Wenn Team Ninjas seelenähnliche Action-RPGWo lange: gefallene DynastieWurde vor nicht allzu langer Zeit angekündigt, dachte ich: "Wow, das sieht aus wie meine Art von Marmelade". Eine PS5 -Demo kam heraus und ich musste nur alle fünf Minuten damit verbringen, bevor das Leben im Weg stand. Ich musste die Marmelade nie wirklich probieren, was ziemlich traurig war. Also, färbe mich sehr aufgeregt, als ich ein paar gute Stunden damit verbringen durfte, zwei kurze praktische Demos zu durchsuchen. Ich wurde von einem großen Schwein geschlagen, von einem massiven Stachelschwein zu Tode gestrichen und von einem großen Tiger aggressiv übertragen. Und ich würde sagen, ich hatte einen Wal. Es gab keinen Killerwal in der Demo, aber ich würde es nicht für die volle Veröffentlichung zählen.
Die erste Demo ließ mich in ein trockenes Lagern in den Bergside eingelassen, den ich mir vorstellen würde, dass die meisten Soldaten Staub in die Augen bekommen würden, wenn der Wind wehte. Ich hatte bereits meinen Charakter ausgewählt, nachdem ich mehrere Vorlagen zur Auswahl der verschiedenen Elemente und dergleichen erhalten hatte: Feuer, Wasser, Holz, Metall - Sie haben die Idee. Diese stellten fest, welche Punkte in meinem Build, meinen göttlichen Biest-Spezialzügen, Kampfkunst (Waffenspezifische Spezialzüge) und den Zaubersprüchen "Zauberei" zugewiesen würden, die ich zugewiesen würde. Feuer bedeutete einen Fokus auf Schaden mit-wer hätte erraten können-Feuerbälle und die Hilfe eines feurigen Phoenix, der brennende Federn spuckte, während Wasser, ein persönlicher Fave, ein verstohlener Zauberer war, dessen Statistiken das Eis aufbauen und Blastoise's Granddad in den Kampf um einen Dämon mit Wasserpellets mit dem Death mit Wasserpellen beschwören konnten.
Sie können Ihr göttliches Tier beschwören, um Ihnen im Kampf zu helfen, oder das göttliche Tierresonanz aktivieren, das Ihre Grundangriffe mit dem entsprechenden Element des Tieres betrifft. Es ist schön, die Option zu haben, besonders wenn Sie sich lieber darauf konzentrieren möchten, sich darauf einzulassen, anstatt in Form von Tierhilfe zu rufen, die möglicherweise nicht so aggressiv ist, wie Sie möchten.
Die verfügbaren Builds hatten eine große Vielseitigkeit, da ich meine Fähigkeiten leicht mischen und anpassen konnte, wenn ich durch das Lager voranschritten war. Ich habe vielleicht mit feurigen Zaubersprüchen begonnen, aber bald genug hatte ich einen Schlachtstand (auch bekannt als ein Lagerfeuer) besucht und meinen Charakter in eher in eine Bedrohung für Giftschleusen verwandelt. Während es schwierig war, ein Gefühl dafür zu bekommen, ob dies im letzten Spiel so einfach oder effektiv sein würde, aber ich habe es geliebt, meine Zauber und Stärken mit einer Strafe zu verändern, zumal Soulslikes Sie oft für das Privileg bezahlen lassen.
Wo Long lässt Sie diese Fähigkeiten nicht nutzen, es sei denn, Sie sind aggressiv. Es gähnt diejenigen, die sich zurücklehnen und Schläge absorbieren und sie für eine schnelle Ausführung abwinken. Dies ist mit dem Spirit Messgerät des Spiels zu tun, einem von zwei Systemen, die eine Ebene zum Kampf hinzufügen, die sehr typisch Team Ninja ist. Das Spirit -Messgerät ist eine Stange mit einer positiven und negativen Seite, die einem Ausgangsmesser in anderen Spielen ziemlich ähnlich wirkt. Nehmen Sie Schaden, weich, blockieren oder nutzen Sie Ihre Kampfkunstfähigkeiten und Sie werden das Negative eingeben. Wenn Sie maximal negativ sind, stolpert Sie, wenn Sie einen Treffer erzielen, und Sie keuchend und an Ort und Stelle verwurzelt, bis Sie sich erholen.
Es ist Longs Weg, Sie in Kämpfen anzuziehen, ob es Ihnen gefällt oder nicht. Um das Negative auszugleichen, SiemussMachen Sie Risiken für Belohnungen ein, damit Sie sich nicht zurücklehnen und zu Tode keusten. Erfolgreich auffällige Feinde steckt den Spirit -Messgerät in das Positive, wodurch Sie Ihre Zaubersprüche häufiger, manchmal ohne Strafe, blockieren und ausweichen. Feinde haben auch eine Geisterleiste, daher ist es wichtig, Druck auszuüben, sodass ihr Messgerät nicht mit Positivität anschwellung.
Und nachdem ich mich gegen riesige, dämonische Stachelschweine gestoßen hatte, die mit ihren Krallen ausfuhren und sich zu einem stacheligen Ball des rollenden Todes zusammenrollten, würde ich sagen, dass das Spirit -Messgerät eine ordentliche Wendung auf der traditionellen Haltung oder dem Staffelungsmessgerät ist, das wir in anderen Seelenlikes gesehen haben. Wo sie oft nur Bars sind, versuchen Sie, sich schnell zu füllen, mit einer Belohnung und einem geringen Nachteil, um defensiv zu sein, die langen Aggressionen und Belohnungen Sie gut dafür erzwingen. Natürlich können Sie defensiv spielen, aber da Aktivität der Schlüssel ist, werden Sie feststellen, dass die Bekämpfung von Mustern des Ausweichens und des Streiks zum Impulsaustausch.
Ein typisches Beispiel: Ich würde warten, bis sich das teuflische Stachelschwein zu einem Ball zusammenbricht und dann Dodge zerschmettert, um sich den Weg zu machen, um etwas Geist aufzubauen. In einem anderen Spiel hätte ich vielleicht darauf gewartet, einem anderen Roly-Poly entgegenzuwirken, aber hier stürzte ich mich vorwärts, um einen Treffer zu sichern, bevor das Stachelschwein die Chance hatte, sich selbst zu sammeln. Ich würde ein Völler für den Geist werden!
Der Moralrang ist die andere Team -Ninja -Kampfschicht, über die ich weniger Völler und übermäßig schützender war. Im Wesentlichen haben Sie und Ihre Feinde Moral -Ränge, und wenn Sie einen Feind mit einem höheren moralischen Rang als Sie besiegen, wird Ihr eigener Rang zunehmen und Sie werden wertvollere Gegenstände finden. Es wird nicht nur ein herausfordernderer Kampf sein, sondern das Verlieren wird zu einem Verlust der Moral führen. Ich litt dies gegen das Porcupine, bis ich wieder zum Leben erweckte, die Augen damit verschlossen, rächen und meine Ehre zurückeroberten.
Abgesehen von Stachelnetwas. Es sprang und stampfte, landete für eine große Anklage und stampfte gelegentlich die Erde und schickte Wellen von großen Felsen, die auf mich zugingen. Ich kann sehen, warum die Entwickler ein großes Schwein auf die Weise gepflanzt haben, da alle Kampfsysteme von Wo Long in mein Muskelgedächtnis verwurzelt waren. Und sobald es geklickt hatte, würde ich sagen, dass es sich für einen gleichbedeutenden Gefühl anfühlteNioh'S Wonderful Rhythmus - sogar in Bezug auf die Annäherung übertreffen. Aber es war unmöglich zu sagen, wie viele Faden tief in einer so sorgfältig kuratierten Demo gehen konnten. Wird es ein Diablo-ähnlicher Schleifen sein? Gibt es eine Überwelt oder einen Schmied, um die Ausrüstung zu aktualisieren? Pariert es all diese Dinge für eine optimiertere Erfahrung? Wir müssen in dieser Front abwarten.
Trotzdem beiträgt der Geist aus, dass der Geist wirklich dazu beiträgt, zwischen Ihnen und dem Feind mehr einen Hin und Her zu etablieren, und die Waffen waren auch eine Freude, auch zu benutzen. Ich entschied mich für ein Dual-Swords für fließende, slashige Combos in kurzer Reichweite, unterstützt von einem Glaiv, der kräftige Hits aus der Ferne lieferte. In der zweiten Demo (die eine leichte Variante der PS5 -Demo war) kämpfte ich gegen einen knurrenden Tiger und einen dämonischen Kerl mit einem stacheligen, tumous Klumpen für eine Faust, beide knifflige Begegnungen, die mich zwangen, mit meinen Zauberern zu basteln, bis ich mich auf ein erdiges Schlamm an die Gesundheit befasste. Die beste Form des Drecksackbaus.
Was meine Reisen zu diesen schrecklichen Chefs betrifft? Die Erkundung in beiden Demos war mit Nioh vergleichbar, wobei Korridore zu größeren Zonen führten. Es gibt jedoch einen größeren Grad an Vertikalität, da es einen dedizierten Sprungknopf gibt, mit dem Sie auf Dächer hüpfen und die Wälle skalieren können. Ich bin mir ziemlich sicher, dass in jedem der Demos ein paar Wege gesperrt waren.
Und Wege, die blockiert werden, fasst die Demo -Erfahrung weitgehend zusammen: eine sehr kleine, sorgfältig ausgewählte Schleuderin dessen, was von der WO Long: Fallen -Dynastie erwartet wird. Trotzdem hatte ich eine fantastische Zeit und entwickelte ein echtes Gefühl der Meisterschaft, als ich fertig war. Ich würde nicht sagen, dass es eine große Erhöhung des seelenähnlichen Genres oder eine monumentale Auswechseln von Nioh war, aber ich hoffe, es wird eine willkommene Ergänzung zu dem Raum, der Fans erfreuen, die nur knifflige Kämpfe gegen große Schweine wollen.