Letztes Mal hast du das entschiedenDen Hund zu streicheln ist besser, als den Cyberspace zu betreten. Ich bin nicht wütend, ich bin nur enttäuscht. Und Sie bemerken wahrscheinlich nicht einmal, dass ich hier im Cyberspace schmollen, weil Sie so sehr damit beschäftigt sind, mit dem Verstand eines Kleinkindes einen miesen Mistkerl zu kitzeln. Gut, gut, was auch immer. Diese Woche dreht sich alles um selbst gestellte Herausforderungen. Was ist besser: den Kampf gegen das Doppelte oder optionale Herausforderungen mit Belohnungen im Voraus?
Kämpfe gegen deinen Doppelgänger
Sie betreten die Boss-Arena und da stehen sie: Ihr Erzfeind, Ihr nächstes Opfer, Sie selbst? Ich freue mich immer, wenn ich in einem Spiel gegen mein Double kämpfen muss.
Das beste aktuelle Beispiel istElden-Ring's Mimic Tear, ein quecksilberner Klumpen, der sich in deiner Form verfestigt und mit deinen Waffen und Zaubern zurückschlägt. Wenn du ihn besiegst, kannst du ihn als freundlichen Geist beschwören, dein eigenes kleines Ich in deiner Tasche. Die Shivering Isles-Erweiterung von The Elder Scrolls IV: Oblivions lässt Sie auf ähnliche Weise Ihrem Schattenselbst gegenübertreten. Und Controls Spiegel-Nebenquest ist absolut einen Besuch wert, nur damit Jesse sich esseJs coolen Mantel holen kann. Erzählen Sie mir bitte noch mehr Beispiele.
Die Spiegelübereinstimmung kann schwierig sein. Sie können sehen, wie Ihr Körperbau ohne die Langsamkeit und Unbeholfenheit Ihres Fleisches ausgeführt wird. In gewisser Weise ist das eine Bestätigung! Ihr Bauhandwerk hat sich als solide erwiesen. Das ist auch interessant, weil Spieler und NPCs selten mit den exakt gleichen Werkzeugsätzen kämpfen. Wir sind es so gewohnt, Vorteile zu haben und Zugang zu so viel mehr Systemen zu haben als diese falschen Leute. So ungeheuerlich fühlt es sich an, mir gegenüberzutreten, oder? Aber es kann geradezu schrecklich sein, wenn das Spiel meinen Doppelgänger für zusätzliche Herausforderung oder als Gegengewicht zur untermenschlichen KI stärkt (wie kommt es, dass sie so oft so viel mehr Gesundheit haben als ich?).
In vielen Spielen mit Doppelgänger-Duellen finden die Leute Wege, es zu kitzeln. Ein Klassiker in RPGs besteht darin, sich vor dem Kampf auszuziehen, die robuste Rüstung abzulegen und die glänzenden Schwerter wegzustecken, damit Ihr Klon nicht mit ihnen spawnt, und sich dann hastig wieder anzuziehen, sobald sich der nackte Gegner manifestiert hat. Es ist sicher Käse, aber ziemlich lustig: 1) sich mit dem System herumzuschlagen und den NPC daran zu erinnern, dass man einen besonderen Zugang zur Realität hat; 2) Sehen Sie diesen Idioten in ihrer/Ihrer Hose. Eine andere Möglichkeit besteht darin, schädliche Fertigkeiten und Gegenstände auszurüsten, sodass Ihr Zwilling sich selbst vergiftet oder seine Gesundheit mit Fähigkeiten opfert, von denen Sie besser wissen, als sie einzusetzen. Ich gebe zu, dass ich schlechte Builds eingebaut habeGildenkriegeum die Spiegelung einiger meiner Charaktere zu verbessern. Wenn es Ihnen den Spaß verdirbt, dann sind Sie selbst schuld und nur Sie und Ihr Zwilling müssen es wissen.
Einige Zwillinge sind zugegebenermaßen völlig nutzlos, nur ein Vorzeigeprojekt verrückter KI, die unbeholfen Zaubersprüche und Angriffe mischt, ohne die Kombos und die Finesse, die meine Morde antreiben. Ich habe zwar ein wenig Mitleid mit ihnen, aber ich schätze den Gedanken trotzdem. Und wenn Sie mit ein wenig Selbsttäuschung einverstanden sind, sagen wir mal, es beweist, dass Sie so schlau und gut in Videospielen sind, dass selbst eine KI mit Siliziumsynapsen Sie nicht besiegen kann.
Wenn Sie möchten, bin ich bereit, Argumente zu hören, dass Kampfspiel-Mirror-Matches zählen könnten. Sie sind du, du bist sie, du hast die gleichen Bewegungen – und sie haben vielleicht einen menschlichen Verstand, der weiß, wie man richtig du bist. Überzeugen Sie uns? Oder raten Sie uns davon ab.
Optionale Herausforderungen mit Belohnungen im Voraus
In den meisten Spielen werden optionale Herausforderungen anschließend bewertet und Belohnungen ausgezahlt, wenn Sie die Bedingungen erfüllt haben. Das ist: etwas langweilig. Eine Sache, die ich bei Roguelike-Likes immer mehr sehe, ist das Gegenteil. Bei diesen wenigen großartigen Spielen erhalten Sie die Belohnung im Voraus und sagen dann: „Okay, cool, hier ist Ihr schickes neues Spielzeug. Mal sehen, ob Sie es behalten dürfen.“
In letzter Zeit spiele ich viel Würfelbau-Dungeon-CrawlerSchneiden und würfeln, was manchmal vor einem Kampf optionale Herausforderungen mit sich bringt. Es zeigt dir die Gegenstände, die du erhältst, und die zusätzlichen Monster, denen du im Kampf gegenüberstehst, wenn du zustimmst. Sie kennen die Chancen und Risiken genau. Wie stehen Sie also zu diesem Glücksspiel? Sind Sie zuversichtlich, dass diese Gegenstände genug zusätzliche Kraft mit sich bringen, um die Bonus-Bösewichte auszuschalten? Oder möchten Sie die Knochen rollen und es riskieren? Wenn nicht, hey, keine Sorge, fahren Sie gleich mit dem formellen Kampf fort.
Sie werden zwar nicht als formelle Anfechtungen ausgegeben,lustiges kleines Wellen-Überlebensspiel Brotatoreproduziert diesen Effekt auf eine Handvoll Gegenstände. Mit dem Pfau-Gegenstand erhältst du einen permanenten XP-Gewinnbonus von 25 % sowie einen vorübergehenden satten zusätzlichen XP-Bonus von 100 % für die nächste Welle nach dem Erwerb, aber du erleidest während dieser Welle auch 50 % zusätzlichen Schaden durch Feinde. Das fühlt sich wie eine große Herausforderung an, besonders wenn man weiß, dass die nächste Welle eine Horde ist. Überlebe und du wirst lachend herauskommen. Aber wenn Sie zu viel Selbstvertrauen haben oder die Stärke Ihres Laufs falsch einschätzen, können Sie leicht sterben. Und der Gegenstand „Köder“ bietet einen dauerhaften Schadensschub zu geringen Kosten, bringt aber in der nächsten Welle eine Handvoll harter, kugelspeiender Blutegel hervor, die dich jagen. Wenn Sie sie besiegen, haben Sie billigen Schaden angerichtet, aber diese Blutegel können eine tödliche Plage sein, wenn Sie sie zum falschen Zeitpunkt kaufen. Ich bin an diesen beiden Dingen gestorben und bin mit beiden erfolgreich gewesen. Das Aufbringen dieser Effekte auf Gegenstände ist eine clevere Möglichkeit, damit umzugehen. Ertappe mich unvorbereitet beim untätigen Stöbern nach Schnäppchen und konfrontiere mich mit einer Herausforderung.
Ich nehme an, eine breitere Anwendung dieser Idee sind Schwierigkeitsmodi, bei denen man auf höheren Schwierigkeitsgraden bessere Drops oder Bonusstatistiken erhält, aber nein, das ist zu weit gefasst. Bewahren wir uns diese spezielle Sache für ein anderes Mal auf.
Dieses Ding mag hauptsächlich auf Roguelikelikes und andere Spiele mit Permadeath (oder zumindest ohne Savescumming) beschränkt sein, aber es ist für mich weitaus interessanter als Belohnungen danach. Geben Sie mir das coole Ding im Voraus, geben Sie mir die Aufregung und das (übermäßige) Selbstvertrauen, das mit dem coolen Ding einhergeht, und lassen Sie mich dann besonders hart dafür kämpfen, es zu behalten. Bewaffne mich und schicke mich dann raus, um mich verprügeln zu lassen. Gib mir Möglichkeiten zur Hybris, denn kein Gefühl definiert mich mehr.
Aber was ist besser?
Das Einzige, was die Übereinstimmung eines Spiegels verbessern könnte, ist, mir vorher einen mächtigen Gegenstand anzubieten, von dem ich weiß, dass er auch ein Doppelgänger erhalten und gegen mich einsetzen würde. Ja, damit ist es für mich erledigt. Aber was denken Sie, lieber Leser?
Wählen Sie Ihren Gewinner aus, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und bringen Sie in den Kommentaren Ihre Meinung vor, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche erneut treffen, um zu sehen, welches Ding triumphiert – und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.