The RPS hivemind präsentiert: Die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2019


Wow, 2019 ist ein Ding, oder? Wie geht es uns allen? Erleichtert? Haben Sie einen Kater und ein quälendes Gefühl der Angst? Vielleicht arbeiten Sie im Einzelhandel und, Überraschung! Du hättest schon vor einer halben Stunde bei der Arbeit sein sollen. Nach den Neujahrsferien verliert die Zeit ihre Bedeutung, nicht wahr? Sie treiben einfach in einem Meer leerer Quality-Street-Verpackungen herum. Das ist in Ordnung. Wir sind auch alle da.

Schon bald wird der düstere Nachrichtenzyklus wieder zum Leben erwachen. Nur noch drei Monate bis – nein! Denken Sie nicht darüber nach. Wir haben noch einen Moment hier, auf den kräuseligen, farbenfrohen Wellen. Hören Sie ihrem leisen Rascheln zu und denken Sie nicht an die Realität, sondern an Spiele! Ja, schöne, glänzende Spiele. Wir können unser Gesicht direkt darin vergraben. Und aus dieser Sicht sehen die nächsten 12 Monate ziemlich gut aus. Hier ist unsere Auswahl der Spiele, auf die wir uns nächstes Jahr am meisten freuen.

Metro Exodus

Brendan:Ich mag einen Korridor-Shooter. Keine offene Welt zum Anstarren. Keine Karte zum Konsultieren. Kein Berg, auf den man zutrampeln könnte. Einfach nur ein netter Bulletfunnel mit grimmiger Miene, mit ein paar unsinnigen Geschichten und feurigen VersatzstückenMetroSpiele waren nicht perfekt, aber sie gehören zu den besten Beispielen dafür, dass sich ein Shooter bewundernswert auf sein eigenes Genre konzentriert. Während die Korridoraufnahmen von Call of Duty so abgestanden wurden, dass sieDer Einzelspielermodus wurde für Codblops 4 komplett eingestellt, die Metro-Leute verstummten. Nur in den letzten JahrenTitanfall 2hat einen altmodischen, mit großem Budget ausgestatteten Story-Modus zum Erschießen der Bösewichte angeboten, der es wert war, gespielt zu werden. WannMetro Exodusenthüllt wurde und zeigte, wie der Held Artjom mit seinen nebligen Augen aus seinen Tunneln ins Freie stolperte, machte ich mir Sorgen. Nein, nein, nein, dachte ich. Wenn sie nur eine machenAusfallenSpiel, ich werde sehr traurig sein.

Es scheint, ich kann mich entspannen.ExodusEs scheint keine „offene Welt“ zu sein, sondern nur ein breiterer Korridor. Sie erschießen mutierte Bären in den Wäldern und wütende Räuber in ihren Siedlungen, sind aber immer noch auf Levels beschränkt. Große Level mit mehreren Pfaden, aber trotzdem Level. Der Tunnelblick und die Linearität waren schon immer das, was Metro-Spielen den Fokus gab. Ich bin also zuversichtlich, basierend aufdie entzückenden Kindermänner, die ich in einer Demo kennengelernt habe, dass dies kein endloses Ödland mit halbzufälligen Begegnungen und halbherzigem Geschichtenerzählen ist, sondern ein breiterer Tunnel mit genauso viel Liebe zum schmutzigen Detail wie die früheren Nazi-Stampfspiele des Studios.

Katharina:Ich freue mich auf Nvidias schicke Raytracing-ReflexionsgubbinsDie Bildrate wird völlig zerstört.

Hymne

Alice Biene:Ich bin ein zu großer Typ, als dass ich mich nicht für mindestens eine große Studio-Monstrosität begeistern könnte, und wenn ich meine Druthers habe, was ich tue, wird das ein BioWare-Spiel sein. Anthem scheint EAs Spiel für das Destiny-Publikum zu sein, und das spielende Publikum war zunächst enttäuscht, dass Anthem kein großes Rollenspiel sein wird, in dem man alle seine Freunde im Weltraum knutschen kann. Eigentlich kann man niemanden knutschen, egal ob im Weltraum oder nicht. Was ist das für ein Unsinn, BioWare?

Ich konnte jedoch die äußerst kontrollierte Pressedemo spielen, die etwa 20 Minuten lang war, und ich weiß, dass sie sorgfältig geschrieben war und wir von zwei BioWare-Mitarbeitern betreut wurden (die zuvor in einer Kiste gesessen und die gleichen 20 Minuten lang gearbeitet hatten). mit funktionell nicht unterscheidbaren Journalisten den ganzen Tag). Und ich weiß, dass Anthem wahrscheinlich ziemlich oberflächlich sein wird, wenn es herauskommt, so wie Destiny.

Aber die Sache ist, die Demo hat wirklich sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich durfte in einem großen Mech-Anzug mit Raketenantrieb herumfliegen! Fliegen ist wahrscheinlich meine liebste Bewegungsform in Spielen, und in Anthem fühlte es sich schwer an, eine seltsame Mischung aus Freiheit und Einschränkung. Ich konnte überall in der Luft hingehen, aber der Boden war schwierig und langsam, sodass ich ständig Angst hatte, dass mein Mech überhitzen könnte. Als ich zu Boden fiel, gab es ein lautes, fürchterliches Knirschen. Deshalb freue ich mich darauf, mehr davon zu machen. Aber ich werde es wahrscheinlich einfach alleine machen, denn die Hölle sind die anderen.

Matt Cox:Hey, ich gehöre zur Destiny-Crowd! Irgendwie. Ich bin kein Bastler.

Sicher, ein Teil des Reizes von Destiny liegt darin, immer glänzendere Waffen zu sammeln – und natürlich bin ich froh, dass Anthem das Sammeln glänzender Waffen angepriesen hat. Bei Destiny ist das jedoch eine Meta-Attraktion, ein Umhang, der über Schießen, Ducken und Springen gelegt wird und sich schwer, druckvoll und gut anfühlt. Ich möchte ein weiteres Spiel, das sich so spielt, idealerweise mit noch mehr Tempo.

Basierend auf dem, was Alice gerade gesagt hat: Hurra! Genau das wollte ich über Anthem lesen, eine Bestätigung, dass sich Fliegen genauso gut anfühlt, wie es aussieht. Mir gehen die Möglichkeiten aus, zu sagen, dass ich es wirklich mag, in Spielen agil zu sein, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bereits gesagt habe, dass mir die Möglichkeiten ausgehen, zu sagen, dass ich es wirklich mag, in Spielen agil zu sein. Das ist meine Tasse Mobili-Tee.

Wer braucht schon Knutschen, wenn man Jetpacks hat?

Der Weglose

Alec:Schau, ich bin schrecklich und alt, also das, was ich mir am meisten von einem gewünscht habeAbzuDer Nachfolger war More Fish. Der ganze Fisch, die ganze Zeit. Fisch.Fisch!

Der Trailer zuDer Weglosehat mich in einem falschen Sicherheitsgefühl eingelullt, indem er zunächst Wasser gezeigt hat. Wo Wasser ist, muss auch Fisch sein. Noch ein Fischspiel, Callooh Callay.

Aber: kein Fisch. Stattdessen Wälder. Vielgliedrige Flammenbestien. Absurd liebenswerte Adler. Akein Schwanz. Spektraler Gott-Hirsch. Auf dem Kopf stehende Himmelsvulkane.

Auf YouTube ansehen

Gut, gut, es sieht austoll. Ein wahrer Anflug von Fantasie und Staunen. Ich kann es kaum erwarten. Aber bitte, gibt es zumindest Hoffnung auf einen Fisch-Cameo-Auftritt? Eine Regenbogenforelle, die sich hinter einem Wasserfall versteckt, ein großer Tintenfisch, der sich in einem Schrank versteckt? Komm schon, nur ein kleiner Mantarochen versteckt hinter einer gruseligen Bergahorn. Für mich. Tu es als Gefallen, ja? Ein kleiner Fischgefallen, nur für mich.

Phoenix Wright: Ace Attorney-Trilogie

Video Matthew:Ja, eines der Spiele, auf das ich mich am meisten freue, ist eine Portierung einer Nintendo DS-Serie, die vor acht Millionen Jahren erstellt wurde. Erschreckenderweise ist es in den folgenden acht Millionen Jahren nur wenigen Spielen gelungen, die gleiche Mischung aus Drama, Charme, Witz und explodierenden Haarschnitten wie Capcoms legendärer Anwalt einzufangen. Sie spielen als Phoenix Wright, ein frischgebackener Verteidiger, der völlig unvorbereitet vor Gericht erscheint und sich mit einer Mischung aus selbstsicherem Gebrüll (im DS-Original könnte man „Einspruch!“ in das Mikrofon des Handhelds drücken) und Ihrem Können durchsetzen muss Widersprüche in Zeugenaussagen anhand von Beweisen herauszuarbeiten.

Als Deduktionsspiel ist es linear und etwas skurril und stolpert oft über sich selbst, wenn man den Fall durchschaut und versucht, den entscheidenden Beweis zu früh zu spielen. Aber es spielt keine Rolle. Nicht, wenn man einem Mann mit der Kraft der Logik die Perücke wegpustet. Oder Sie versuchen sich daran zu erinnern, wie man einen Anwalt macht, weil Sie mit einem Feuerlöscher auf den Kopf geschlagen wurden. Oder Sie tauschen harte Worte mit Ihrem Erzfeind aus und grinsen dabei, Miles Edgeworth. Oder sich vor Tassen Kaffee ducken, die Staatsanwalt Godot (gesprochen von Hideki „Bayonetta“ Kamiya, nicht weniger!) zugeworfen bekommt. Gott, ich könnte eine Liste meiner hundert schönsten Ace Attorney-Erinnerungen schreiben und komme immer noch nicht zu der Stelle, an der man einen Papagei ins Kreuzverhör nimmt.

Ich liebe dieses Spiel so sehr, dass ich sogar darüber hinwegsehen kann, dass Capcom die etwas langweilige HD-Grafik wieder aus der überarbeiteten iOS-Portierung herausbringt. Verglichen mit der Pixelkunst der Originale sieht es zu sauber aus, aber die Charaktere sind so brillant geschrieben, dass ich einige raue – technisch gesehen „glatte“ – Kanten ertragen kann. Dies ist der Punkt, an dem ich mich normalerweise mit einem schrecklichen alten Satz abschließe, in dem es heißt, dass du „keine Einwände von mir hörst“, aber ich respektiere dich zu sehr, um das zu tun. Wenn das Gefühl auf Gegenseitigkeit beruht, hören Sie auf meine Worte und versuchen Sie es.

Alice Biene:Das gesamte Team hatte etwa drei Wochen lang Zugriff auf das Dokument für diesen Artikel und niemand hat ein Dokument hinzugefügtEINSPRUCH!Aber wirklich, diese Spiele sind lächerlich und gut.

Treibgut

Alice III:Ich habe dieses Jahr viele tolle Spiele bei EGX gesehen, von denen ich viele gerne einbeziehen würde, aber eines der herausragendsten für mich war Flotsam. Das liegt vor allem daran, dass es ein nettes Städtebau-/Managementspiel ist. Aber das liegt zum Teil an der Botschaft über Umweltverschmutzung und Verschwendung. Sicherlich ist das nicht der Hauptaspekt des Spiels, aber es bedeutet mir sehr viel, deshalb ist es herausragend. Hier schwebst du um den Ozean herum. Was jetzt den gesamten Planeten verschlingt. Sie müssen Ruinen und Schiffswracks meiden und nach Teilen suchen. Reduzieren, wiederverwenden, recyceln: Das Spiel.

Die praktischen Übungen, die ich damit bei EGX gemacht habe, haben in mir einfach den Wunsch geweckt, es mit nach Hause zu nehmen und so lange weiterzuspielen, bis mir langweilig wurde. Obwohl diese farbenfrohe, skurrile, niedliche kleine Welt, die sich um die Folgen einer Apokalypse dreht, nicht so aussieht, als könnte sie jemals langweilig werden. Anstelle von Grau- und Grüntönen und der Eintönigkeit und Traurigkeit, die man nach einer Überschwemmung der Welt erwarten würde, ist diese Welt voller Blau- und Orangetöne. Und Sie haben einen sehr hilfreichen Führer namens Steven Seagull. Es gibt keinen Preis für das Erraten, um welche Art es sich handelt.

Griftlands

Ollie:Nach der Ankündigung auf der E3 2017 blieb Klei zum Thema ihres neuesten Projekts, dem Science-Fiction-Rollenspiel Griftlands im Stil von Sid-Meier's Pirates, ziemlich schweigsam. Bis sie am 29. Oktober in den Klei-Foren ein Update veröffentlichten, in dem sie kurz und bündig sagten: „Ja, wir arbeiten immer noch an diesem Spiel, entschuldigen Sie den Mangel an Neuigkeiten.“

Was ich jedenfalls mit großer Freude gelesen habe! Kleis frühere Spiele sind fast alle fest in der „Favoriten“-Kategorie meiner Steam-Bibliothek verwurzelt, und ich bin einfach wahnsinnig gespannt, was sie hiermit auf den Tisch bringen. Nach Brendanstupste Klei an und fragte nach weiteren Details, haben wir erfahren, dass es zwar einige Ähnlichkeiten mit der Banner-Saga-Formel aufweist, in der Geschichte jedoch bei weitem nicht so streng linear ist. Es ist eher wie ein „Piraten-Sandkasten“, in dem man (Sonnen-)Segel setzen, ein Vermögen machen und dabei zweifellos viele Leute verärgern kann.

Tatsache ist, dass sie nur sehr wenige Informationen über das Spiel selbst veröffentlicht haben und sich auf „das nächste Spiel von Klei“ verlassen, um den Hype anzuheizen. Und sie haben Recht. Aber zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir, dass Klei zwischen den Genres wechseln kann, wie es niemanden etwas angeht, und es irgendwie schafft, ihren charakteristischen Charme und ihre Laune nicht nur beizubehalten, sondern sich mit jeder Iteration weiterzuentwickeln. Und ein „Sid Meier's Pirates“, das im Weltraum spielt, mit Außerirdischen, Hinterhältigkeit und aufstrebendem Geschichtenerzählen, alles verpackt in Kleis glorreichen Animationen?

Nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst, Klei. Aber im Ernst, beeilen Sie sich.

Wargroove

Katharina:Es kommt mir wie eine Ewigkeit vor, seit ich meine erste Wargroove-Demo gespielt habe, aber hoffentlich wird es 2019 endlich soweit sein.EndlichEs wird das Jahr sein, in dem wir dieses pixelige Advance Wars-ähnliche Spiel in seiner ganzen Pracht rundenbasierter Taktiken spielen können. Persönlich bin ich eher ein Fire-Emblem-Mädchen als ein Advance-Wars-Grunzer, aber Wargroove ist mit seinen lächelnden Kommandanten und der fröhlichen Farbpalette einfach so bezaubernd, dass es schwer ist, sich nicht sofort von den kleinen Soldaten und dem guten Jungen angezogen zu fühlen Hundehelden.

Das Warten scheint sich gelohnt zu haben, da die verschiedenen Verzögerungen von Chucklefish dazu geführt haben, dass ein spezieller „Eine Runde zum Sieg“-Rätselmodus hinzugefügt wurde (von dem ich hoffe, dass er einen ähnlichen Reiz wie Into The Breachs straff aufgebautes 3-4 auslöst). Turn-Taktik-Raster), über 45 verschiedene Arten von PVP-Karten, einen integrierten Kartenersteller, einen eigenen Kampagnen-Ersteller sowie neue Einheitentypen wie magische Magier und Hexen. Und vergessen wir das alles nichtgroßartig klingende Musik, entweder, um dem Spiel seinen entscheidenden, titelgebenden Groove zu verleihen.

Es gibt derzeit noch kein genaues Datum dafür, außer irgendwann zwischen Januar und März, aber vorausgesetzt, Chucklefish kann halten, was es verspricht, wird dies wahrscheinlich das nächste Spiel sein, das wir jemals an Advance Wars auf dem PC heranbringen werden.

John:Mein klitzekleines Geheimnis, da ich jemand bin, der viel davon profitiert, dass er Strategiespiele nicht mag, ist, wie viel Zeit ich in Advance Wars auf der GBA verbracht habe. Im Gegensatz zu Katharine konnte ich mich nie mit Fire Emblem beschäftigen, war aber völlig von AW und später von Advance Wars: Dual Strike auf dem DS fasziniert. Also, ja, solange Wargroove es schafft, sich zurückzuhalten und diese magische Einfachheit beizubehalten, bin ich wirklich daran interessiert.

Ich bin auch im Zweifel. Denn das ist Chucklefish, und obwohl man den Erfolg von Starbound nicht in Frage stellen kann, kann man mit Fug und Recht sagen, dass das Potenzial für Feature-Creep besteht. Meine Güte, ich hoffe aber nicht.

Aber meine Güte, wussten Sie, dass seit dem letzten Advance Wars-Spiel fast 11 Jahre vergangen sind?! Elf Jahre? Acht Fire Emblem-Spiele seitdem von Intelligent Systems, den Monstern. Gott sei Dank ist Chucklefish in die Bresche gesprungen. Viel Glück für sie.

Meer der Einsamkeit

John:Ich weiß fast nichts darüber, außer dass ich es am liebsten spielen möchte, von allen Spielen, die ich kenne. Es sieht wunderbar aus und es klingt wunderbar.

Eine verlassene, versunkene Stadt zum Erkunden? Ja, bitte! Eine Stadt voller metaphorischer und wörtlicher Ängste, monströser Darstellungen von Unbehagen und Einsamkeit? Ähm, ähm!

Es ist seit 2015 bekannt, wird seitdem aber kaum noch beworben. Tatsächlich besonders unterbewertet. Ein Trailer, sechs Screenshots, ein kurzer Auftritt bei EA Play in diesem Jahr, und das war's. Es gibt nicht einmal einen eigenen Twitter-Account! Das wird dann die Veröffentlichung von EA Originals sein. Wie auch immer, schauen Sie sich den Trailer an und Sie werden verstehen, was ich meine:

Auf YouTube ansehen

Anscheinend ist die Figur ein Monster, weil sie so einsam ist, was ein wenig hart wirkt. Aber es sieht wirklich hübsch aus und soll ein sehr persönliches Projekt der Schöpferin Cornelia Geppert sein.

Wenn es ein Erlebnis der Einsamkeit vermitteln kann, dann bin ich voll dabei. Ich bin total verliebt in die Idee, dass Spiele große, wunderschöne Räume schaffen, die ich alleine erkunden kann, auch wenn mich das irgendwann in eine Art solipsistisches Monster verwandeln wird. Das finde ich cool.

Genesis Black

Alice Biene:Ich bin vielleicht optimistisch, aber ich hoffe wirklich, dass Genesis Noir nächstes Jahr erscheint. Lieber Fr. Weihnachten, ich war im Jahr 2018 einigermaßen gut und schneide im Vergleich zu einer Menge Leuten in den Nachrichten definitiv gut ab. Könnte Genesis Noir bitte im dritten Quartal herauskommen? Mit freundlichen Grüßen, Alice Bell (28 ⅘).

Ich habe Genesis Noir Anfang des Jahres ein wenig ausprobiert und es ist so schön. Wenn Sie jemand fragt: „Sind Spiele Kunst?“ Anstatt ihnen sofort in den Bauch zu schlagen und wegzulaufen, könnte man sagen: „Es gibt dieses Spiel, in dem man einen Privatdetektiv spielt, aber für das Universum, und man muss einen Mord aufklären, der noch nicht passiert ist, weil es so ist.“ Es stellte sich heraus, dass der Urknall ein Schuss war und die Kugel auf deine Freundin zufliegt, die möglicherweise so etwas wie das Universum ist.“ Und dann weglaufen.

Genesis Noir besteht größtenteils aus weißen Linien, die wie Kreide auf einer Tafel die Gesamtheit von allem darstellen. Aber trotzdem vermittelt das Spiel einen wunderbaren Detaillierungsgrad. Wenn Sie Ihren kleinen Gummischuh laufen lassen, hebt er eine Hand, um zu verhindern, dass sein Hut herunterfällt. Wie schön ist das?

Himmelsgewölbe

Brendan:WennDuolingobeinhaltete einen Kurs über „geheimnisvolle außerirdische Sprachen“ (daswar kein Klingone) Ich würde mich über dieses [nicht entzifferbare Symbol] freuen. Es hat mir Spaß gemacht, an den seltsamen Mustern auf einem außerirdischen Computer herumzubastelnSethian. Und als ich eine Demo von spielen durfteHimmelsgewölbe, ein archäologisches Abenteuer durch den extradimensionalen Raum, ich war [Symbol für sehr] [Symbol für glücklich]. Sie spielen einen professionellen Geschichtskenner, der durch die Ruinen einer fremden Welt wandert und Glyphen entziffert, die in Türen und Grabsteine ​​(oder was Sie vermuten, sind Grabsteine) eingraviert sind. Das Übersetzen dieser Botschaften ist zum Teil eine Frage von Versuch und Irrtum, indem man dieses hieroglyphische Symbol mit jenem verbindet und sich laut fragt: „Ja, es bedeutet wahrscheinlich ‚Tempel‘.“

Es gab viel Rätselraten, als ichschlenderte durch die grünen Tempel dieser verlorenen Zivilisation. Aber wenn Sie Ihre Sprachkenntnisse erweitern, werden Sie hoffentlich in der Lage sein, die Dinge zuverlässiger zusammenzusetzen. Es wird von den Entwicklern von erstellt80 TageDaher vermute ich, dass es auch ein paar verzweigte Geschichten geben wird. Aber ich bin mehr begeistert von der Sprache selbst und davon, wie sie laut Entwickler Jon Ingold zum „Gitarrenhelden der Linguistik“ werden soll. Während meiner Demo zeigten mir alle Entwickler ihre Visitenkarten, die mit der alten Schrift verziert waren. Das Wort für „Schriftsteller“ besteht aus einer langen Reihe von Symbolspaghetti, was wörtlich übersetzt „Person, die spricht, ohne zu sprechen“ bedeutet. Nun, ich freue mich darauf, noch mehr über dieses Spiel zu sprechen, ohne zu sprechen.

Katharina:Heaven's Vault steht auch ganz oben auf meiner [Symbol für Wunsch]-Liste für 2019. Die Demoversion, die ich Anfang des Jahres bei Rezzed gespielt habe, faszinierte mich sofort durch ihre Versuch-und-Irrtum-Sprache, und ich fand es toll, dass „falsch sein“ eine absolut gültige Herangehensweise an das Spiel war. Am Ende korrigierte mich das Stück, das ich spielte, tatsächlich, als ich mit dem Herumstöbern in den Ruinen fertig war, die ich für eine Festung hielt, in Wirklichkeit aber eine Art Heileinrichtung war, aber es war ein sanftes „Wie wäre es damit?“ Eine Art Anstoß und nicht ein großes, wütendes rotes Kreuz auf meinem Hausaufgabenheft. Ich liebe das und freue mich sehr darauf, nächstes Jahr in der Vollversion noch mehr falsche Vermutungen anzustellen und diese zu lösen.

Mortal Kombat 11

Dave:Ich liebe ein bisschen die alten Faustschläge. Und eines der Besten der Besten ist zweifellos die Wiederbelebung von Mortal Kombat. Vorbei sind die Zeiten, in denen man einen Todesfall erschaffen konnte, und an ihre Stelle treten aufwendig gestaltete Kampfspiele, die ebenso umwerfend wie blutig sind. Kein Wunder also, dass ich mich auf ein neues freue.

Sobald ich das hörteNachdem ich die Ankündigung bei den Game Awards gemacht hatte, wusste ich, dass ich Mortal Kombat 11 in meine am meisten erwartete Auswahl aufnehmen würde. Es war erfrischend, das zu sehender Teaser-Traileres war kein Sub-Zero drin; Stattdessen kämpfte und tötete Raiden mit einer seltsamen roten AuraeinsScorpion, nur damit ein Retro-Modell auf den Markt kommt. Was? WAHNSINN.

Was mich am meisten begeisterte, war der Hinweis, wohin der Story-Modus führt. Mortal Kombat hatte schon immer anständige Geschichten, mehr als jeder andere traditionelle 2D-Kämpfer, und das Bild von etwas, das wie ein älterer Gott aussah, der eine Sanduhr streichelte, hat mich fasziniert und hoffnungsvoll gemacht. Es gab einige Auslassungen in der CharakterlisteMortal Kombat X, wie zum Beispiel Baraka, sodass der Hinweis auf eine mögliche Zeitreise eine Rückkehr dieser Charaktere auslösen könnte. Der Teaser ist alles, was ich jetzt tun muss, daher bin ich sehr daran interessiert, während der Community-Enthüllung im Januar mehr von den Kämpfen selbst zu sehen.

Ori und der Wille der Irrlichter

Katharina:Es ist noch nicht klar, wann die Fortsetzung von The Weepingly gut/schwierig sein wirdOri und der blinde Waldkommt gerade heraus, aber ich liebe ein paar wehmütige, sprunghafte Backtracking-Spiele, und das Original war genau mein Ding. Ori selbst (sie selbst?) ist bei weitem eines der flinksten, geschmeidigsten und fröhlichsten Geschöpfe, die ich je kontrolliert habe. Von ihrem entzückenden kleinen Wandsprung bis hin zu ihrem allmächtigen Bash-Angriff, bei dem sie feindliche Projektile umwerfen, und ich freue mich sehr darauf, all diese Fähigkeiten (und hoffentlich noch mehr) in Will of the Wisps zum Einsatz zu bringen.

Wie könnte man es schließlich anders machen, wenn einer seiner Hauptentwickler dieses Spiel als „das war, was Super Mario Bros 3 im Vergleich zum ursprünglichen Super Mario Bros“ war? Das ist eine kühne Behauptung, wenn ich jemals eine gesehen habe, aber eine aufregende, besonders wenn ich das ursprüngliche Ori als einen der besten 2D-Plattformer des letzten Jahrzehnts betrachte (sorry, Hollow Knight).

Dann ist da noch die Musik, die beim ersten Mal einfach so verdammt schön war, dass ich den Soundtrack über einen Monat lang wiederholt hatte, nachdem ich ihn 2015 beendet hatte. Der Originalkomponist Gareth Coker ist dieses Mal auch für die Musik zuständig, und Ich bin von der Partitur von „Will of the Wisps“ fast genauso begeistert wie vom eigentlichen Metroidvania-Spiel. Wenn die Partitur auch nur annähernd mit der ersten übereinstimmt, wird dies mit ziemlicher Sicherheit einer der besten Soundtracks des Jahres 2019 sein, und meine Ohren sind absolut bereit für diese herzlichen Streicher und eindringlichen Ooos und Ahhhs.

John:Dass dies unweigerlich verflucht sein wird, weil es nur im gottverlassenen Windows Store verfügbar ist, ist so erdrückend bedauerlich. Es ist, als würde man die schönste Arie komponieren, aufnehmen und sie immer nur über einen blechernen Lautsprecher in irgendeiner ranzigen öffentlichen Toilette übertragen.

Ich freue mich so sehr auf weitere Ori-Filme und hoffe, dass es ihnen nicht schwerfällt, die Spielfilme zu erweitern, nur weil es eine Fortsetzung ist. Wir wollen etwas Neues, mit mehr exquisitem Geschichtenerzählen, erstklassigen Animationen und üppiger Musik. Sicherlich keine geringe Nachfrage, aber auf keinen Fall etwas übermäßig Beschäftigtes, das versucht, das vorherige Spiel zu übertreffen. Das ist nicht nötig. Einfach nur lieblich. So viel mehr Schönheit.

Zufriedenstellend

Ollie:Das ist vielleicht ein bisschen mehr Nischenspiel als die meisten Spiele auf dieser Liste, aber oh Mann, ist es meine Nische?

Die Leute von Coffee Stain werden mir den offensichtlichen Vergleich verzeihen müssen, aber es scheint wirklich aufs Geld zu gehen: Satisfactory sieht aus wie Factorio, aber in der Ego-Perspektive. Dies wird wahrscheinlich einen guten Hinweis darauf geben, ob Sie an diesem Spiel interessiert sind oder nicht. Ich habe Factorio über 700 Stunden gespielt und halte es für eines der besten Spiele aller Zeiten[Ich glaube dieser Behauptung nicht, weil ich nicht glaube, dass Ollie schon seit 700 Stunden am Leben ist – Herausgeber]. Daher bin ich mehr als nur ein bisschen fasziniert davon, was Coffee Stain zur Formel des Fabrikbaus, der Produktionsautomatisierung und der Erkundung fremder Welten beitragen kann.

Eines der großartigen Dinge an Factorio ist, wie gut es für den Bau absolut monumentaler Fabriken mit Millionen von gleichzeitig beweglichen Teilen optimiert ist. Die Aussicht, dass Satisfactory dasselbe erreicht, aber in 3D, ist … nun ja … hmm.

Aber nach dem, was wir bisher von dem Spiel gesehen haben, sieht es auf jeden Fall vielversprechend aus. Das Setting erinnert an No Man's Sky, aber es scheint ein isoliertes Erlebnis zu sein, was mir überhaupt nichts ausmachen würde. Factorio gab mir immer das Gefühl wie Matt Damon in „Der Marsianer“. Allerdings musste sich Matt Damon nicht mit Schwärmen von Zerg-ähnlichen Außerirdischen herumschlagen, die an Ihren Kniescheiben knabberten, was Satisfactory anscheinend auch bietet.

Ewiges Schicksal

Dave:Der Neustart 2016Untergangwar ein durch und durch spannendes Toben durch die Pforten der Hölle. Während ich immer noch um den eigentlichen Namen Doom Guy trauere, war es dank der Feuerkraft von mir und meinen Feinden ein intensives Erlebnis, den Doomslayer-Helm aufzusetzen und mich durch Horden von Höllenbrut zu kämpfen.

Der einzig logische nächste Schritt besteht darin, die Hölle auf Erden zu bringen, daher scheint Doom Eternal natürlich etwas mehr von der alten Ultra-Gewalt zu sein. Ein neuer Enterhaken zur Verbesserung der Bewegung wird durch die Möglichkeit, Monster als Anker zum Herumsausen zu verwenden, noch Doom-ähnlicher. Ich kann es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen, denn schließlich sagt nichts mehr „Doom“, als einem Cacodemon einen Enterhaken ins Maul zu stecken, um dort hinaufzukommen und ihm seinen eigenen Augapfel zu füttern.

Kontrolle

Katharina:Ich selbst hatte noch keine Gelegenheit, Control zu spielen, aber alles, was ich bisher über diesen Third-Person-Psycho-Shooter gesehen und gehört habe, deutet darauf hin, dass dies etwas ganz Besonderes sein könnte. Ich habe immer Remedys Fähigkeit bewundert, etwas Neues auszuprobieren, auch wenn es furchtbar scheitert und am Ende etwas völlig anderes ist als der ursprüngliche Pitch (*hust*Quantum Break*hust*), und ich bin gespannt, wie sie a interpretieren offeneres Design im Metroidvania-Stil.

Auch die formverändernde Waffe des Hauptcharakters Jesse (passenderweise „The Director's Pistol“ genannt) sieht unglaublich cool aus und ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche anderen „Objekte der Macht“ es außer dem mysteriösen, gruseligen Kühlschrank gibt, den Remedy in ihrer Gamescom-Demo gezeigt hat. Ehrlich gesagt habe ich nicht viel von dem armen Mann gehalten, der auf den Kühlschrank starrte, weil sein Kollege nicht gekommen war, um ihn abzulösen, weil er von einer unnatürlichen Macht, die gerade das älteste Haus des Federal Bureau of Control durchbricht, schrecklich ermordet wurde – das ist Im Wesentlichen ist es Matthews Standardposition, wenn ich zum Abendessen komme. Deshalb drücke ich die Daumen, dass Remedy noch ein paar noch seltsamere Haushaltsgegenstände für uns bereithält, wann immer sie es irgendwann im nächsten Jahr schaffen, Control fertigzustellen.

Aber wirklich, insgeheim möchte ich Control spielen, nur um all die neu hinzugefügten Nvidia RTX-konformen Kontaktschatten auf Dingen wie Stuhlbeinen und anderen winzigen Details zu sehen, die niemand, der bei klarem Verstand ist, bemerken wird, es sei denn, man ist es wirklich, wirklich pedantisch in solchen Dingen.

Alice III:Ich habe Control dieses Jahr auf der E3 in einer praktischen Demo gesehen, und Junge, Junge, wenn es nicht alles ist, was ich an Spielen liebe, dann weiß ich nicht, was es ist. Obwohl ich angesichts meiner zu großen Angst, die erste Stunde von „Alan Wake“ überhaupt zu überstehen, hoffentlich keine allzu großen Angst davor habe. Um ehrlich zu sein, habe ich vor den meisten Dingen schreckliche Angst, daher stehen die Chancen nicht gut.

Katherine hat so ziemlich alles gesagt, was ich dazu sagen möchte, also werde ich nicht zu viel darüber reden, obwohl ich von Grafikkarten weniger begeistert bin als sie. Ich bin einfach so aufgeregt, Jesses coole Waffe zu benutzen und herauszufinden, was zum Teufel mit all diesen Inside-artigen Körpern los ist, die an der Decke herumschweben.

Matt Cox:WannBrendy sah Controler beschrieb es als „einen großen, klaren Käsetraum mit zusätzlichen Kugeln“. Ich möchte auf jeden Fall wissen, was das bedeutet, und ich möchte auf keinen Fall mehr herausfinden, bevor ich die Chance bekomme, es selbst zu spielen.

Resident Evil 2

Video Matthew:Ich liebe die Gliedmaßenschadensanimation von Resident Evil 2. Trifft man einen Zombie auf den Ellbogen, reißt der Unterarm ab und schwingt an einer Hautranke. Wenn du ihnen einen Schlag ins Knie triffst, stolpern sie und verlieren das Bein ganz, sodass sie an deinen Knöcheln nagen. Ich habe so viel Zeit damit verbracht, die Untoten zu entwaffnen, dass ich begann, besorgte Blicke von unserem freundlichen Capcom-PR zu ernten. Es ist nach wie vor das einzige Video, das ich für den RPS-YouTube-Kanal gemacht habe und das aufgrund von Gewalt nicht monetarisiert werden kann. Ich lebe das Traumleben des 13-jährigen Matthew.

Natürlich konnte sich der 13-jährige Matthew nie vorstellen, dass Resi 2 so aussehen würde. Nicht nur eine visuelle Überarbeitung, à la GameCube's Resident Evil, sondern eine völlige Neuerfindung, die feste Kamerawinkel gegen den Over-the-Shoulder-Spaß von Resi 4 austauscht und Lehren aus Resident Evil 7 einbezieht. Das ist also die Racoon City Police Department, wie Sie wissen und Liebe von 1998(!), ist es jetzt ein richtig frei fließendes Gebäude. Zombies werden nicht mehr durch Ladetüranimationen eingepfercht und sind hartnäckig. Versuchen Sie also, sich daran zu erinnern, wo Sie beinlose Unholde zurücklassen.

Das beste Beispiel für den neuen Ansatz ist der gefürchtete Tyrann Mr . Denn trotz aller modernen Verbesserungen ist dies immer noch eine beschissene Welt, in der eine Polizeiwache Türschlösser hat, die auf Kartenfarben basieren, und die Leute USB-Sticks in Kisten stecken, die man mit Juwelen aufschließt. Es sind die besten Teile des neuen Resi, gemischt mit den dümmsten Teilen des alten – wirklich starkes Zeug.

Far Cry: New Dawn

John:Okay, ja, ich weiß. Sich auf ein neues Far Cry-Spiel zu freuen, ist ein ziemlich dummes Unterfangen. Jedes ist so sehr wie das andere, nur ist so viel Zeit vergangen, dass man vergessen hat, wie schrecklich die Geschichten sind und wie sehr sie einen dazu bringen, die Sonne vom Himmel zu schlagen.

Aber ich bin das, was manche gerne einen „Optimisten“ nennen, und das, was Wissenschaftler gerne einen „Idioten“ nennen. Bei jedem neuen Far Cry-Spiel denke ich: „Vielleicht ist das das Richtige!“ Vielleicht kombinieren sie dieses Mal ihre riesigen Karten des albernen Chaos mit etwas, das nicht offensiv dumm ist!“ Vielleicht wird es also so sein.

Es ist postapokalyptisch, was vielleicht nicht der originellste Grund für ein Gaming-Szenario ist, aber es knüpft an das Ende von Far Cry 5 an, und was ich auch getan habeUndWissenschaftler nennen gerne einen von ihnenDas schlechteste Ende eines Spiels aller Zeiten. Vielleicht ist es ein Versuch der Erlösung? Vielleicht liegt es daran, dass sie dachten: „Wow, Joseph Nutcase [Untertitel bitte überprüfen] war so ein wundervoller und fesselnder Charakter, die Fans wollen mehr von ihm!“ Oder haben sie vielleicht erkannt, dass sie mit der Umgebung etwas Interessantes anfangen können? Etwas mehr Spaß haben, etwas weniger pompös sein? Auf die qualvollen Versuche verzichten, unpolitische Kommentare einzubeziehen?

Ja, ja, wahrscheinlich wird es einfach mehr vom Gleichen sein, mit grimmig-dämlichen Zwischensequenzen, in denen grässliche Karikaturen zu nah am Monitor ihr Gefasel an uns meckern. Aber vielleicht ist es sinnvoll, uns dieses Mal nicht mitten in einer Mission vom Spiel unterbrechen zu lassen, um es zu schaffen?

Warum schreibe ich dann überhaupt darüber? Denn die lächerliche Wahrheit ist: IchBinIch freue mich darauf. Weil es mir wirklich Spaß macht, eine Far Cry-Karte von ihren Symbolen zu befreien – es ist so ziemlich die einzige Genreserie, bei der es um das Löschen von Symbolen geht und die mich zuverlässig fesselt. Das ist immer so, trotz der schrecklichen Arroganz und des verächtlichen Schreibens, aber ich tue es. Deshalb hoffe ich weiterhin, dass der nächste Film derjenige sein wird, der es schafft, sich nicht zu verarschen.

Video Matthew:Nach Fallout 76 freue ich mich einfach auf eine postapokalyptische Welt, die nicht so aussieht, als wäre sie aus ihr herausgekrochen.

Axe: Shadows Die Twice

Brendan:Jumpy Dark Souls! Es hätte sich so schlimm anfühlen können. Es hätte ein From Software-Spiel sein können, das ausschließlich aus einem riesigen Ninja Blighttown besteht. Und doch fühlt sich der Enterhaken und das Wandhüpfen gut an. Zumindest war das der Fall, als ich spielen durfteeine 25-minütige Demo. Es gibt jede Menge Schneiden, Würfeln und Sterben, und die Welt hat all diese seelenvolle Düsterkeit an sich. Aber die Geschwindigkeit ist beeindruckend und Sie werden ermutigt, schnell zu kämpfen. Über Dächer springen und Schuriken auf böse Kerle werfen, sich auf die Ziegel über den Feinden schleichen und wie ein Sack tödlicher Kartoffeln darauf landen. Die Melodie ist bekannt, aber das Tempo ist Allegro, nicht Adagio. Habe ich diese Tempo-Analogie richtig verstanden? Ich habe keine Ahnung, was Musik ist.

In vielerlei Hinsicht fühlt es sich auch einfacher an. Stealth-Kills bedeuten, dass Sie Gruppen von Feinden ausdünnen können, und selbst große Feinde können mit klugen Spezialbewegungen erledigt werden, indem Sie einfach die Schwerter auf die richtige Art und Weise mit ihnen konfrontieren. Sie können sich nach dem Tod wieder auferstehen lassen (mit einigen Einschränkungen). Und ohne Mehrspielermodus wird es keine eindringenden Spieler geben, die Ihre Reise durch das gruselige Edo-Japan in eine Art PvP-Folter verwandeln könnten. Das wird einigen Smoughheads vielleicht unwillkommen sein. Aber es ist immer noch kein Ninja-Kinderspiel. Selbst in 25 Minuten bin ich reichlich gestorben. Und nachdem ich mitten in Bloodborne an Schwung verloren habe, werde ich mich gerne durch einen (etwas) nachsichtigeren Soulser bahnen.

Dave:In meinem alten Job war ich das Versuchskaninchen für Soulsborne, daher wurde ich natürlich darauf konditioniert zu glauben, dass alles, was From Software seit Demon's Souls produziert hat, den Midas-Touch hat. Das ist nicht ganz richtig (Nur um es festzuhalten: Dark Souls II gefällt mir am wenigsten), aber bei Sekiro gibt es auch das ganze Ninja-Feeling, das es zu bieten hat.

Ich bin sehr gespannt, wie sehr sich Sekiro von dem anderen Ninja-Souls-ähnlichen Spiel Nioh unterscheidet. Der Shinobi hier ist viel flexibler und sieht aus wie eine seltsame Mischung aus Souls-Spielen und Ninja Gaiden von Team Ninja. Offensichtlich gibt es hier eine gewisse Kreuzkontamination, aber es macht das Spiel interessanter. Auch wenn das Hauptziel darin besteht, den Spielern zu erlauben, nach ihrem Tod wieder aufzustehen (solange man bestimmte Bedingungen erfüllt), kann ich mir vorstellen, dass dies dem Team ein härteres Spiel ermöglichen wird. Dazu sage ich: Her damit.

Civilization VI: Gathering Storm

Alec:Civ VI ist mit Abstand das am wenigsten gespielte Civilization-Spiel aller Zeiten, aber das liegt zum Teil daran, dass es sich anfühlt, als wäre es etwa drei Minuten nach Civilization V veröffentlicht worden. Bis heute habe ich gehört, dass die Civ-Reihe irgendwie auf dem neuesten Stand istsechsbringt mich jetzt sofort dazu, aus dem Fenster zu springen, in den nächsten Ozean zu rennen und zu schreien, wie die gesamte Existenz mir einen monströsen Streich spielt.

Und um das Ganze noch zu verschärfen, besteht die Sorge, dass eine meiner ältesten Gaming-Freundschaften auf der Kippe steht. Dieses Civ ist in seinem Alter konservativ und ängstlich geworden, und so richtet sich mein Blick zunehmend auf frischere rundenbasierte Beziehungen – Into The Breach, Slay The Spire und andere so rüstige junge Whippersnapper.

Auf dem Papier behauptet die kommende Gathering Storm-Erweiterung jedoch, dass sie Civ nach drei Affären, die nicht gerade auf Hochtouren laufen, sinnvoll umschreibt (zugegebenermaßen habe ich das anfangs enttäuschende V nach einigermaßen klobigen DLCs immer mehr geliebt – biedere Science-Fiction-Elemente habe ich nicht so sehr geliebt -off Beyond Earth, auch nach umfangreichem DLC).

Wenn ich von groß angelegten Naturkatastrophen spreche, die möglicherweise die Zivilbevölkerung ausrotten, von der riskanten Grenze zwischen Wohlstand und Umweltsicherheit, von neuen technischen Wegen zur Bewältigung all dieser neuen Gefahren und von einem viel klareren „Sei ein netter Kerl“-Weg, sehne ich mich nach Onkel Sid soll mir eine weitere Gute-Nacht-Geschichte vorlesen, nachdem er ihn ein paar Jahre gemieden hat. Mir gefällt besonders die Idee eines Civ-Spiels, bei dem es im Grunde mehr darum geht, gegen die Erde selbst zu spielen, als wieder einmal um die zufällige Aggression rivalisierender Zivilisationen.

Oder: Ich hoffe wirklich, dass Gathering Storm mir einen guten Grund gibt, Civ wieder zu lieben.