Meine Güte, ist das jetzt an der Zeit? Und, was noch wichtiger ist, das Datum? Nun ja. Zu meiner Verteidigung:The Witcher 3: Wild Hunt[offizielle Seite] ist nicht die Art von Spiel, die man in irgendeiner Weise überstürzen kann. Es ist das Rollenspiel, an dem CD Projekt nun seit zehn Jahren arbeitet – die ersten beiden Spiele waren im Nachhinein lediglich notwendige kleine Schritte auf dem Weg zu diesem Witcher-Spiel ihrer Träume. Es ist ein fehlerhaftes Meisterwerk, aber täuschen Sie sich nicht, es ist absolutIstein Meisterwerk – eines der besten Rollenspiele aller Zeiten und eine wahre Hommage an Sapkowskis Geschichten. Hier ist was (anders), denke ich.
Rückblickend liegt die größte Stärke und Schwäche von The Witcher 3 darin, wie einfach alles aussieht. Es gibt Spiele, die auf und ab hüpfen, winken und schreien und unbedingt darauf warten, dass man merkt, wie clever und brillant sie sind, und dann gibt es noch The Witcher 3, das so lässig ist wie sein Held Geralt, nachdem er ein unaufhaltsames Monster getötet hat. Eine offene Welt mit der erzählerischen Tiefe und Treue eines linearen Spiels? Nun ja, sinniert es und geht in Richtung Kneipe. Das ist in der Tat eine ganze Sache. Eine Karte, die zwar voller kleiner Symbole und Sammlerstücke ist, sich aber nie danach anfühltDrachenzeitalterDas umständliche Offline-MMO von Inquisition oder der sinnlose Füller von Assassin's Creed? Ja, ja, es gähnt und greift nach einem Pint. „Ist kein großes Problem, aber danke, dass du es bemerkt hast.“ Wie auch immer, haben Sie nicht das Schicksal ganzer Königreiche umzugestalten oder so etwas?
Immer wieder musste ich einfach innehalten und mich – auf eine gute Art und Weise – daran erinnern, wie gut das, was ich gespielt habe, tatsächlich ist. Wild Hunt ist so bodenständig, so gut darin, Welten aufzubauen, so subtil in seiner Cleverness, dass es nach einer Weile einfach verschwindetIst. Noch nie gab es zum Beispiel ein Rollenspiel, das so reaktiv war und sich dennoch so damit zufrieden gab, die Mechanik zu verbergen. Es gibt keine Symbole neben den Dialogoptionen, die Ihnen sagen, was passieren wird, und keine Flagge „Clementine wird sich daran erinnern“. Quests und Charakterinteraktionen verlaufen einfach wie von selbst, wobei ein beiläufiger Kommentar oder eine Entscheidung von Stunden zuvor ebenso natürliche Auswirkungen hat – ein Wachmann, der sich beispielsweise daran erinnert, wie Sie sich den Weg in das Hauptquartier seines Chefs gebahnt haben, oder ein paar Schwergewichte, die auf der Straße auftauchen, um ihn zu holen Rache für einen Priester, den du beleidigt hast. Charaktere werden sich an frühere Lügen erinnern, auch wenn Sie es nicht tun. Eine meiner liebsten kleinen Details ist, dass es einen Zauber gibt, mit dem man einen Jedi-Gedankentrick auf Charaktere ausführen kann, aber wenn man das einem Kerl antut, während seine Freunde da sind, fangen sie einfach an zu sagen: „Warte, was soll das?“ Scheiße? Töte diesen Kerl, er unterzieht Dave einer Gehirnwäsche!“
Ehrlich gesagt ist es fastirrationalIch bin davon überzeugt, dass die Definition von Qualitätssicherung bei CD Projekt ein Team von Leuten mit Stachelpeitschen ist. „Du! Gibt es einen Grund, warum Yennefer sich in dieser Szene nicht zum aktuellen Zustand von Geralts Bart äußert?“ „Es ist... nicht wichtig?“WACHAK!
Der Haken daran ist, dass die zwielichtigen Momente umso deutlicher hervortreten, wenn man von so vielen großartigen Dingen umgeben ist – oft zu Unrecht. Sicher, die offene Welt ist so ausgereift, dass Sie nahtlos durch Wälder und mehrere Dörfer fahren können und in den dicht gedrängten Straßen von Novigrad landen, einer seltenen RPG-Stadt mit einer dreistelligen Bevölkerungszahl. Aber pffft, schau dir die seltsame Steinstruktur dort an! Beschämend! Was ist das? Nun ja, es ist eine wunderschön erzählte Geschichte voller erstaunlicher Charaktere, Humor und Momente der Wärme, die immer wieder bekräftigen, dass dies zwar eine grausame, harte Welt ist, aber auch eine Welt voller Liebe und lebenslanger Freundschaften, die in Blut und Eisen geschmiedet wurden. Aber haben Sie diesen seltsamen Schwertkampf gesehen? 6/10!
Natürlich gibt es echte Probleme. Der Schwertkampf zum BeispielIstBesser, als es zunächst scheint, passt zu Geralt als Charakter und ist mit Alchemie und Ausweichmanövern ausgestattet, die es einem ermöglichen, über seiner Gewichtsklasse zu kämpfen ... aber ja, es ist unbestreitbar seltsam, mit einer schlechten Kamera und einigen sehr nervigen Elementen. Eine frühe Story-Mission namens „Wandering in the Dark“ grenzt an Folter, mit zu vielen Bossen, die lange genug laufen, um sicherzustellen, dass Sie Ihre gesamte Ausrüstung zerstören, und mit einem Abschnitt, in dem Sie in einer kleinen Schutzkuppel kämpfen müssen, die Geralt gerade hatwird nicht aufhörenrollt hinaus in den Tod.
Dennoch, Perspektive! Der Schwertkampf ist es nichtDunkle Seelen, aber es ist auch kein Mist. Im schlimmsten Fall ist es in etwa 90 % der Fälle immer noch in Ordnung. Es ist einfach „in Ordnung“ bei einem Spiel, das so hervorragende Arbeit leistet.
Ich denke, an dieser Stelle müssen wir uns mit der Grafik und dem „Downgrade“ befassen. Schauen Sie, ein anderes Mal, ein anderes Spiel, da stimme ich vielleicht zu, aber wenn Sie sich The Witcher 3 ansehen und etwas anderes als ein fantastisch aussehendes Spiel sehen, lassen Sie Ihre Augen überprüfen. Hätte es besser aussehen können, wenn sich die gesamte Entwicklung auf den PC konzentriert hätte? Sicher, aber seine Grafiken wegen ein paar Wandtexturen und Feuer-Shadern abzulehnen, ist – nun ja, Sie sind der Typ auf TripAdvisor, der dem Taj Mahal 2 Sterne gibt, weil es keinen praktischen McDonalds in der Nähe gibt. Das Spiel nutzt den PC immer noch hervorragend aus und bietet viel, um die Konsolen in den Schatten zu stellen, ganz zu schweigen von Mods wie ENB und der Unterstützung von 4K. Dieses Spiel sieht großartig aus. Lassen Sie sich von niemandem etwas anderes sagen, schon gar nicht mit der beiläufigen Bemerkung „keine Atmosphäre“ auf einem Screenshot. StierScheißeHat dieses Spiel keine Atmosphäre, auch wenn es sonniger ist als erwartet?
Wie auch anderswo werden die wahren Errungenschaften jedoch unterschätzt – ein großer Vorteil ist die Charakteranimation. In einem schnellen Video oder Bild kommt es nicht unbedingt rüber, aber die Gesichtsanimation bei Gesprächen, die Choreografie sowohl bei den größten als auch bei den kleinsten Szenen, die beiläufigen Details ... sie alle summieren sich. Es ist nicht so, dass CD Projekt etwas tut wie andere RPG-Entwicklerkonnte nichtBei alledem lässt es sich nur fast nie eine Gelegenheit entgehen, es tatsächlich zu tunTunEs. Egal, ob man sich die Mühe macht, das Modell eines Charakters nach einer Verletzung zu aktualisieren, oder ein wenig einzigartige Dekoration an einen Ort zu spritzen, um ihn von den oft zugegebenermaßen gleichen Gebäuden zu trennen, es ist erledigt, auch wenn es nur gelegentlich zu Stolpern kommt, als würde ein Charakter daraus trinken eine unsichtbare Tasse, die am Ende hervorsticht.
Auf Seite 2: Quests und Monster-Bashing
Nirgendwo ist das Engagement von CDP bemerkenswerter als bei den Quests. Mechanisch gesehen sind sie normalerweise ziemlich einfach – eine direkte Aufzählung von „Geh hier, mach das, jetzt mach das“, und wenn du ein Trinkspiel rund um die Worte „Benutze deine Witcher-Sinne-“ erfinden würdest, wärst du garantiert gelähmt bis zum Ende des Prologs. Aber! Zu keinem Zeitpunkt werden sie angerufen, mit Geschichten und Charakteren voller Wendungen und Entscheidungspunkten, coolen Momenten, ruhigen Abschnitten zum Aufbau von Beziehungen und fantasievollen Prämissen – insbesondere denen, die mit Mythen und Märchen spielen, wie die verdrehte Version von Graeae lebt in einem dunklen Moor.
Tatsächlich kann ich mir im Nachhinein kein anderes Spiel dieser Art vorstellen, dem so sehr am Herzen liegtIch verschwende nicht meine Zeit.Es gibt kein „Geh und hol mir fünf Bärenärsche“-Zeug. Quests, bei denen es darum geht, Monster zu töten, erfordern normalerweise eine komplexe Mischung aus Ermittlungen und Vorbereitungen, um zu zeigen, warum Menschen einen Hexer brauchen und nicht nur einen beliebigen Kerl mit einem Schwert. Du hast es ständig mit Kaisern und mächtigen Zauberinnen zu tun, tauchst in das sadistische Familienleben von Aristokraten ein oder entfernst die Flüche aus Spukhäusern, triffst ständig Entscheidungen, triffst großartige Charaktere und schaust dir Szenen an, die vor beiläufigen Details, Witzen und Ausbrüchen echter Menschlichkeit nur so strotzen die dunkelsten Geschichten und die unwahrscheinlichsten Orte.
Das direkte Monster-Bashing beschränkt sich in der Regel auf kleine Ablenkungen auf dem Weg zu interessanten Orten, wobei Nester und bewachte Schätze auf Sie warten, wenn Sie gestört werden können, und andernfalls leicht ignoriert werden können. Als ich das Spiel beendete, gab es große Teile der Karte, die ich noch nicht einmal besucht hatte, und selbst wenn man nur die Hauptmissionen erledigt, kommt man ganz gut auf die nächste Stufe. Wie bei The Witcher 2 beginnt die Kampfschwierigkeit hart und wird dann ziemlich einfach, denn sobald man den Dreh raus hat mit dem Ausweich-/Parier-Kern, können die meisten Gegnertypen nicht mehr viel tun, um den Einsatz zu erhöhen, außer ein wenig zu treffen Schwerer.
Eine Enttäuschung hierbei ist, dass dies zwar für die normalen Trash-Feinde in Ordnung ist, die Bosse und größeren Feinde jedoch selten etwas Interessanteres tun. Geralt ist in erster Linie ein Schwertkämpfer, hat aber auch ständig andere Werkzeuge zur Hand, wie seine magischen Zeichen, eine Armbrust und ein paar praktische Gegenstände. Während eines Kampfes kommen sie jedoch fast nie ins Spiel, da sich die Feinde im Allgemeinen darauf beschränken, vor ihnen auf den Boden zu schlagen, um eine Schockwelle auszulösen, anzugreifen oder sich herumzuteleportieren oder ein paar Freunde zu rufen. Dies macht Bosse zu einer größeren Herausforderung durch Zermürbung und gelegentliche billige Schüsse als trickreiche Gegner mit cleveren Mustern und Arenen, die sie zu ihren Vorteilen nutzen können. Meistens besteht ihre Taktik darin, den Kampf einfach in die Länge zu ziehen, bis man zu viele Fehler macht und keinen Schwalbentrank und keine Gesundheitsnahrung mehr hat, statt sich abwechslungsreichen Herausforderungen zu stellen. Das wird nicht so schlimm sein, wenn Sie von anderen Action-RPGs darauf zugreifen, aber wie gesagt, es ist ganz sicher kein Dark Souls. Nicht einmalDunkle Seelen II.
Besonders ärgerlich ist angesichts des Konzepts, dass man sich auf die meisten Schlachten nicht wirklich im Voraus vorbereiten kann, weil man einfach keine Ahnung hat, gegen was man antreten wird, bis es passiert. Ich würde gerne Witcher 3 spielen, bei dem CD Projekt so viel Vertrauen in die Spieler hatte, dass der Kampf gegen einen Werwolf ohne das richtige Öl auf dem Schwert zu einer selbstmörderischen Angelegenheit wird, zumindest was die Monsterverträge betrifft (im Wesentlichen optionale Bosskämpfe) – Sie müssen das Element der Recherche haben, dann herausfinden, wie Sie die Tränke und Öle herstellen, die Sie brauchen, und es erst in Frage stellen, wenn Sie sich sicher sind.
So wie es aussieht, handelt es sich bei den Vorteilen um Dinge wie „10 % Bonusschaden für diesen Monstertyp“ und nicht um irgendetwas, nach dem sich besonders die Suche lohnt. Sie können das ganze Spiel auch ohne Mischen durchspielen, ganz zu schweigen davon, einen im Dunkeln sehenden Katzentrank zu nehmen, ganz zu schweigen von etwas Coolem wie „Enhanced Black Blood“. Dieser Weg ist natürlich freundlicher und für Mainstream-Spieler weniger frustrierend, aber er macht einen Großteil dessen wieder, was einen Witcher zu einem völlig optionalen Extra macht, das sich vor allem an Hardcore-Abschlussspieler richtet. Für den Fall, dass es einen großen Patch gibt, würde ich mir durchaus einen Witcher-Modus wünschen, der diese Seite wichtiger macht,ohneVerstärkung der regulären Wachen und Müll, den Geralt absolut machtsollenReduzieren Sie ohne nachzudenken.
Dennoch bleibt die Verpackung all dessen spektakulär – visuell, die erzählten Geschichten (die immer besser sind als nur „Da ist etwas Großes im Wald, geh töten“) und wie gut es den Geschichten eine Grundlage gibt und ihnen Gewicht verleiht. Wenn Sie vorgeben würden, ein Gefangener zu sein, um sich beispielsweise in ein Hexenjägerversteck zu schleichen,Dragon Age: Inquisition, es wäre wahrscheinlich ein lustiges kleines Abenteuer. Hier ist es wahrscheinlich, dass Ihnen die Fingernägel mit einer Zange herausgerissen werden, während Ihr Freund zusieht und die Fingernägel schützen muss.
Tatsächlich kam mir Inquisition oft in den Sinn, nicht nur wegen seiner weitaus weniger gelungenen Mischung aus offener Welt und Erzählung. Ein großes Problem, das ich mit diesem Spiel hatte, ist, dass es sehr leicht ist, nicht zuletzt, weil es so wenig Widerstand gegen die Inquisition selbst gibt. Sicher, ein paar Leute halten es für problematisch oder zwielichtig, aber das wird dadurch völlig untergraben, dass jeder andere verdammte NPC entweder mitmachen möchte oder sich einfach nur anmeldet und die Nationen von Thedas seltsam gelassen sind, was die potenzielle Bedrohung angeht, die Sie darstellen.
Hier ist es nicht so kuschelig. Entscheidungen sind wichtig und werden oft ohne umfassende Informationen getroffen, und was auch immer Sie entscheiden, normalerweise leidet jemand darunter. Allein der Versuch, Menschen in Schwierigkeiten zu retten, führt oft zu dem verbalen Äquivalent einer Ohrfeige und der Frage: „Richtig, und was glauben Sie, dass diese Schläger, die Sie gerade gedemütigt haben, tun werden?“nachdem du gegangen bist?„Selbst wenn du geholfen hast, wird dir selten gedankt, und nur weil du denkst, dass du etwas Gutes getan hast, heißt das nicht, dass es auf lange Sicht auch klappen wird. Jede Gelegenheit hat eine Schattenseite, ob im Vorfeld oder … ansonsten.
Selten hatte eine Fantasy-Welt ein solches GefühlGeschichte. Das wird durch die Bücher offensichtlich unterstützt, ist aber keineswegs eine Garantie dafür – zum Beispiel ist es keine leichte Aufgabe, zwei Seiten einer mythologischen Schlägerei darzustellen, in der beide Seiten unmenschlich und unheimlich sind. Es reicht auch nicht, die Reife zu haben, mit den erwarteten Ergebnissen von Ereignissen zu spielen und einem nicht einfach nur zum Spaß ins Gesicht zu spucken. Es gibt zum Beispiel einen Punkt, an dem man die Familie von jemandem trifft, den man im vorherigen Spiel vielleicht getötet hat, und während einer von ihnen verständlicherweise feindselig ist, sagt der andere nur: „Wow, hier kommen die Eier auf dich zu.“ Wie dem auch sei, Lust auf einen Tag bei den Rennen?“ Es ist keine Falle. Er will nur Gesellschaft.
Es schadet nicht, dass Sie bei den meisten RPGs dieser Art zwar einen Ort besuchen, eine moralische Entscheidung treffen und dann nie wieder darüber nachdenken müssen, die kurvenreiche Geschichte von Witcher 3 jedoch regelmäßig darin besteht, Orte erneut zu besuchen und die Auswirkungen von Entscheidungen zu sehen, anstatt es tun zu müssen Warten Sie am Ende auf „Und später...“-Karten. Die Änderungen mögen nicht immer gravierend sein oder den Verlauf des Spiels verändern, aber sie arbeiten zusammen, um eine erstaunlich reaktive Welt zu schaffen, in der die kleinste Entscheidung unerwartete Auswirkungen haben kann.
(Und bei Gott, ist das eine lange Geschichte? Du weißt ja, wie Spiele sind.)Final Fantasy VIIwird so tun, als ob Sie das Spiel gleich beenden würden, obwohl Sie sehen können, dass Sie sich nur auf Disc 1 befinden? Das ist das Gegenteil. Als ich davon überzeugt war, dass es bald enden würde, alle Bereiche geklärt waren und mir sogar gesagt wurde, dass es kein Zurück mehr gibt, stellte sich heraus, dass es sich um eine ganze Tat handeltenoch zehn Stundenbleibt übrig...)
Auf Seite 3: Handlung und Probleme – und Triumph
Der Haupthandlungsstrang besteht größtenteils aus einer Verfolgungsjagd um die Welt, bei der Geralt seiner erfolgreichen Tochter Ciri auf der Spur ist – inzwischen selbst ein knallharter Hexertyp und in gelegentlichen Vignetten eine Spielerfigur mit einer schönen Linie in Zeit und Raum -Biegefähigkeiten. Sie fragen sich wahrscheinlich, wie viele große Quests zu „Hallo, ich suche Ciri“ führen. „Ich helfe dir um einen Gefallen.“ „Ich habe diesen Gefallen getan.“ „Cool, nun ja, sie ist gerade gegangen, aber ich kenne einen Typen, der vielleicht weiß, wo-“ Die Antwort lautet schockierenderweise „Viel“. Seit Super Mario Bros. ist eine Prinzessin nicht mehr so oft in einem anderen verdammten Schloss gewesen ...
Wie so vieles gibt sich CD Projekt jedoch nicht einfach damit zufrieden, die Handlung als Ausrede zu nutzen. Viele Ausschnitte aus ihren Abenteuern tragen dazu bei, dass sie durchgehend präsent bleibt, und sie erhält eine viel zentralere Rolle in der Geschichte, sobald die lange Suche abgeschlossen ist und die titelgebende „Wilde Jagd“ aufhört, ihre Agenten anzurufen, um zu fragen, wann zum Teufel sie tatsächlich sein dürfen das Spiel. Sie ist auch eine ausgezeichnete Figur für sich – lustig, vielschichtig und nicht nur ein Preis oder etwas, das Geralt beschützen muss, sondern eine erwachsene Frau, die nur Hilfe braucht, weil sie einer Bedrohung ausgesetzt ist, vor der selbst die mächtigsten Menschen in ihrer Welt Angst haben übernehmenals Team.Wenn Sie die Bücher gelesen haben, ist sie bereits ein bekanntes Gesicht. Wenn nicht, dann kennen Sie sie, wenn die Geschichte Fahrt aufnimmt und es an der Zeit ist, mit dem Blödsinn in der Welt aufzuhören.
(In diesem Sinne möchte ich übrigens hinzufügen, dass sie nur eine von vielen großartigen weiblichen Figuren im Spiel ist, von Zauberinnen über Kämpferinnen bis hin zu Wikinger-Prinzessinnen und ganz normalen Frauen, die ihr Leben leben und genauso interessant sein können.) Kraftvoll, fehlerhaft und variabel wie jeder andere Mann. Darüber hinaus gibt es immer noch jede Menge Fan-Service, nicht zuletzt, nachdem man zwei Spiele lang darauf gewartet hat, Yennifer leibhaftig zu sehenallevon ihr während des Intros, aber selbst dann ist es tendenziell verspielt, wenn es im Mittelpunkt steht, und den Charakteren angemessen, wenn es nicht so ist, abgesehen von ein paar unnötigen, auf Sprengfallen ausgerichteten Outfits und Trompeten als Requisiten.)
Wenn Sie die Spiele noch nicht gespielt oder die Bücher nicht gelesen haben, müssen Sie mit einem schwierigen Einstieg rechnen – für CD Projekt ist der blinde Einstieg in ein Witcher-Spiel offensichtlich das Äquivalent zum Spielen eines Star Wars-Spiels, ohne zu wissen, wer Darth Vader ist . Es ist jedoch ein viel reibungsloserer Einstieg in die Welt als die beiden vorherigen Spiele. Es beginnt mit einem Tutorial, in dem einem jungen Ciri die Grundlagen gezeigt werden, und dann wird darauf geachtet, die Charaktere vorzustellen, anstatt sie einfach nur einzuführen. Das hilft bei The Witcher 2 Während sich der Film ganz auf die Politik konzentrierte, geht es hier eher darum, ein reisender Monsterjäger vor dem Hintergrund verfeindeter Nationen zu sein. Es gibt auch einen fantastischen In-Game-Guide zu jedem einzelnen Charakter und jeder Quest, der von deinem Freund Dandelion geschrieben wurde und alle verbleibenden Lücken füllt.
The Witcher 3 ist zweifellos eines meiner Lieblingsspiele seit Jahren, ganz zu schweigen von RPGs. In den über fünfzig Spielstunden langweilte ich mich nie, verlor nie das Interesse und war nur wegen der Länge frustriert, weil ich eine Rezension schreiben musste. Ich hatte nicht einmal die Zeit, Gwent auszuprobieren, das komplette In-Game-Kartenspiel, das das langweilige alte Dice Poker durch ein vollwertiges Magic: The Gathering-ähnliches Spiel ersetzt, das aus irgendeinem Grund nach einer walisischen Stadt benannt ist. Es gibt große Teile der Karten, denen ich nie nahe gekommen bin, besonders in der letzten großen Zone, den Skellige-Inseln, wo sich die Autoren schließlich nicht zurückhalten konnten und das auch tatenPfeil bis zum Knie WitzIch glaube, alle haben darauf gewartet.
Ich könnte stundenlang über all die tollen Dinge reden, die ich gefunden habe. Geralts schrecklicher Sinn für Humor, bei dem jeder Witz fehlschlägt, bis er Yennifer trifft und die beiden schließlich einen Wortspielkrieg über Werwölfe führen. Die vielen seltsamen und wunderbaren Charaktere, wichtig und wegwerfbar. Die Handlung des Bloody Baron, die mit überraschendem Geschick einige grausam schwere Themen aufgreift, das Unverzeihliche nicht verzeiht, aber dennoch ein gewisses Maß an Mitgefühl findet. Die Art und Weise, wie der Kampf, auch wenn er zu Beginn einfach und schwerfällig erscheint, sich im Laufe des Spiels mit dem Spiel entwickelt und am Ende zu einer Art Ballett wird, sowie die Möglichkeiten, die Dinge taktischer anzugehen, indem man im Voraus verschiedene Öle und Tränke sammelt – Allerdings wünschte ich mir, um ehrlich zu sein, dass dies mehr zum Kern des Spiels gehörte und nicht immer nur den Vorteil bietet, nur ein paar Level mehr zu verdienen und Knöpfe zu drücken. Du solltest nicht in der Lage sein, so etwas wie einen Werwolf oder einen alten Gott zu übertrumpfenSeinin der Lage zu sein, fühlt sich wie ein Verrat an.
Aber Probleme? Sicher. Es gibt sie, und einige davon sind sehr nervig. Hier nenne ich einige. Der Inventarbildschirm ist scheiße, das Schwimmen ist so scheiße, dass sich jeder, der es implementiert hat, schämen sollte. Es ist ziemlich sturzgefährdet. Einige der Kontrollpunkte sind mehr als schrecklich. Die Verwendung eines MMO-ähnlichen Levelsystems ist enttäuschend, insbesondere wenn es dazu führt, dass Geralt von ein paar Banditen zusammengeschlagen wird – eine solche Verletzung seiner Persönlichkeit, dass es wahrscheinlich als Handlungslücke gilt. Das Upgrade-System ist nicht sehr großzügig, das Aufsteigen fühlt sich selten nennenswert an und die Ausrüstung geht zu schnell kaputt. Zu keinem Zeitpunkt gibt es einen Teil des Pferderennens, der nicht wahnsinnig schrecklich wäre.Die Haare dieses Kerls sind schrecklich.Im Hexer-Sinnes-Hinweisjagd-Modus (standardmäßig an Rechtsklick gebunden – Sie werden ihn oft verwenden) suchen Sie häufig nach dem einen blinkenden roten Pixel in einem Meer aus Nichts und müssen nie selbst etwas daraus ableiten denn Geralt erzählt dir einfach, was du gefunden hast und was es bedeutet. Wenn Sie sich mit jemandem zusammenschließen, tun sie das im Allgemeinenkein Schadenzu Feinden, nur um dich davon abzuhalten, dich lässig zurückzulehnen ...
...oh, und das, was mich bei weitem am meisten geärgert hat: Jedes Mal, wenn Sie eine Taste oder eine Gamepad-Taste berühren, erscheint diese hässliche Meldung, die Ihnen mitteilt, dass sich das Steuerungssystem geändert hat, was meine Screenshots vermasselt hat. Sie können fast jedes UI-Element deaktivieren, wenn Sie möchten, aber dieses? Nggh!
Aber hier ist das Wichtige an dieser Liste: Iist mir egal.
Kein einziges dieser Dinge, noch alle zusammen in einem großen Failblob, schafft es, die wundervolle Zeit, die ich mit The Witcher 3 hatte, zu trüben. Nichts davon hat es davon abgehalten, eines der aufregendsten, abwechslungsreichsten, herzlichsten und lustigsten zu sein RPGs, die ich jemals gespielt habe, bei denen ich jede Mission machen wollte, nur um zu sehen, was sie wollte. Nichts davon, noch nicht einmal die Tatsache, dass ich am Ende unbedingt das verdammte Ding fertigstellen wollte, hielten mich davon ab, traurig zu sein, als es vorbei war, und begeistert zu sein, als ich erfuhr, dass zwei große Erweiterungen kommen. Ich habe The Witcher 3 absolut geliebt. Ich wünschte, ich könnte mein Gedächtnis löschen und es noch einmal von Anfang an spielen, mit mehr Zeit und ohne Erinnerung an das, was kommen würde. Aber vielleicht eine Post-It-Notiz mit der Aufschrift „Erhöhe den Schwierigkeitsgrad ein wenig, du Weichei.“
Zum Abschluss ein zufälliger Gedanke. Ich glaube, es dauerte ungefähr 20 Stunden, bis mir klar wurde, wie unwahrscheinlich das alles war und wie viel es gibt, wofür man dankbar sein kann. Wirklich, wie sind wir dazu gekommenHier, von einem ersten Spiel, das in einem so schrecklichen Zustand veröffentlicht wurde, dass eine völlig neue Neuveröffentlichung nötig war, um es zu retten, zu einem Spiel, das einen Großteil der RPG-Industrie zeigt und es so verdammt einfach aussehen lässt? Ich frage mich, ob es in einer anderen Welt, die von unserer nur durch ein dünnes Stück dimensionalen Stoffs und wahrscheinlich ein paar Zeppeline am Himmel getrennt ist, eine angenehm überraschte Rezension gibt, die ins Schwärmen gerät über das revolutionäre FPS-Genie von Daikatana 3 ...
Das hoffe ich irgendwie. Das wäre für alle Beteiligten wunderbar.
Aber trotzdem denke ich, dass wir das bessere Angebot bekommen haben.
The Witcher 3: Wild Huntist jetzt draußen.