Wenn Sie heute das zehnte Türchen unseres Adventskalenders öffnen, werden Sie von etwas begrüßt, das wie ein leuchtendes Netz aus polierten Juwelen aussieht, die durch schimmernde Silberketten verbunden sind. Ein sehr teures Geschenk! Aber wenn man genauer hinschaut, erkennt man, dass der schwarze Hintergrund nicht das Innere einer Samtschachtel ist. Nein, das istRaum, und das sind keine Juwelen...
Es sind die verbundenen PlanetenSlipanlagen!
Matt Cox:Ich vermute, dass es den meisten Menschen im richtigen Kontext Spaß macht, Dinge zu organisieren. Dieses Vergnügen, Ordnung in das Chaos zu bringen und die optimale Positionierung eines Objekts herauszufinden, erscheint mir so etwas wie etwas Universelles. Es ist eine wunderbare Möglichkeit, Einfluss auf die Welt auszuüben und zu beweisen, dass Sie die nötige Fähigkeit unter Beweis stellen können, etwas zu nehmen und es besser zu machen. Bei Slipways geht es darum, ein zunehmend vernetztes Imperium aus Weltraummurmeln aufzubauen und zu organisieren, und es ist großartig.
Sie beginnen mit einer leeren Tafel, die Planeten, die zu Ihren Spielzeugen werden, sind nur Silhouetten vor dem Nichts. Jeder muss erkundet werden, wobei darauf zu achten ist, dass so viele wie möglich im pulsierenden Kreis jeder Sonde erfasst werden. Sonden kosten Zeit und Geld, und beides wird Ihnen bald ausgehen. Sonden sind ein willkommener Hauch von leichtem Widerstand, etwas Reibung, bevor das eigentliche Nachdenken beginnt.
Ihr Ziel ist eigentlich einfach: Jeder Planet verfügt über bestimmte Ressourcen, die er benötigt, und bestimmte Ressourcen, die er exportiert. Ihre Aufgabe ist es, diese Planeten so zu verbinden, dass keine Welt im Stich gelassen wird, und gleichzeitig zu vermeiden, dass Sie in eine kosmische Ecke geraten – denn sobald Sie zwei Planeten mit einer Helling verbunden haben, wird nichts weniger als die neueste Spieltechnologie dies zulassen Du überschreitest diese Grenze.
Es geht darum, das Beste aus dem, was man hat und was angeboten wird, herauszuholen, Ordnung zu schaffen und von einem selbstgesponnenen Spannungsnetz zu profitieren. Wenn Sie einen Planeten ohne Importe zurücklassen, werden seine Bewohner Ihr Imperium in ein punkteraubendes Unglück oder sogar in ein Game-over-Screen-Dränge stürzen. Wenn Sie ohne einen gesunden Kern des interplanetaren Handels zu schnell expandieren, werden Sie pleite gehen. Wenn Sie die vom Weltraumrat gestellten Aufgaben ignorieren (verschiedene Planetentypen kolonisieren, spezifische Handelsrouten einrichten, ein halbes Dutzend Roboter produzieren), verschwenden Sie wertvolle Belohnungen, die Ihnen zu weiteren Erfolgen verhelfen können. Und wenn Sie sich nicht die Zeit nehmen, den überaus wichtigen Technologiebaum zu erforschen, werden Sie nie die Chance bekommen, erfolgreich zu sein, bevor 25 Jahre vergangen sind und Ihre Herrschaft abrupt endet.
Diese zeitliche Begrenzung ist wichtig, denn sie verhindert, dass das Spiel ins Stocken gerät. Jeder Lauf dauert zwischen 45 Minuten und drei Stunden, je nachdem, wie viel Spaß Sie am ausgedehnten Marmorgrübeln haben. Ich verweile gerne eine Weile über jedem Entscheidungscluster und teste verschiedene Möglichkeiten mithilfe der beispielhaften und nachsichtigen Benutzeroberfläche, mit der Sie unkluge Entscheidungen rückgängig machen können – solange Sie keine neuen Informationen aufgedeckt haben. Wenn ich dann überzeugt bin, dass ich nicht nur eine gute, sondern auch die richtige Lösung gefunden habe, greife ich zu.
Eine der befriedigendsten Errungenschaften in Videospielen ist es, eine letzte Slipanlage hinunterzurutschen, die Ihr Imperium in einer Kettenreaktion der Zufriedenheit in üppige Platin-Planeten zerplatzen lässt. Es ist, als würde man sich eines dieser Videos voll anschauenDinge, die perfekt in andere Dinge passen, oder ein kniffliges Schachmatt finden. Es ist besser als ein Tetris, sogar ein kunstvoll konstruiertes mit einem eingesparten langen Teil. Ich flehe Sie an, über einige Kugeln nachzudenken.
Ollie:Slipways ist unglaublich elegant. Nicht nur in seiner Präsentation, sondern auch in den organischen Problemen und Lösungen, die entstehen, wenn Sie Ihr interplanetares Imperium erweitern. Während meiner verschiedenen einstündigen Spieldurchläufe hatte ich so oft das Gefühl, in die Enge getrieben zu werden. Ich würde auf mein verworrenes Planetennetz und ihre verzweifelten Schreie nach mehr Wasser, Bots oder Biomasse schauen und mich fragen, wie um alles in der Welt es so schnell bergab gehen konnte und wie ich möglicherweise den völligen Zusammenbruch meiner Vergangenheit verhindern konnte -vielversprechende Wirtschaft.
Aber in fast allen Fällen würde sich die Lösung mit den nächsten Klicks zeigen. Ich würde eine Sonde aussenden, die einen nahegelegenen Planeten mit genau den richtigen Importen und Exporten aufdecken würde, um die Krise zu lösen, oder ich würde eine Technologie erforschen, die es mir ermöglichte, den nutzlosen Planeten zu zerstören, der dieses alles Wichtige blockiert hatte Helling zwischen zwei weitaus wichtigeren Welten. Slipways bewegt sich häufig auf Zehenspitzen auf die Grenze zwischen Herausforderung und Frustration zu, überschreitet sie jedoch nie. Die Lösung ist vielleicht nicht immer sofort in Sicht, aber selten wird es nicht schon nach ein paar Runden eine Lösung geben, die auf Sie wartet.