Watch'n'Game: Auf Distanz

Ihn:still, stoisch, geduldig. "OK."
Mich:Geschwätz, Verwirrung, Beschimpfungen. „Geh dorthin, was ist damit, sieht das so aus?“

Ein richtiges Paar, Jim und ich. Sicherlich völlig unpassend, ein kooperatives Rätsel- und Erkundungsspiel gemeinsam anzugehen. Wir haben es aber geschafft. Wir haben gesiegtAuf Distanzsind abstrakte Formenwelten, und wir haben es zusammen gemacht. Und der Schöpfer Terry Cavanagh (VVVVVV) musste uns nur etwa ein halbes Dutzend Mal große, fette Hinweise geben. Vielleicht dachte er innerlich: „Diese schwachsinnigen Witzbolde betreiben eine Website über Videospiele?“, aber äußerlich war er geduldig und verständnisvoll, also gehe ich davon aus, dass wir nicht ganz das erbärmlichste Paar waren, das er bei seinem kniffligen Wunderwerk gesehen hat.

Richtig: Hier liegt das Hauptproblem beim Schreiben über At A Distance. Wenn Sie sagen, wie es funktioniert, verderben Sie es. Ich werde einen feigen Mittelweg einschlagen und indirekt auf Schlüsselelemente verweisen, ohne sie direkt zu beleuchten (und schon gar nicht darauf, wie man das Spiel löst), aber wenn Sie völlig blind auf diese 30 Minuten eingehen wollen – langes Koop-Indie-Spiel, das zum Spielen zwei benachbarte PCs erfordert, hören Sie jetzt auf zu lesen.

Immer noch hier? OK. Ich kann Ihnen nicht viel sagen – vielleicht wissen Sie nach Hause kaum mehr als zu Beginn, aber das ist auch in Ordnung.

Du fängst alleine an, in Farbe getaucht. Aber Sie sind nicht allein – Ihr Begleiter ist direkt neben Ihnen. Sie können mit ihm sprechen und sehen, was er sieht – auch er ist in Farbe getaucht, aber in einer anderen Farbe, mit anderen Formen darin. Formen, Details, Objekte – es ist schwer, durch die Farbe viel zu erkennen, bis man direkt darüber ist. Das Gleiche gilt für ihn.

Du bewegst dich vorsichtig. In seiner Welt ändert sich nichts. Er bewegt sich. In deiner Welt ändert sich nichts. Ihr erkundet, er erkundet, ihr könnt einander nicht finden. Allein. Und doch...

Hinweise tauchen auf: Er befindet sich in einem Raum voller hoch aufragender Blöcke und Hindernisse, Sie befinden sich in einem geschlossenen Raum, der in drei Ebenen unterteilt ist. Er kann nichts anderes tun als rennen und springen, das können Sie, aber Sie können auch eine Reihe von Würfeln aufheben, die seltsame, verdrehte, eckige Formen darin enthalten. Was tun, was tun? Sprechen. Erkunden Sie die Welt des anderen. Experiment. Triumph.

Nun, da muss ich die Hinweise kürzen. Ich habe schon zu viel gesagt. Für beide Spieler ist die Perspektive immer aus der Ich-Perspektive, um das anfängliche Gefühl des Verlorenseins und der Verwirrung besser zu vermitteln und die Sinne mit der Überflutung an nahezu einfarbigen Farben zu überfluten, die jeder Raum bietet.

Was später kommt, sobald das anfängliche Heureka! angekommen ist, besteht aus zwei getrennten Reisen, die jedoch gleichzeitig stattfinden und die ganze Zeit über kommunizieren (es sei denn, Sie sind Silent Jim Rossignol), wobei ein Spieler vor einer Prüfung der Logik steht – z. B. Rätsel – und der andere vor einer Prüfung des räumlichen Bewusstseins – z. B. Springen und Navigation. Farbe ist ein wesentlicher Bestandteil von At A Distance, sowohl im Hinblick auf das beruhigende, aber dennoch düstere Erscheinungsbild als auch im Hinblick darauf, dass Sie beide seine Herausforderungen meistern und sogar Ihren eigenen Standort identifizieren können. Während ein Spieler weit und breit umherstreift, muss der andere die Geheimnisse eines geschlossenen Raums entschlüsseln, der sich jedoch schließlich zu neuen und unterschiedlichen Arten von Fähigkeiten und Überlegungen öffnet.

Schließlich steht auch der umherstreifende Spieler vor einer Eskalation, da das anfängliche Kernrätsel des Spiels zu einem größeren, seltsameren Endspiel erblüht, das zum ersten Mal an VVVVVV erinnert – aber an einen langsameren, klaren Traumansatz für Rätselplattformen. Zu diesem Zeitpunkt ist die größte Errungenschaft des Spiels – ein größeres Rätsel gemeinsam durcheinander zu bringen, ohne physisch zusammenarbeiten zu können – übertroffen, und das Spiel wird zu einer Ein-Spieler-Reise zu einem Ausgang, mit einem ebenso absorbierten, aber nicht mehr direkt besetzten Beobachter feuern ihren ehemaligen Begleiter an.

Ich habe hier eine neuere Version des Spiels, die anscheinend das Endspiel verändert (einfacher, glaube ich), aber ich habe noch niemanden zu mir nach Hause gelockt und das Spiel auf einem Laptop mit mir gespielt, daher kann ich nichts dazu sagen dafür gerade noch. Aber der Bogen von „At A Distance“ ist meiner Erfahrung nach dieser: Verwirrung, Erkenntnis, Aufregung, Fleiß, Verwirrung, Kampf, Triumph.

„At A Distance“ ist eine wirklich geniale Variante der Zusammenarbeit, bei der jeder Spieler ohne nachhaltige, durchdachte Auseinandersetzung mit seinem Begleiter einfach keinen sinnvollen Fortschritt erzielen kann. Es handelt sich um einen fein verwobenen Puzzle-Würfel, bei dem jede Herausforderung mit der letzten verknüpft ist, der aber regelmäßig dramatische Wendungen macht, bis der Spieler anfängt, selbstgefällig zu werden. Es ist auch ein einmaliger Deal: Sobald Sie es gelöst haben, haben Sie es gelöst. Ihre Beziehung zum Spiel wird hier jedoch wahrscheinlich nicht enden: Ausgestattet mit Ihrem Wissen werden Sie zum Berater eines weiteren Paares ahnungsloser Abenteurer.

Vielen wird es nicht gelingen, „At A Distance“ zu meistern, wenn sie nicht auf die Weisheit anderer zurückgreifen – und so sollte es auch sein. Die dämmernde Erkenntnis, wie es funktioniert, ist die größte Leistung des Spiels, und wenn man das so deutlich macht, wird das ganze Kartenhaus der Traumkarten zum Einsturz gebracht. Phänomenal clever, bis hin zur Heimtücke und ein hervorragendes Beispiel dafür, dass wir noch nicht einmal ansatzweise die äußeren Grenzen der Erlebnisse erkennen, die uns Videospiele bieten können.

„At A Distance“ war in den letzten Monaten auf verschiedenen Veranstaltungen unterwegs, wird aber öffentlich bei Terry Cavanagh veröffentlichtWebseiteam 7. Dezember.