Ich rede weiter davon, allen, die zuhören, aber wie ein Midlife-Crisisierer und sein lächerlicher Sportwagen verliebe ich mich immer mehr in meinen neuen Ultrawide-Monitor. Ich musste kürzlich ein Standard-1080p-Gerät verwenden – oh Menschlichkeit! - und fühlte mich, als wäre ich in einer winzigen Kiste gefangen. 21:9 ist die einzige Spielweise. Zumindest bis 32:9 kommt und ich beschließe, dass ich ohne das natürlich nicht leben kann. KONSUMENTEN KONSUMENTEN KONSUMENTEN. Aber Ultrawide ist wirklich großartig: Es erweckt Spiele wirklich zum Leben.
Zumindest die Spiele, die es unterstützen. Bei vielen ist dies nicht der Fall, bei vielen wird davon ausgegangen, dass sie nur mit schwarzen Balken an der Seite des Bildschirms angezeigt werden, und bei vielen sind stumpfsinnige Tricks erforderlich. Ich habe verhextHeadlanderzum Beispiel heute vorhin die wichtigste ausführbare Datei von 's. Ich gönne es Entwicklern nicht, eine Auflösung zu unterstützen, die nur eine winzige Minderheit der Spieler benötigt, aber ich sage Folgendes: Ihr Spiel mit 3440 x 1440 ist Ihr bestes Spiel. Es lohnt sich. Lassen Sie mich einige Beispiele zeigen.
Es tut mir leid, wenn es so aussieht, als würde ich angeben. Das ist wirklich nicht der Plan. Es ist nur so, dass mir Spiele in diesem Seitenverhältnis wirklich sehr viel Spaß gemacht haben und ich wollte ein paar Beweise dafür liefern, warum ich nicht glaube, dass Ultrawide sinnloses E-Penery ist. Es ist lustig, dass so viele Menschen so viel Zeit, Energie und Geld in die Leistung ihres PCs stecken, der Monitor – der Teil davon, mit dem wir am meisten interagieren, der das ultimative Spiegelbild dessen ist, was alles andere tut – oft zu kurz kommt. Ein guter Monitor ist zwar verdammt teuer, aber vielleicht ist er eine bessere Investition als die meisten anderen Teile eines Gaming-PCs. Ich gehe davon aus, dass ich mit diesem Buch mindestens ein halbes Jahrzehnt lang Spaß haben werde.
Ohnehin! Schauen Sie. Sie können zum Navigieren die Pfeiltasten über oder unter dem Bild oder die Pfeiltasten auf Ihrer eigenen Tastatur verwenden. Klicken Sie auch zum Vergrößern.
Headlander. Die Künstler haben sich bei den Umgebungen die Mühe gemacht und sehen im Ultrawide-Stil retro-episch aus.
Hitman. Massenszenen sind noch empörender. Bedenken Sie jedoch die Framerate: Ich schätze, ich werde bald eine neue GPU brauchen.
UNTERGANG. Die Hölle sieht angemessen riesig aus und ist kein etwas enttäuschendes System aus Korridoren und hohen Mauern.
The Witcher 3. Geralt ist ein hübscher Hund und so, aber es ist schön, so viel farbenfrohe Landschaft zu sehen und nicht so viel Bildschirmfläche mit seinem Rücken einzunehmen.
Earth Defense Force Was auch immer das Neue ist, trägt den Untertitel. Ich habe damit nicht lange durchgehalten, weil es mir mittlerweile völlig zu vertraut vorkam und die Stadt mies aussah, aber fairerweise muss man sagen, dass es ziemlich süß aussieht, wenn einem im Cinemascope eine riesige Ameise direkt ins Gesicht geht.
Battlezone 98 Redux. Ist nicht so schön gealtert wie beispielsweiseBeben, aber nur als Demonstration, dass selbst Golden Oldies von einem filmischen Seitenverhältnis profitieren:
Und das Kronjuwel,Kentucky Route Zero. Ein Spiel, das wirklich auf einer Kinoleinwand gespielt werden könnte und sogar sollte. Es fühlt sich an, als wäre es für 21:9 gemacht. Glückselig anzusehen.
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