Hurra! Am Wochenende wurde diezuvor besprochenDer dunkle Modfreigegeben. Es heißt 1.0, aber sie nennen es auch Beta, was soll ein Mann also denken? Nun, ein Mann muss nachdenkenDas ist großartig. Es dient im Wesentlichen dazu, Levels im Thief-Stil zu spielenUntergang 3Motor (wie erstellt mitDarkRadiant). Du kannstLaden Sie die vollständige Datei von der Website herunter-die eine Trainingsmission beinhaltet, und holen Sie sich bereits eine der dreiabgeschlossene Missionen von hier aus. Und ich habe sie alle gespielt, daher sind einige Gedanken zum Dark Project und den Levels in den Schatten in der Nähe verborgen ...
Ja, im Grunde ist es beeindruckend. Es ist nicht perfekt, aber im Grunde ist es Thief … aber in Doom 3. Diejenigen unter Ihnen, die von der weniger treuen Richtung, in die sich Deadly Shadows bewegte, enttäuscht waren, werden sich über – nun ja – Seilpfeile und alle fehlenden Kumpel von Garrett freuen. Es handelt sich jedoch nicht um eine einfache Neuschöpfung, sondern es wurden einige sinnvolle Änderungen vorgenommen. Nehmen wir Lockpicking, das einen eigenen Ansatz für das Minispielproblem des Schlösserknackens findet, das die Spiele seit Thief heimgesucht hat. Anstatt dass der ursprüngliche Thief langsam zwischen zwei Dietrichen wechselt und wartet oder in späteren Stealth-Spielen nach Hotpoints sucht, um sie loszuwackeln, spielt er stattdessen ein eigenes Sound-Sample ab, das sich wiederholt. Am Ende gibt es eine Lücke. Wenn Sie genau in diesem Moment drücken, nehmen Sie den Becher heraus. Mit anderen Worten, sie haben ein Fertigkeitselement eingefügt, aber beibehalten (oder sogar).erweitert) die Spannung, wenn Sie versuchen, ein Schloss zu öffnen, bevor Sie gefunden werden. Da es auf Ton basiert, gibt es auch Platz für Rätsel rund um laute Bereiche. Als Teil des Tutorial-Levels gibt es einen Abschnitt, in dem Sie versuchen, einen Safe in der Nähe einer schweren Maschine zu finden – eine unmögliche Aufgabe, bis Sie diesen fiesen Steampunk ausgeschaltet haben.
(Es besteht auch die Möglichkeit, bei drei Wiederholungen automatisch das Trinkglas herauszunehmen, wenn Sie schwach sind.)
Mit anderen Worten, eine intelligente Entwicklung, die das Kernerlebnis von Thief erweitert. Sie haben etwas Ähnliches mit den Kämpfen versucht, aber es war weniger erfolgreich – nicht zuletzt, weil wer zum Teufel in einem Thief-Spiel kämpft? Sie können verschiedene Schwertangriffe auswählen, indem Sie beim Angriff die Maus bewegen. Für diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen, kann das System erweitert werden, indem Sie die Blockrichtung auf ähnliche Weise manuell auswählen müssen. Ich gebe zu, das System hat mir etwas über Spiele beigebracht. Ich habe mich immer dagegen gewehrt, Spezialbewegungen über eine Bewegungstaste auswählen zu müssen – und das ist die Art und Weise, wie die meisten Leute, die Schwertkämpfe betreiben, vorgehen. Warum sollte ich mich denn bei einer Bewegung eine halbe Sekunde lang in diese Richtung bewegen? In der Praxis ist es weitaus schlimmer, diesen Bruchteil einer Sekunde auf der Maus zu haben, weil es bedeutet, dass es unangenehm wird, die Person, mit der man kämpft, auch nur anzusehen. Ich bin mir sicher, dass es mit der Übung besser wird, aber es ist anfangs so umständlich und die Auszahlung so tangential zum Kern des Spiels, dass ich es schwierig finde, es beizubehalten.
Bei den verfügbaren Missionen handelt es sich wirklich um die frühen Missionen, bei denen es sich meist um kleine Standardsituationen handelt, die man etwa 20 Minuten oder eine halbe Stunde lang durchspielt. Das Tutorial hat tatsächlich viel mehr Wert, als Sie erwarten würden – es gibt viele Fertigkeiten, die Sie an einem Ort üben möchten, und es bietet ein System, um genau das zu tun (zum Beispiel können Sie den Schwertkampf durchgehen). sieben immer schwieriger werdende Kämpfe). Und ein Spiel zu haben, bei dem man sich mit allem abfinden kann, ist sehr willkommen. Und die herrliche Neigung. Und...
Zurück zu den Missionen. DerVorpostenist wahrscheinlich das einfachste und ich empfehle Ihnen, es zuerst auszuprobieren. Es basiert auf einem einzigen kleinen Bereich und einem guten Ort, an dem Sie wieder in Ihren Thief-Groove eintauchen können.Krone der Reueist wahrscheinlich das Beste von den dreien – es bietet den besten Kompromiss zwischen Größe, Komplexität und Qualität – wenn auch an einigen Stellen etwas fehlerhaft.Kelch der KönigeScheint ähnlich groß zu sein, ist aber ein ungeschickteres, strafendes Biest. Zumindest der offensichtlichste Weg, selbst wenn man einen versteckten Knopf findet – ich habe Diskussionen darüber gesehen, dass es einen zweiten gibt – bringt Sie in eine Position, in der Sie einen einzigen Weg durch einen (elektrisch) beleuchteten Bereich nehmen müssen, vorbei an einem Wachmann, der mit dem Rücken steht an die Wand. Die beste Lösung, die ich habe, ist, ihn mit einem Lärmpfeil an einen anderen Ort zu bringen, aber in seinem Umkreis befinden sich etwa sechs weitere Wachen, was bedeutet, dass der ganze Ort für eine Weile in Chaos versinkt. Ich bin mir sicher, dass ich an etwas anderem arbeiten werde, aber für jeden, der nach einer Pause zu Thief zurückkehrt, ist das ein strafendes Problem.
(Das Größte ist, dass man handeln muss, ohne zu wissen, wie der Rest des Gebäudes aussieht. Es gibt keine Möglichkeit, den Ort zu planen oder zu planen – für mich einer der Hauptvorteile von Thief.)
Allgemeinere Probleme ... nun, es ist schwierig zu sagen, ob es sich um Probleme mit dem Dark Mod handelt oder um Probleme mit den tatsächlichen Levels. Ich scheine mit meinen Wasserpfeilen öfter daneben zu gehen, als ich es für richtig halte – besonders schwierig ist es mit den winzigen Laternenlichtern, vermutlich aufgrund einer kleineren Trefferfläche. Das Manövrieren von Leichen ist überraschend schwierig. Normalerweise muss ich jedes Glied einzeln packen, um sicherzustellen, dass es durch die Tür geht. Einige Einschränkungen beim Ragdolling, um diese Kernfunktionalität zu optimieren (z. B. das Verstecken des Körpers), wären willkommen (EDIT: Wie die Leute im Kommentarthread Wie ich bemerkt habe, gibt es noch andere Optionen zum Spielen – drücken Sie E, um den Körper zu schultern. Oh – und es gibt ein bisschen KI-Zucken, das in Kombination mit den Sprachantworten oft ein Rezept für gute Komödie ist. Zum Beispiel habe ich meinen gesamten Pfeilköcher in eine Gruppe von Wachen abgeladen, die i) aufgrund ihrer Rüstung und ihrer beschissenen Treffsicherheit so gut wie völlig resistent gegen sie zu sein schienen und ii) so gut wie unfähig waren, den Korridor in die Richtung zu gehen, in die die Pfeile gingen kommt von. Die besten Antworten gab es zwischen dem „Ich kann den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen“ eines Wachmanns, der auf den Pfeil schaute, der ihn gerade getroffen hatte, und etwas in der Art sagte: „Hier sollten keine Waffen sein“ und dem Der Diener in vollkommen ausdrucksloser Miene „Vielleicht ist ein Dieb in der Nähe“, während seine Kameraden wie Stachelschweine mit Stacheln aussehen. Mit anderen Worten, es ist wirklich Thief sehr ähnlich.
Trotz dieser Kleinigkeiten ist dies ein starker Anfang. Es ist die Rede von weiteren längeren Missionen in Kürze. Schon jetzt gibt es hier ein paar Stunden klassischer, immersiver Simulations-Action, und ich kann es wärmstens empfehlen. Du kannstHolen Sie es sich hierund zum Spielen ist eine vollständig gepatchte Version von Doom 3 erforderlich. Und wenn die Website immer noch nicht verfügbar ist, können Sie dies tunBenutze den Torrent hier.