Die Titanfall-Bewegung lässt die Zukunft des Team Fortress 2-Moddings spannend aussehen

Eine beeindruckende VideovorführungTitanfall 2-ähnliche Bewegung und Mechs im InnerenTeam Fortress 2macht mich mächtig gespannt auf die Zukunft der Mods in Valves Multiplayer-Shooter. Valve testet derzeit neue erweiterte Modding-Funktionen in TF2, sodass Modder mit der von Spielen unterstützten VScript-Funktion spielen könnenCounter-Strike: Globale OffensiveUndLeft 4 Dead 2. Es ist zwar noch nicht klar, was passieren wird, aber ein Proof-of-Concept-Video, das Wallrunning, Swish-Grapling-Hooks und steuerbare Mechs kombiniert, deutet auf großes Potenzial hin. Kommen Sie und schauen Sie zu!

Am Wochenende Valvehat einen öffentlichen Beta-Testzweig gestartetvon Team Fortress 2 mit Unterstützung fürVScript. VScript wurde erstmals mit L4D2 eingeführt und ermöglicht Moddern mithilfe einer Skriptsprache die Möglichkeit, auf neue und aufregende Weise mit den Eingeweiden des Spiels herumzuspielen.

Da dies für TF2 immer noch glänzend und neu ist, haben wir nicht viele konkrete Beispiele dafür, was Modder machen könnten. Aber wir haben ein sehr beeindruckendes Video, das Teile von Titanfall 2 im anderen TF2 nachbildet:

Dieses Modding ist das Werk von Sarexicus, der es in erklärt hatein Twitter-Threaddass sie „vorhatten, meine Arbeit hier hochzuladen“, aber sie wurden von diesem anderen Tweeter „bis zum Äußersten geschlagen“. Im Verlauf des Threads erklärt Sarexicus also mehr von dem, was wir hier tatsächlich sehen.

„Der größte Teil“ des Wallrunnings basiert auf einem von ZooL Smith für CS:GO erstellten Skript, das für TF2 optimiert wurde und jeder Klasse einen Doppelsprung verleiht. Der Enterhaken erweitert das „sehr starre Enterhakensystem“ von TF2 aus dem Mannpower-Modus um „Beschleunigung (durch einen Cvar) + einflussreichen Impuls basierend auf dem Blickvektor des Spielers.“ Sarexicus sagt: „Es macht viel mehr Spaß, es zu benutzen, aber ich habe es hier aus Zeitgründen nicht wirklich zur Schau gestellt.“

Was den Sturz des Titanen angeht, sagt Sarexicus: „Das gesamte Fall-Setup wird tatsächlich mit Kartenlogik und nicht mit VScript erstellt, wobei vorhandene Partikeleffekte und Sounds verwendet werden, um das Aussehen zu erzielen.“ Aber VScript kommt ins Spiel, „wenn ich in den Titan einsteige, was mir eine Reihe separater Setups und Attribute bietet (einschließlich der Änderung meines Modells in das von Robot Soldier, obwohl man das nicht sieht).“

Auch Sarexicus ist noch nicht fertig:

Endlich die Zukunft! Ich habe nicht vor, das hier fallen zu lassen, da ich gerade in vollem Gange bin.

Als nächstes:
- Geben Sie dem Enterhaken einen Timer und laden Sie ihn auf, wie bei Titanfall 2
- Hinzufügen der Slide-Mechanik von Apex Legends
- Hinzufügen von Kantengriffen, um die Bewegung des Spielers schneller und unterhaltsamer zu gestalten

— Sarexicus (@Sarexicus)9. November 2022

Was den Machbarkeitsnachweis betrifft, ist das ziemlich cool. Ich bin gespannt, was sonst noch möglich sein könnte, wenn Valve den Moddern erlaubt, tiefer in die Eingeweide von TF2 einzudringen. Es könnte eine Weile dauern, bis wirklich coole Sachen alltäglich werden (die VScript-Unterstützung ist zum Beispiel noch in der Betaphase), aber verdammt, TF2 ist 15 Jahre alt und läuft immer noch – was ist die Eile?

Es ist schön zu sehen, dass Valve eine so nützliche Funktion zu Team Fortress 2 hinzugefügt hat. Sie hatten das Spiel jahrelang vernachlässigt und es von Betrügern, Rassisten, Spammern, Bots und betrügerischen rassistischen Spambots überschwemmt. Sie haben damit begonnen, es mit mehreren bemerkenswerten Patches zu aktualisierenim Anschluss an eine Fan-Kampagne. Modder selbst weitere Dinge hinzufügen und optimieren zu lassen, ist eine clevere Möglichkeit, das Spiel wiederzubeleben.