Was ich denke: Wattam

Es gibt ein gewisses Maß an Verrücktheit, das man von einem Keita Takahashi-Spiel erwarten würde. Ob es darum geht, Planeten zu erschaffen, indem man den Müll der Welt zusammenrollt (mit gelegentlich kreischenden Menschen und verwirrten Tieren im Schlepptau).Katamari Damacy, oder Sie nutzen einen LED-Controller, um sich beim Zähneputzen auszuziehenTenya Wanya Teenager, Takahashis Spiele haben mich immer gleichermaßen verblüfft und amüsiert. Sie bringen mich auch oft zum Lachen. Ich habe den Überblick verloren, wie oft ich dasaß und vor mich hin kicherte und spielteKatamari Damacy ReRollletztes Jahr, und ich hatte gehofftWattam, sein neuestes Spiel über einen einsamen grünen Würfel namens Mayor, der auf der Suche nach Freunden ist, würde mir ein ebenso breites Lächeln ins Gesicht zaubern.

Spoiler: Das war nicht der Fall.

Für Wattam spricht definitiv die Takahashi-Verrücktheit. Es ist da in den kindlichen Schreien und Kichern, die aus den empfindungsfähigen Gestalten, Spielzeugen und verschiedenen Lebensmitteln hervorbrechen, die nach und nach die seltsame, leere Welt des Bürgermeisters bevölkern. Es ist der typische Partytrick des Bürgermeisters, bei dem er sich selbst – und jeden in seiner Nähe – mit einem Heben seines schwarzen Zylinders in einer großen, lachenden Explosion in die Luft schießt. Die Gummienten, Bleistifte und Partykerzen in Wattams Welt lieben solche Sachen absolut, und ich gebe selbst ein paar grinsende Schnauben zu – zumindest dieErsteein paar Mal wurde ich darum gebeten.

Die Seltsamkeit erstreckt sich auch auf andere Charaktere. Mein Favorit ist das wackelnde, übererregte Maul namens Beth, die sich gerade noch davon abhält, jeden einzelnen ihrer Essensfreunde zu verschlingen und ihn in große Emoji-Wirbel aus buntem Kot zu verwandeln. Als Kumpel hat sie auch eine Toilette. Sie heißt Emma und kann diese stinkenden Kacke (oder jede andere Figur, die Sie wollen) durch die Kehre spülen. Dann tauchen sie aus ihrem Kumpel Alex (der Pfeife ist) zurück und verwandeln sich in goldene Versionen ihrer selbst.

Für Masahiko, die Eistüte, ist alles möglich.

Es ist zwar ein bisschen jugendlich, aber es wird besser. Irgendwann wurde ich von einer beraubten Eistüte gefragt, ob ich ihnen helfen könnte, indem ich einen passenden Belag für sie finde – und ja, es ging darum, einen Klecks vergoldeten Kot in ihre kraterartige Milch zu spritzen. Aber das frisch vereinte Paar jubelte überall, und los ging es, zufrieden, dass sie endlich ganz und vollständig waren.

In Wattam gibt es viele solcher Momente. Aber nach vier Stunden Apportierungsquest nach dem anderen verliert der Witz tatsächlich etwas an Wirkung. Es ist alles ein bisschen: „Bringt die empfindungsfähige Zwiebel auf die empfindungsfähige Binneninsel, damit sie ein Meer voller Tränen weinen kann, um sich zu einer richtigen Insel zu machen“ und „stapelt genug Kot übereinander, um den goldenen Kegel zu besänftigen, der davon besessen ist.“ gleich groß sein wie alle anderen. Sie haben zu keinem Zeitpunkt Zweifel, was Sie tun müssen, da Ihnen jedes Ziel in großen Buchstaben oder leuchtenden Kreisen angezeigt wird. Stattdessen müssen Sie nur noch Questobjekte mit geeigneter Form in die entsprechenden Questlöcher einpassen.

Sie wären auch verwirrt, wenn Sie einfach nur aus Ihrem Mund kacken würden.

Ich bin mir sicher, dass es viele Leute geben wird, die damit völlig einverstanden sein werden. Teufel,Gänsespiel ohne TitelIch habe Ende letzten Jahres praktisch genau das Gleiche getan. Und doch hat diese schreckliche Gans so viel mehr zu bieten als Wattams Truppe plappernder Trottel. Ich spürte echte Funken kreativer Genialität, als es mir gelang, eines meiner Ziele im Gänsespiel zu erreichen, aber Wattams Weigerung, sich auf seine eigene Verrücktheit einzulassen, lässt es im Vergleich dazu langweilig und uninspiriert wirken. Ich bin mir sicher, dass es den Kindern Spaß machen wird, vor allem wenn man bedenkt, dass es dort ständig Fürze, Kacke und lautes Kichern gibt, aber das meiste hat mich kalt gelassen.

So viel von Wattam fühlt sich ungenutzt an. Wenn Sie zum Beispiel nach und nach die Ziele jeder Insel erreichen, werden neue Freunde mit Bussen in alle möglichen Flugzeuge gebracht, von riesigen Gummienten bis hin zu Betten, Tischen und sogar – ja – fliegenden Toiletten. Die Flugzeuge sind auch Menschen. Leider eignen sich diese größeren Kumpel nur dazu, kleinere Gegenstände/Menschen zwischen Inseln zu befördern (eine weitere verpasste Gelegenheit für albernes Chaos, wenn Sie mich fragen), und selbst die meisten Passagiere, die sie zur Party mitbringen, haben überhaupt keinen Zweck. Sie sind einfach da, kichern und stehen einem generell im Weg.

Wattam lässt einen nicht einmal wirklich auf die Kettenreaktionen eingehen, die im Laufe seines seltsamen Abenteuers ausgelöst werden, wodurch sich die beteiligten Charaktere nur noch überflüssiger fühlen. Bäume zum Beispiel können praktisch jeden verfügbaren Gegenstand verschlingen und ihn als Obst, Gemüse oder sogar als funkelnde Weihnachtsbeleuchtung wieder ausstoßen. Das Kissen kann Dinge in den Schlaf versetzen, während die Zwiebel jeden zum Weinen bringt, sobald er in die Nähe kommt. Es gibt sogar ein niedliches Lineal, das jedem sagen kann, wie groß er ist. Aber zu keinem Zeitpunkt werden Sie jemals auf diese besonderen Kräfte zurückgreifen müssen, um jemandem zu helfen. Stattdessen sind es nur ständige Furz-Witze und die Aufregung mit dem Bürgermeister-Hut.

Auch die Steuerung ist etwas umständlich, egal ob man mit Maus und Tastatur oder einem Controller spielt. Letzteres ist etwas intuitiver, aber da die Kamerasteuerung auf Auslösetasten und nicht auf den rechten Analogstick (den Sie benötigen, um zwischen den Charakteren zu wechseln) abgebildet ist, ist es immer noch etwas chaotisch. Besonders frustrierend wurde die Steuerung während des einzigen (und ziemlich falsch eingeschätzten) „Boss“-Kampfes des Spiels, in dem man einer riesigen, verängstigten (und furchteinflößenden) Puppe nachjagen muss, sie mit Dingen bewirft und dann ihre verlorenen Augen, Nase und Mund wieder anbringt während sie fassungslos ist. Es ist eine fummelige Arbeit, die noch dadurch verschlimmert wird, dass man sich durch die Horden herumtollender Badespielzeuge und Sushi-Stücke navigieren muss, die ständig versuchen, am Spaß teilzunehmen.

Du und ich beide, Kumpel.

Letztendlich war ich nur ein bisschen gelangweilt, als ich endlich zum Abspann von Wattam kam, was das Letzte war, was ich wollte oder erwartete, nachdem ich so eine gute Zeit damit verbracht hatteKatamari Damacy Rerollletztes Jahr. Tatsächlich gibt es in Wattam jede Menge Takahashi-Verrücktheiten zu finden, aber ohne die Magie, die Seele oder einfach nur den grundlegenden Einfallsreichtum, der erforderlich ist, um die einzelnen Punkte zu verbinden und alles zum Klingen zu bringen, ist der Wert begrenzt. Manche Leute werden es trotzdem lieben, aber wenn du auf albernes Chaos aus bist, ist es besser, wenn du beim Gänsespiel hupst, anstatt mit Wattam herumzufurzen.