wie die Zeitdilatation, die ich zuvor erwähnt habe, und die Art und Weise, wie der Bildschirm in die Gesichter der Leute hineinzoomt, wenn man ein Gespräch führt, und die CRT-ähnlichen Computerterminals mit Nachrichten zwischen Mitarbeitern, die alle eindeutig an neuere Fallouts erinnern.

Hat Ihnen Knights Of The Old Republic gefallen? Denn einer Ihrer Begleiter ist ein lustiger Roboter, den Sie modifiziert haben, um Menschen zu töten. Was ist mit Borderlands? Viel Spaß beim Töten maskierter Plünderer, während diese mit großen Schlagstöcken auf dich losrennen und jede Menge Waffen einsammeln! Fan von Firefly? Du wirst den krassen Kontrast zwischen den schmuddeligen Space-Fans, die in ihren nuklearen Weststädten am Rande der Armut leben, und den tollpatschigen, arschlochreichen Kerlen mit Bolo-Krawatten, die für alles verantwortlich sind, lieben. Außerdem ist einer Ihrer Begleiter ein Priester mit Vergangenheit, und ein anderer ist ein süßes Ingenieursmädchen in Overalls mit südländischem Akzent. Ich weiß nicht, was ich dir sagen soll.

Es gibt sogar eine Auswahl der größten Hits in den Nebenquests. Zählen Sie sie ab: übermäßig freundliche Familie, die definitiv Kannibalen sind; meine Eltern sind gestorben und ich bin jetzt ein seltsamer Mann-Baby-Mörder; Schmuggler in einer Höhle gefangen; Hacke sie, Roboter!; gefährliche artenübergreifende Experimente in einem Geheimlabor; Bring mir diese besondere Art von Kuchen.

Wenn „The Outer Worlds“ in originellere Richtungen geht, ist das großartig! Was mir im Spiel wahrscheinlich am besten gefällt, ist eine Art Teufelshandelssystem, bei dem man einen durch den Kontext im Spiel hervorgerufenen Fehler im Tausch gegen einen wertvollen Perk-Punkt (also eine mächtige Buff-Fähigkeit) akzeptieren kann. Ich wurde von einer Gruppe Roboter angegriffen und entschied mich, Robophobie zu akzeptieren, was bedeutete, dass ich Strafen erlitt, wenn ich in der Nähe eines mechanischen Schlägers war. Aber dann habe ich den oben erwähnten Roboterbegleiter SAM repariert und festgestellt, dass ich es wäre, wenn ich ihn in meiner Gruppe hättepermanente Angst, was ich liebte. Ich habe dann fast jeden Fehler, der mir vorgetragen wurde, akzeptiert. Es ist eine relativ kleine Systemänderung, die am Ende wahnsinnig viel Spaß macht.

Das Aufspießen von Konzernen ist eine untergeordnete Angelegenheit, aber der Sinn für Humor von The Outer Worlds ist viel weniger skatologisch als der von Borderlands und weist kaum Feinheiten auf – auf einem der Ladebildschirme steht beispielsweise ein Text mit der Aufschrift „Ihr Tutorial-Tipp hier!“ wie diese Anzeigen auf der Rückseite der Toilettentüren in einem Wetherspoon. Alle Firmenoberhäupter sind Männer, die in ihrem Job ein bisschen beschissen sind, während die Rebellen- und Indie-Fraktionen von starken Frauen(™) angeführt werden, was mir Spaß machte, auch wenn ich manchmal anfing, die Augen zu verdrehen. Sie können Phin jederzeit verraten und das ganze Spiel für den Vorstand nutzen. Parvati, die explizit asexuelle Ingenieurin, bittet Sie um Hilfe bei der Organisation eines Dates mit einer Ingenieurskollegin. Da ist ein Typ, der ständig das Wort „Zwinkern“ sagt, anstatt wirklich zu zwinkern, und man hat die Möglichkeit, ihm einfach ins Gesicht zu schlagen. Eigentlich kann man das ganze Spiel damit verbringen, allen gegenüber ein unerbittliches Arschloch zu sein.

„The Outer Worlds“ ist in Ordnung, nicht wahr? Es macht viel Spaß. Lehnen Sie sich zurück und lassen Sie sich von Orange und Neon umhüllen. Buhen Sie die karikaturistisch bösen Konzerne aus. Atmen Sie bei der Diät-Zahnpasta durch die Nase aus. Ich wette, ich werde es tatsächlich noch einmal spielen. Aber man merkt, es hätte großartig werden können, wenn man ein paar Risiken mehr eingegangen wäre. Echte Weltraum-Cowboys gehen Risiken ein, nicht wahr?