The Very High Seas: AI War: Flottenkommando

Das steht schon seit einiger Zeit auf meiner Liste der Dinge, die ich mir ansehen sollte, aber es wurde beworben, weil Tom Chick in seinem neuesten Buch davon schwärmtRush, Boom Turtle Kolumne für Crispy Gamerwo er argumentiert, dass, wenn man über den oberflächlichen Mangel an Charisma hinausgeht, man einen wirklich neuen Ansatz für das moderne RTS hat. Was ist das? „Da es kein passendes Subgenre gibt, um zu erklären, was es tut, möchte ich Ihnen Folgendes sagen: AI War ist ein großartiges strategisches Tower-Defense-4X-RTS“, behauptet Chick. „Wie ist das für einen Schluck?“

Wirklich ein Bissen.Ich lade die Demo herunterzum Saugen und Sehen.

Es ist eine ziemliche Demo. Obwohl behauptet wird, nur eine Stunde der Kampagne anzubieten – es handelt sich um ein Langform-RTS mit einem „richtigen“ Spiel, das 10-12 auf einer einigermaßen umfangreichen Karte dauert, auf einer kleineren Karte jedoch anscheinend nur etwa vier Stunden –, enthält es die Zwischenkampagne, wo Auf einer vorgefertigten Karte – und nicht auf einer zufällig generierten – führt es Sie durch eine Kampagne und schlägt Taktiken vor. Ich habe ein paar Stunden damit verbracht und kein Ende ist in Sicht. Das Verschenken des Tutorials ist ziemlich traditionell – aber wenn das Tutorial so umfangreich ist wie das von AI War, ist es das auchein willkommener Anblick.

Es handelt sich um ein RTS, das auf strategischer Ebene gespielt wird – es handelt sich um ein Ding mit Tausenden und Abertausenden von Einheiten –, das trotz Multiplayer-Funktion ausschließlich kooperativ gegen die namensgebende KI ist.Um Chick zu zitieren:

„Ihr Ziel ist es, die beiden KI-Heimatplaneten auf einem zufälligen Planetengewirr zu finden. Dann müssen Sie die beiden Planeten erobern. Allerdings erhalten Ihre beiden Gegner regelmäßig Verstärkungswellen, von denen einige in Ihre Systeme eindringen und Sie angreifen Hier kommt das Tower-Defense-Element ins Spiel. Sie werden im KI-Krieg regelmäßig angegriffen, egal was passiert. Sie können nicht gewinnen, wenn Sie keine Verteidigung aufbauen. In einem anderen RTS mag das Schöne an der KI klingen Krieg bedeutet, dass Sie indirekt die Geschwindigkeit und Stärke der Angriffe kontrollieren. Sie hängen fast ausschließlich davon ab, wie aggressiv Sie in die Galaxie vorgedrungen sind.

Mit anderen Worten: Je stärker Sie Druck ausüben, desto stärker wehrt die KI ab – daher ist die Entscheidung, wie stark Sie Druck ausüben möchten, ein vorrangiges strategisches Anliegen. Es ist ein Spiel, das diese harten, künstlichen Grenzen maximiert und Sie dazu auffordert, innerhalb dieser Grenzen zu arbeiten. So gibt es zum Beispiel kein Limit für die Gesamtzahl der Einheiten, sondern ein Limit für jeden Einheitentyp. Sie werden also nur 100 Bomber I auf einmal haben ... Wenn Sie jedoch Bomber II erforschen, können Sie 100 davon haben. Zwar gibt es das erwartete strategische Zusammenspiel zwischen verschiedenen Einheitentypen – einschließlich Einheitentypen, über die die KI verfügt und die Sie vielleicht nicht haben (die scheinbar Teil der Zufallsgenerierung sind, daher ist es ein wichtiger Teil des Spiels, herauszufinden, wie Ihr Feind aussieht.

(Sie sind eigentlich ziemlich stolz auf ihre KI,wie hier erklärt.)

In der Offensive scheint Chicks Satz „Chirurgischer Blitzkrieg“ der Schlüssel zu sein. Was die Verteidigung angeht... nun ja, es kommt darauf an, zu entscheiden, was, wo und *wie* man verteidigt. (Die Verteidigungseinheiten sind ebenfalls begrenzt, sodass Sie sich nicht nur auf eine Standardtaktik verlassen können. Wenn Sie über eine gewisse Menge an - sagen wir mal - Traktorbalken, wie werden Sie sie aufteilen?). Es fällt mir auch auf – obwohl dies eine Theorie ist, da ich das Spiel noch nicht vollständig gespielt habe –, dass diese feste Grenze offensichtlich zu immer schwierigeren Entscheidungen auf den größeren Karten führt.

Probleme? Der erwähnte Mangel an Charisma ist ziemlich auffällig. Was die Präsentation angeht, hat es genau eine Karte auf der Hand – das Ausmaß der Schlachten. Ansonsten gibt es, wie der Anti-Glamour-Titel vermuten lässt, kaum Anstrengungen, ihm Persönlichkeit zu verleihen. Vergleichen und kontrastieren Sie, wie die gleichermaßen mechanisch angetriebenenArmageddon-Imperienhat es geschafft, sich durch die Übernahme seines Themas zu profilieren. Es ist etwas fragwürdig, sich für die Dokumentation auf ein Wiki zu verlassen. Und vor allem begannen die Laser-Soundeffekte, mir das Gefühl zu geben, wie meine Freundin sich fühlt, wenn ich spieleWeltraumgiraffe. Ich war kurz davor, mir selbst zuzuschreien, ich solle diesen Lärm ablehnen.

Es ist „Sins of the Solar Empire trifft auf Supreme Commander und Simply Nothing Else“, und ich denke, viele von Ihnen werden das sehr faszinierend finden. DerDie Website finden Sie hier, DieDemo ist hierund hier ist der Trailer...

AI War: Fleet Command Trailer 2ausChristopher M. ParkAnVimeo.

..Direkt hier oben.

Tatsächlich sind seine Warp-Effekte, wenn eine riesige Flotte beschleunigt und sich auf eine andere Karte ausbreitet, wirklich raffiniert. Das ist also etwas.