„Manchmal versuchen wir Dinge, um zu beweisen, dass wir sie nicht können“, erklärte ich schüchtern, als die Leute anfingen zu spielenDunkle Seelen[offizielle Seite] im vom Zuschauer gesteuerten Stil von Twitch Plays Pokémon. Akzeptieren Sie Sinnlosigkeit und Unvermeidlichkeit und das, ja? Nach Tagen waren sie zwei Minuten vorangekommen. Ich war fasziniert davon, dass Hunderte von Menschen versuchten, etwas zu tun, das offensichtlich niemals funktionieren würde. Also haben sie betrogen. Leute, ja?
Nach der Umstellung auf ein System mit großzügigen Denk- und Handlungspausen,der Stromund seine Zuschauer haben geschlagenDunkle Seelen, und nun ging es weiterDunkle Seelen II.
Das klassische „Twitch Plays“-Setup verfügt über eine magische Technologie, die Twitch-Chat-Befehle in Spieleingaben umwandelt und Twitch, wissen Sie, spielen lässt. Bei Twitch-Streams gibt es eine Verzögerung von ein paar Sekunden zwischen der Übertragung und dem Anschauen durch die Zuschauer, was in einem rundenbasierten, menügesteuerten Spiel in Ordnung (na ja, chaotisch, aber akzeptabel) sein mag, bei einem Todesfest in Echtzeit wird es fast- unmöglich. Was ich für den Witz hielt.
Nach einer langen Reihe von Charakteren, die ihre Köpfe gegen die Wände des Undead Asylum schlagen, kommt Stream-Mastermind Daniel Nicholsgeschaltetzu einem System, in dem Dark Souls im Wesentlichen rundenbasiert ist. Das Spiel spielt einen Sekundenbruchteil der Echtzeit-Aktion ab und wird dann angehalten, um Zeit für Befehle und Abstimmungen zu geben. Klar, das hat es den Spielern ermöglicht, Fortschritte zu machen, Spaß zu haben und das Spiel schließlich nach 43 Tagen, 8 Stunden und 13 Minuten zu beenden und 49 Sekunden.
Es ist enorm beeindruckend, verstehen Sie mich nicht falsch, aber „Können wir das Unmögliche schaffen?“ wurde zu „Können wir fertig sein?“
Wie auch immer, Sie können es jetztMach mit bei Dark Souls II. So sieht ihr letzter Kampf gegen Gwyn ohne Pausen aus – er dauerte tatsächlich über eine halbe Stunde: