Was ist besser: Ein stiller Protagonist oder Kampfstil-Bewertungen?

Letztes Mal hast du das entschiedenGegen deinen Doppelgänger zu kämpfen ist besser als optionale Herausforderungen, bei denen es im Voraus Belohnungen gibt. Ich bin hier ein unparteiischer Beobachter, aber oh nein, ich habe aus Versehen einen Kommentar von Kommentator Oli Baba kopiert/eingefügt, der sagte: „Belohnungen im Voraus sind eine der coolsten Mechaniken, um Spiele zu bereichern, und scheinen nur deshalb zu verlieren, weil so wenige Leute darauf gestoßen sind.“ Es." Hoppla, ich muss diese Hotkeys wirklich reparieren. Als Nächstes bitte ich Sie, zu wählen, ob Sie cool bleiben und nichts sagen oder sich sagen lassen, wie cool Sie sind. Was ist besser: ein stiller Protagonist oder Kampfstil-Bewertungen?

Ein stiller Protagonist

Ein stiller Protoganist, so sagt die Volksweisheit, ist ein leeres Gefäß, das man mit jeder gewünschten Persönlichkeit füllen kann. Ohne dass sich irgendein Synchronsprecher meldet und herumschimpft, ist es das, was Sie tun, wer sie sind. Sie nehmen die Handlung genauso ernst wie Sie. Sie sind genauso professionell wie Sie. Wenn Sie glauben wollen, dass sie ein fröhlicher Idiot oder ein kalter Mörder oder der Joker sind, warum nicht? Ihre Persönlichkeit wird nur dann mit Ihrer zum Ausdruck gebrachten Persönlichkeit in Konflikt geraten, wenn zwingende Handlungsereignisse dies erfordern, und Sie können ihre Beweggründe und Reaktionen intern nach Belieben rechtfertigen – es ist nicht so, dass sie dagegen argumentieren können.

Die zweitbeste Form des stillen Protagonisten ist jemand, der nie spricht, auch wenn es den Anschein hat, als würden sich die Leute mit ihm unterhalten, der aber grunzt, wenn er angeschossen wird oder eine Tür öffnet. NNGH! NNGH! YARGH! HRNG! NNGH! AH! NNGH!

Die beste Form des stillen Protagonisten ist der Doomguy des modernen Doom, der genauso fröhlich grunzt wie eh und je, aber in Ego-Animationen über eine herrlich ausdrucksstarke Körpersprache verfügt, wenn er Maschinen kaputt macht, mit denen er sich nicht anfreunden kann (und mit der Faust auf Sammelspielzeug stößt).

Ich mag es auch, wenn Spiele das Schweigen meines Mannes spielerisch durch Witze und Unterbrechungen überschatten. Das macht Spaß. Leicht zu übertreiben, aber lustig. Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob Spiele unnötig komplizierte Handlungsgründe vorbringen, um mein Schweigen zu rechtfertigen. Es ist in Ordnung, es sind Videospiele, das verstehen wir, Sie brauchen es nicht zu erklären, verstricken Sie sich nicht in dumme Knoten.

Ein stiller Protagonist kann eine verpasste Gelegenheit sein, Verstand. Ich schlüpfe gerne in eine Figur, eine Person mit Persönlichkeit, Meinungen und einer Agenda. Ich könnte denken, dass sie ein bisschen dumm sind (verbeugen Sie sich,Kugelsturm, du dummer Bastard), aber solange sie mich nicht dazu bringen, sie in einem spülbaren Urinal zu ertränken (verbeug dich,Herzog Nukem, und bleibe gebeugt, während ich weiterhin meine Leertaste drücke), aber ihre Anwesenheit fügt etwas hinzu. Ich mag es, die Welt durch die Augen einer Figur zu sehen, während sie sie auch sieht. Aber wir sind hier, um das Beste zu entscheiden, nicht das Makellose.

Kampfstilbewertungen

Tödlich! Blutbad! Brutal! Atomar! Rauchen! Smokin' Style!! Smokin' Sick Style!!! So geht'sDevil May Cry 4wird die zunehmende Kühle Ihrer Gewalt bewerten. Halten Sie eine Angriffskette aufrecht, variieren Sie Ihre Bewegungen, wechseln Sie die Waffen, parieren Sie gut, und schon bald werden Sie nicht mehr nur tödlich sein! bis hin zu Brutal! und wer weiß, vielleicht sogar dieser Smokin' Sick Style!!! Viele Spiele bewerten Ihre Gewalt, aber Spiele wieder Teufel könnte weinengeht es am deutlichsten darum, es cool zu machen, der Kreativität Priorität einzuräumen und Sie in Echtzeit mit einer Stilanzeige direkt auf Ihrem HUD zu bewerten. Ich denke, das Ganze ist zumindest Smokin'!

Devil May Cry 5 hatte eine noch unverschämtere Topbewertung: Smokin' Sexy Style!!Auf YouTube ansehen

Schauen Sie, es ist keine Schande zuzugeben, dass man manchmal faul und ein bisschen kitschig sein kann. Es ist in Ordnung, eine kleine Kette von Bewegungen zu finden, die funktionieren, und dabei zu bleiben, bis es nicht mehr funktioniert. Aber möchtest du nicht manchmal auch glorreich sein? Strahlend? Brutal? Atomar? Was Sie brauchen, ist ein System, das die Stirn runzelt, wenn Sie die Kreativität verlieren, und das jubelt, wenn Sie angesichts von Widrigkeiten dramatische Ultragewalt ausüben. Denn manchmal reicht es nicht, zu gewinnen: Du willst auch cool sein.

Bildnachweis:New Blood Interactive

Es ist nicht nur für Charakter-Action-Spiele gedacht. Der exzellente Ego-Shooter Ultrakill verfügt über Stilbewertungen (von Destruktiv bis SSShitstorm, bevor er ULTRAKILL erreicht), die coole Bewegungen, gutes Ausweichen, großartige Morde und Waffenwechsel belohnen, um die Gewalt frisch zu halten. Viele Spiele könnten dich dazu ermutigen, cool zu sein.

Kampfstilbewertungen sind eine clevere kleine Möglichkeit für ein Einzelspielerspiel, Sie zum Lernen und Angeben zu ermutigen. Sie haben keine anderen Spieler, mit denen Sie konkurrieren oder vor denen Sie Ihr Können unter Beweis stellen können, aber das Spiel wird Sie trotzdem beeindrucken, wenn Sie etwas Cooles tun (und Sie mit etwas mehr Taschengeld belohnen, um neue Fähigkeiten und so weiter zu kaufen). Ein kleiner Guy Fieri sitzt in der Ecke Ihres Bildschirms.

Ich schätze, Sie müssen nicht unbedingt die Radikewl-Erklärungen haben, aber können Sie ehrlich sagen, dass Sie ein höheres Ziel im Leben haben, als Smokin' Sick Style zu entwickeln!!!?

Aber was ist besser?

Auf konzeptioneller Ebene mag ich einen stillen Protagonisten. Auf praktischer Ebene, oh Gott, stellen Sie sich vor, wie unerträglich so viele weitere Videospiel-Protagonisten wären. Aber cool? Cool ist cool, ist cool. Geben Sie mir bitte diese Coolmurder-Bewertungen. Aber was denken Sie, lieber Leser?

Wählen Sie Ihren Gewinner aus, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und bringen Sie in den Kommentaren Ihre Meinung vor, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche erneut treffen, um zu sehen, welches Ding triumphiert – und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.