Letztes Mal hast du das entschiedenCoole Zaubergesten sind besser, als die Kontrolle über eine rollende Felsfalle zu übernehmen. Ich gehe davon aus, dass Sie über sehr coole Gesten verfügen, um auf Befehl einen magischen Meteor oder einen anderen großen Stein heraufzubeschwören. Vielleicht ein dramatisches Herunterziehen (oder Hochziehen) mit zwei angespannten Armen und Krallenhänden? Sehr cool. Während wir unseren wissenschaftlichen Prozess fortsetzen, bitte ich Sie diese Woche, zwischen zwei Dingen zu wählen, die Hilfe und Schmerz verbinden. Was ist besser: Heilungen, die den Untoten Schaden zufügen, oder Voice-Chat?
Heilt Untoten Schaden
Heiler mögen für den Erfolg Ihrer Gruppe von entscheidender Bedeutung sein, aber sie haben selten das Gefühl, mächtige Zauberer zu sein oder sogar Teil des Kampfes zu sein. Da sind sie, lauern im Hintergrund und kümmern sich um Ihre Wunden. Es kann sich durchaus schön anfühlen, sich um eine Party zu kümmern, aber es ist noch besser, wenn man die Gelegenheit bekommt, diese Magie feindselig zu machen. Sie haben gerade eine Nekropole betreten und Ihre glitzernden kleinen Heiler sind jetzt Schrotflinten, die bereit sind, die Köpfe Ihrer untoten Feinde wegzublasen. Nun ja, so sauber, wie man es erwarten kann, wenn sie in Schauer aus Knochenstaub oder verrottenden Eingeweiden explodieren.
Es ist ein wunderbarer Teil der Spiellogik: Heilungen helfen den Lebenden, also schaden sie natürlich den (Un-)Toten. Manchmal wird dies dadurch erklärt, dass Heilungen heiliger Natur sind und unheilige Schrecken beseitigen, und manchmal ist es einfach eine lustige kleine Umkehrung. So oder so, ich finde es toll. Die Möglichkeit, nach stundenlanger Heilung als Nuker zu spielen, macht großen Spaß, auch wenn der Heiler wahrscheinlich immer noch Heilungsbalken auffüllen muss (besonders wenn man bedenkt, wie man spielt, lieber Leser, ja, ich sehe dich). Es ist ein Moment, sich für eine Weile zu lösen und etwas Neues zu werden. Es kommt selten vor, dass diese Gelegenheit über die gesamte Spieldauer anhält und mit dem Verlassen der Knochenzone endet, aber was für ein Vergnügen es war!
Ich mag es, wenn Spiele diese Logik erweitern.Final FantasyIn Spielen können Sie die Untoten oft auch supermorden, indem Sie sie mit einem Büschel Phönixdaunen kitzeln, einem Verbrauchsgegenstand, der normalerweise zur Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern verwendet wird – die ultimative Heilung wird zur ultimativen Atombombe. ImGöttlichkeit: ErbsündeIn Rollenspielen heilt Gift die Untoten, was seiner elementaren Wirkung neue Möglichkeiten und Komplikationen hinzufügt, insbesondere wenn Sie selbst ein Skelett spielen. Und Warcraft 3 spiegelt den Zauber „Heiliges Licht“ des Paladins wider, indem es Todesrittern einen Zauber „Todesspirale“ verleiht, der den Lebenden Schaden zufügt und die Toten heilt. Ein lustiger „Ja und...“-Spot mit erfundener Logik.
Voice-Chat
Einige der besten Spielzüge, die ich je in Team-Multiplayer-Spielen gesehen habe, wären über Text-Chat allein nicht möglich gewesen. Ohne die Geschwindigkeit, Präzision und Alarmierung der gesprochenen Sprache hätten wir Ziele verloren, wären in Hinterhalte geraten, hätten unsere eigenen Hinterhalte gesprengt, wären nicht in der Lage gewesen, starke Verteidigungsanlagen zu durchbrechen, hätten keine Paraden durchgeführt und hätten flüchtige Gelegenheiten verpasst. So viele vorsichtige Schläge und große Strategien hätten einfach nicht funktioniert, so viele großartige Momente wären nie passiert.
Einige meiner liebsten sozialen Momente in Spielen habe ich auch über den Voice-Chat erlebt. Hyperbolische Motivationsreden inTeam Fortress 2um unsere Stimmung zu heben und uns zum Lachen zu bringen, bevor sich die Tore öffnen. Spieler verkleiden sich als ihre Charaktere. Ein verrückter Doppelschlag von Amerikanern, hörbar in ihren Zwanzigern, die sich als Vietnamkriegsveteranen ausgeben und zottelige Hundegeschichten und dumme Witze erzählen, an die ich mich auch 18 Jahre später noch erinnere. Ein Partnervermittlungs-Rando, der Ihre fast vollständige Party vervollständigt und sich als höflich, lustig und einfach eine Freude erweist. Ein Fremder, der sich einfach bedankt. Freundschaften begannen mit müßigem Geplauder. Ein Spieler, der zum Freund wurde und mich letztendlich zu dieser Karriere geführt hat! Alle schreien vor Freude über einen hart erkämpften Sieg. Für diejenigen, die gerne etwas Salz mögen,Hören Sie die Reaktion von jemandem, wenn Sie ihn in Warzone töten. Die Gesundheit eines kleinen Kindes, das von fürsorglichen Teammitgliedern adoptiert, über die Karte geführt, beschützt, gute Ausrüstung angeboten, ermutigt und beglückwünscht wird.
Das Problem ist, dass Voice-Chat auch einige der schlimmsten und nervigsten Verhaltensweisen ermöglicht hat, die mir in Multiplayer-Spielen begegnet sind. Schreien, spammen, dröhnende Musik, Rassismus, Sexismus, schimpfen, toben, beschuldigen, streiten, essen, ablenken, mit der Mutter streiten, weil sie nicht ins Bett gehen wollen, jammern, lüstern, zutiefst unlustige Witze erzählen, Mobbing ... jede Art von Blödsinn, die man sich vorstellen kann. Das alles in unsere Ohren einzuladen, ist ein schrecklicher Fehler. Wenn ich jetzt ein Multiplayer-Spiel installiere, schalte ich den Voice-Chat sofort aus, egal wie nützlich und unterhaltsam er auch sein mag. Heutzutage chatte ich ausschließlich extern über Discord mit vertrauenswürdigen Personen. Aber ist es richtig, dem Voice-Chat die Schuld dafür zu geben, dass er die wahre Natur des Internets vermittelt?
Aber was ist besser?
Ich habe den Voice-Chat in keinem Spiel aktiviert und werde es vielleicht auch nie wieder tun. Und doch. Und doch! Und doch... Ah, was denkst du? Es sind Ihre Stimmen, die zählen.
Wählen Sie Ihren Gewinner aus, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und bringen Sie in den Kommentaren Ihre Meinung vor, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche erneut treffen, um zu sehen, welches Ding triumphiert – und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.