Die RPS Selection Box: Rachels Bonusspiele des Jahres 2022

Es ist mein erster RPS-Weihnachtsadventskalender, whoooo! Ich fühle mich sehr geehrt – und ich bin ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis des GOTY-Kalenders 2022, da die meisten meiner Top-Entscheidungen es in die Liste geschafft haben.Jedoch, großartige Spiele bleiben in jedem Jahr sicher auf der Strecke – deshalb haben wir dieses Jahr unsere Auswahlboxen mit ehrenvollen Erwähnungen, oder? Für meine Auswahl habe ich drei ziemlich unterschiedliche Spiele ausgewählt, aber ich denke, dass sie zusammen eine echte Rachel-Atmosphäre vermitteln.


Leuchtfeuerkiefern

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WannLeuchtfeuerkiefernAls das erste Mal veröffentlicht wurde, jonglierte ich damals mit ein paar anderen Spielen und hatte geplant, es für ein paar gemütliche Weihnachtsfeiertagsspiele aufzuheben. Aber nach dem Lesen und BearbeitenGrahams RezensionIch beschloss, noch am selben Tag damit zu beginnen, es zu spielen, und tatsächlich ist es eines meiner liebsten Mystery-Spiele des Jahres geworden. Und es gab sieeine Mengean Mystery-Spielen in diesem Jahr.

Beacon Pines erzählt die klassische Geschichte einer Gruppe junger Freunde, die zufällig in ihrer kleinen, ruhigen Stadt verschwörerische Machenschaften entdecken. Auf dem Papier ein ziemlich normaler Krimi, aber was Beacon Pines anders macht, ist seine gemütliche Horroratmosphäre. Ja, Sie spielen eine niedliche Tierfigur, aber weniger als eine Stunde nach Beginn der Geschichte versteckt sich dieselbe niedliche Tierfigur in einer Mülldeponie und entdeckt, dass ihr Müllkumpel eine eingetütete, leckende Leiche ist. Es gibt viele Horrorüberraschungen in Beacon Pines, aber sie sind nicht besonders düster. Es ähnelt eher der lustigen, bequemen Art von Gefahr, die man in Miss Marple findet. Stellen Sie sich vor, Agatha Christie würde spielenTierkreuzungUnd dann schrieb sie einen Krimi mit all ihren Dorfbewohnern – das ist Beacon Pines.

Ich bin auch ein großer Fan der Struktur des Spiels, die das Springen zwischen verschiedenen Zeitlinien beinhaltet, aber eigentlich auf eine sehr coole Art und Weise. Der Clou dabei ist, dass Sie nicht nur den Hauptprotagonisten Luca spielen, sondern auch den Leser des Buches „Beacon Pines“. Wenn Sie verschiedene Kapitel des Buches lesen, können Sie zwischen verschiedenen Handlungssträngen hin und her springen, sodass Sie verschiedene Story-Optionen ausprobieren können, um das gesamte Geheimnis des Spiels zu lüften. Es besteht kein Grund, verzweigte Handlungsstränge oder wichtige Mystery-Snippets zu verpassen.

Diese Struktur bedeutet, dass es keinen Grund gibt, es noch einmal abzuspielen, aber ich liebe das wirklich. Das Gefühl, ein Spiel nur einmal zu spielen, aber zu wissen, dass man alles gesehen und gemacht hat, ist so köstlich. Das knappe 5-Stunden-Rätsel von Beacon Pines ist so, als würde man alle Weihnachtsreste in ein riesiges Sandwich packen – es ist klein, aber dicht, voller Überraschungen und wird Ihren Appetit angenehm stillen.


Ich war ein Exokolonist im Teenageralter

Science-Fiction-Geschichten erwecken immer den Eindruck, als wäre es ganz einfach, die gesamte Menschheit auf einen anderen Planeten zu verlegen. AberIch war ein Exokolonist im Teenageralterist hier, um uns zu sagen, dass dies mit Sicherheit überhaupt nicht der Fall sein würde. Es ist ein Lebenssimulations-Rollenspiel über eine Weltraumkolonie, die versucht, auf einem außerirdischen Planeten auf der anderen Seite eines Wurmlochs ein neues Leben zu beginnen. Die Geschichte umfasst ein Jahrzehnt der Zeit, in der die Kolonie auf dem Planeten lebt, und die Kämpfe, mit denen sie im Kampf gegen das Ökosystem des Planeten konfrontiert sind. Es ist umfangreich, fesselnd, seltsam und ein fantastisches Rollenspiel, über das ich mich ewig ärgern werde, weil ich es bei der Veröffentlichung nicht rezensiert habe.

Während sich Beacon Pines wie ein kurzes, dicht gepacktes Spiel anfühlt, fühlt sich I Was A Teenage Exocolonist wie ein weitläufiges Netzwerk miteinander verbundener Zeitlinien und weltverändernder Ereignisse an. Es gibt einfach so viele Entscheidungen zu treffen: Mit wem von den 10 verschiedenen Charakteren Sie sich anfreunden, welchen der 25 verschiedenen Koloniejobs Sie wählen, auf welche der 15 Fertigkeiten Sie sich spezialisieren, mit wem Sie sich romantisch einlassen (falls überhaupt jemand dabei ist). alle) - und es geht immer weiter. Greifst du in eine Monsterbegegnung ein? Bist du ruhig oder aggressiv? Ein ruhiger Denker oder ein hitzköpfiger Macher? Es ist irgendwie umwerfend.

Während der zehnjährigen Spielzeit kann viel passieren – verheerende Alien-Angriffe, der Tod von Freunden und Familienmitgliedern, exokolonistische Anarchie, das Ganze funktioniert. Erst nach ein paar Durchspielen begann ich, „Teenage Exocolonist“ wirklich zu verstehen. Eine bedauerliche Entscheidung, die ich in meinem ersten Durchlauf getroffen habe, konnte ich in meinem vierten Durchgang ändern, ein Moment, in dem sich der Kreis schloss und ein Erlösungsbogen, der 40 Jahre in der Entstehung steckte.

Die Science-Fiction-Erzählung ist großartig, aber „Teenage Exocolonist“ glänzt auch in seinen kleineren, zarten Momenten. Es ist ebenso eine Geschichte über das Erwachsenwerden von Teenagern wie auch über das Überleben der Menschheit, was eines der – wenn nicht sogar mein absolutes – Lieblingsthema daran ist.


signalisiert

Ich habe mich noch nie so verloren gefühlt, als ich ein Spiel gespielt habesignalisiert. Ich fühlte mich im wahrsten Sinne des Wortes verloren, als ich durch das Labyrinth aus dunklen, metallischen Gängen und geschlossenen Gängen wanderte und nicht wusste, was ich tun sollte. Ich fühlte mich im übertragenen Sinne verloren, die kosmische Geschichte und die surrealen Montagen waren zu verwirrend, um sie zu verstehen. Selbst nachdem ich das Spiel beendet habe und zurückdenke, bin ich mir nicht ganz sicher, was passiert ist, als wären mir einige der feineren Handlungsstränge des Spiels durch die Finger gerutscht. Aber, mein Gott, hatte ich einen Ausflug, als ich dieses Spiel gespielt habe?

Sie spielen einen Androiden namens Elster, der in einem leeren Shuttle aufwacht, das auf einem isolierten, verschneiten Planeten zurückgelassen wurde. Von dort aus verlässt sie das Schiff und beginnt, die heruntergekommenen unterirdischen Anlagen voller unbekannter Schrecken zu erkunden. Zwei Geheimnisse beginnen sich zu offenbaren: Was ist mit den Bewohnern dieser dem Untergang geweihten Untergrundbasis passiert?; Und wer ist die Frau, die Elster unbedingt finden möchte?

Ich habe vor, Signalis noch einmal abzuspielen. Ich fühle mich fast dazu gezwungen. Ich brauche ein zweites Durchspielen, um jede Zeile des Dialogs durchzugehen, jedes kryptische Radiosignal abzuhören, jedes Retro-Tech-Objekt und jeden visuellen Hinweis zu untersuchen. Aber trotz seiner Fiebertraumqualitäten bietet „Signalis“ genügend greifbare Ansatzpunkte, um die melancholische Geschichte zusammenzustellen.

Ahh, es gibt noch so viel mehr, worüber ich reden möchte – aber stattdessen ist hier eine kurze Liste dessen, was mir gefallen hat:

  • Träume, Erinnerungen und Realität – ooOOoo was ist was??
  • Sapphische Romantik, verdammt ja.
  • Brutalistische Architektur, die so klaustrophobisch ist, dass ich keuchen musste.
  • Kosmischdreieaaaad.
  • Zeug, das die Identität von Cyborgs in Frage stellt.
  • Visuals im PS1-Stil, aber tatsächlich auf eine coole Art und Weise gemacht und nicht nur mit einem VHS-Overlay.
  • Böser, gruseliger Überwachungsstaat.
  • Die schweren, klobigen Geräusche, die Sie machen, wenn Sie herumlaufen.
  • Lustige Rätsel, wie das, bei dem Sie dem Flüstern der Radiosignale lauschen müssen.

Ich könnte ehrlich weitermachen, aber das ist mehr als genug.