Das ist etwasbesonders. Dabei handelt es sich nicht nur um die Kleinigkeit, eines der besten Spiele des Jahres zu sein, sondern auch um die Entstehung eines herausragenden neuen Talents im Gaming-Bereich.Welt voller Gooist so umwerfend gestaltet, so wunderschön illustriert, so präzise programmiert und so absolut bezaubernd, dass jedes der größten Entwicklungsunternehmen der Welt stolz darauf wäre, es zu veröffentlichen. Dass dies die erste Veröffentlichung eines kleinen Indie-Entwicklers ist – es ist unglaublich.
Kleine klebrige Klumpen bilden, wenn sie nahe beieinander liegen, feste Bindungen. Wenn Sie genügend davon miteinander verbinden, können Sie Türme und Brücken bauen, über die unverbundene Goo schlendern können. In den meisten Levels besteht das Ziel darin, zu sehen, wie bestimmte Goo-Kugeln eine Rohröffnung erreichen, in die sie erfolgreich gesaugt werden. Da ist Ihr Rohkonzept. Wenden Sie jetzt vierhundert Millionen Gallonen Fantasie an.
Wenn Sie das zuvor veröffentlichte Kapitel Eins (als Teil des Vorbestellerbonus) gespielt haben, haben Sie eine gute Vorstellung von den Grundlagen. Die Kernrätsel (Bauen Sie eine Brücke, um eine Lücke zu überqueren, erklimmen Sie ein überhängendes Rohr, vermeiden Sie gefährliche, sich drehende Zahnräder, um eine unangenehme Stelle zu erreichen usw.) bilden den Rahmen, in den sich jede Menge Freude einhüllt. Aufbauend auf dem Kernstück – einem fesselnden und fesselnden Puzzlespiel – haben sie etwas von Eleganz und Hochgefühl geschaffen, das ihresgleichen sucht.
Ich dachte also, ich wüsste, worum es in dem Spiel geht. BeideTurm von Goo– das experimentelle Halbspiel, das die Physik dahinter getestet hat – und Kapitel eins gab mir eine Vorstellung davon, was mich erwarten würde. Na ja, zehn oder fünfzehn Ideen. Ich hätte mich riesig über vier Kapitel davon gefreut. Aber das ist mehr. Dies ist ein Spiel, das sich ständig neu erfindet, die Möglichkeiten neu erfindet, sich weiterentwickelt und eine Überraschung nach der anderen hervorbringt.
Der offensichtlichste dieser ausarbeitenden Faktoren ist die Kunst. Es ist einfach unglaublich schön. Das niedliche, flauschige Design erinnert an etwas zwischen Tim Burton und Tim Schafer. Sein zweidimensionales Erscheinungsbild täuscht: Mehrere Schichten bewegen sich unabhängig voneinander und erschaffen eine organische Welt, die wie eine Flut ab- und anschwillt. Und wie so oft bei dem Spiel haben Sie, wenn Sie das erste Kapitel gesehen haben, noch nicht ein Viertel dessen gesehen, was es mit seinem Kunstdesign bewirken wird. Diese Entwicklungen haben eine interne Logik: Das Spiel ist um ein Jahr herum strukturiert, das sich durch vier Jahreszeiten und vier technologische Zeitalter zieht.
Als nächstes kommt die Musik. Das ist die ganze Arbeit von 2D Boy, und – schauen Sie, ich bin mir durchaus bewusst, wie sehr das hier bereits vor wahnsinniger Begeisterung strotzt, aber glauben Sie mir, spielen Sie es und Sie werden es verstehen – es ist einfach großartig. Es ist die beste In-Game-Musik, die ich seitdem gehört habe ... Ich habe hier Probleme. Es könnte meine Lieblingsspielmusik sein. (Vielleicht, wenn Sie mich bitten würden, zwischen diesem und... zu wählenSamarost 2, ich wäre in Schwierigkeiten). Minutenlange Stücke werden so sauber in einer Schleife wiederholt, dass die Melodien nie repetitiv oder irritierend wirken. Bei mehreren Gelegenheiten habe ich die Aufgabe aus dem Spiel ausgewechselt, um andere Arbeiten zu erledigen, und die Figuren spielen lassen.
Dann kommt der Rest des Tons. Der Einsatz von Ton ist beeindruckend intelligent. Es gibt überall viele verschiedene Arten von Goo Balls, jede mit unterschiedlichen Eigenschaften (einige können aus Strukturen gepflückt und wiederverwendet werden, andere werden nach der Verwendung inaktiv, andere könnten Heliumballons sein, noch mehr sind explosiv und so weiter) und so weiter Sie sind optisch unverwechselbar und ihre einzigartigen Soundeffekte spielen eine große Rolle dabei, sich daran zu erinnern, wer was ist. Klarweißer Schleim fungiert als Wasser, bildet nur eine Bindung und hängt nach unten. Bewegen Sie eins und es entsteht der schönste „Pa-Lippe!“ Lärm. Die Goo Balls sind auch gesprächig. Größtenteils Unsinn geplappert, ich bin überzeugt, dass ein Ausruf „UNATCO“ die seltsamste Hommage an istDeus ExIch bin darauf gestoßen. Aber ich könnte sauer sein. Und wenn Sie die Vorbestellung gekauft haben, erhalten Sie natürlich das Paket, das all ihre Schreie in Flüche verwandelt – etwas, das wir eindeutig befürworten.
Ich gehe auf all diese Details ein, weil sie es getan haben. Und es ist wichtig, ein Gefühl für die Leidenschaft und Mühe zu bekommen, die in jedes Element gesteckt wurde, sodass dies so viel mehr ist als nur ein weiteres niedliches Puzzlespiel. Aber das Wichtigste sind natürlich die Rätsel. Und hier hält World Of Goo seine besten Überraschungen bereit.
Natürlich werden Puzzlespiele aufgrund der Balance zwischen Herausforderung und Wut geliebt oder verloren. Hier ist es am überwältigendsten, dass dies das erste Spiel von 2D Boy ist. Jeder neue Bildschirm sieht zunächst einschüchternd aus, offenbart dann aber schnell seine Möglichkeiten. Das Design ist durchweg intelligent, setzt subtile Hinweise und lenkt Ihre Aufmerksamkeit in die richtige Richtung. Dies ist ein Spiel, das Sie dazu bringt, eine großartige Idee zu haben, anstatt Ihnen jemals zu sagen, was Sie tun sollen. Du bekommst den ganzen Ruhm.
An dieser Stelle zu sehr ins Detail zu gehen, würde Ihnen die entscheidenden Überraschungen vorenthalten, also bleiben wir vage. Das Kernkonzept – die Bildung starrer Bindungen zwischen Goo Balls – würde ausreichen, um Sie lange zu unterhalten. Aber World Of Goo ruht sich nie auf solchen Lorbeeren aus. Und wenn es so gewesen wäre, wäre es möglicherweise dem alles zu einfachen Weg erlegen, den so viele Puzzlespiele einschlagen: es einfach schwieriger zu machen.
Auch wenn es hier definitiv eine Fähigkeitskurve gibt, basiert diese auf dem, was Sie zuvor gelernt haben. Das ist die Freude – jedes neue Level sagt: „Okay, du hast bis jetzt bewiesen, dass du alles kannst. Was also, wenn wir es tun?Das?“DasMöglicherweise geht es darum, etwas zu entfernen, das Sie für wesentlich hielten, oder um ein neues, verwirrendes Hindernis einzuführen, aber es ist wahrscheinlicher, dass es sich um einen völlig neuen Goo-Ball-Typ oder eine völlig originelle Umgebung für eine Herausforderung handelt. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie auf einen Unterschied stoßen, der den Entwicklern den größten Aufwand abverlangt und Ihnen am meisten Freude bereitet. Warum fragen Sie, ob Sie dafür sorgen können, dass die Goo Balls etwas weiter reichen als zuvor, wenn stattdessen gefragt werden könnte, was Sie tun könnten, wenn die Goo Balls fliegen könnten?
Dies wird für mich am besten durch einen bestimmten neuen Goo in Kapitel 4 eingefangen. Ich werde natürlich nicht sagen, was, aber als ich zum ersten Mal darauf klickte, um ihn zu verschieben, keuchte ich vor Freude laut auf. Ein echtes, hörbares Keuchen. Es fühlte sich so schön an, es war so befriedigend, damit zu interagieren. Und mir wurde klar, wow, das ist ein weiterer erstaunlich ausgeführter Mechanismus, der ein eigenes Puzzlespiel hätte aufrechterhalten können.
Auf dem Weg begleitet Sie der Schildermaler, der Ihnen als ständiger Begleiter bei Bedarf als Anstoß dient und Ihnen in jedem Level durch hölzerne Wegweiser Botschaften vermittelt. Nachrichten, die ausnahmslos unglaublich albern sind und eine der Quellen für den großartigen Humor des Spiels sind. Zu Beginn dienen diese als bescheidenes Tutorial und zeigen Ihnen, wozu die verschiedenen Goo-Typen in der Lage sind. Doch je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr geht es bei den Wegweisern um eine Ausstellung, die auf die zutiefst eigenartige Geschichte des Spiels hinweist.
World Of Goo ist bei jeder Gelegenheit lustig. Von der Windows-Installation bis zum Abspann herrscht eine hämische Albernheit. Das Unsinnsgebell der Goo-Bälle, die zehn Sekunden langen Zwischensequenzen zwischen einigen Levels, die Hintergründe (Hallo MOM!), die Ladenachrichten und die World Of Goo Corporation sorgen alle für strahlende Lächeln.
Die World Of Goo Corporation. Wer steckt hinter dieser mysteriösen, in Schwarz gehüllten Industrie? Und was hat es damit zu tun, kleine Kleckse in Rohre zu schicken? Ich erzähle es nicht (weil die Geschichte so völlig bizarr ist, dass ich nicht glaube, ich könnte es tun, wenn ich wollte). Es dient dazu, Unterhaltung auf hohem Niveau zu bieten. In jedem Level muss eine Mindestmenge an Goo wiederhergestellt werden, aber es sind immer noch viel mehr verfügbar. Alle Extras, die Sie möglicherweise zurückgewinnen, erscheinen im Konzernbereich, den Sie zum Bau eines Turms verwenden. Während Sie dies tun, sehen Sie schwebende Wolken am Himmel über Ihnen, die die Höhe anzeigen, die andere Spieler erreicht haben. Steigen Sie darüber hinaus auf, und Ihre Wolke wird zum Ziel für andere, die es zu besiegen gilt.
Das bedeutet, dass ich zu den Levels zurückgekehrt bin, verzweifelt danach strebte, es besser zu machen, und erkannte, dass das Spiel einen sofortigen Wiederspielwert hat. Mithilfe von Tricks und Techniken, die ich mir im Laufe der Zeit angeeignet habe, kann ich jetzt die Herausforderungen von Kapitel Eins viel besser meistern, mehr Glibber zurückgewinnen und einen höheren Turm bauen (bis zu 300 Bälle, wo man keine weiteren hinzufügen muss). Tatsächlich gibt es in jedem Level eine „OCD“-Herausforderung (Obsessive Completion Distinction Criteria) – eine zusätzliche, optionale Herausforderung. Vielleicht, um eine übermäßig große Menge Goo zu sammeln oder um ein Level in einer bestimmten Zeit oder in einer bestimmten Anzahl von Zügen abzuschließen. Das sind häufig erstaunlich hohe Ziele, und ich bin völlig verwirrt darüber, wie einige davon jemals möglich sein könnten. Bis dieser Moment der Inspiration eintritt und Sie eine weitere Möglichkeit erkennen, wie Sie eine Situation angehen können.
Das ist grenzenlose Freude. Es muss etwas falsch sein. Nun ja, nicht wirklich, nein. Es gibt ein paar Optimierungen, die die Dinge verbessern würden. Das erste ist die sehr gelegentliche Frustration, dass Sie nicht in der Lage sind, das gewünschte Glibber auszuwählen, weil zu viele andere im Weg stehen. Während Sie in Kapitel zwei die Pfeife erhalten, mit der Sie Goo in Richtung Ihres Cursors rufen können, reicht dies manchmal nicht aus, um eine Lücke zu schließen, und es kann gelegentlich mühsam sein. Eine schöne Möglichkeit, nach hinten zu gelangen, wäre eine schöne Ergänzung. Und es wäre großartig, wenn die Schaltfläche zum Neustarten eines Levels nicht verschwinden würde, nachdem Sie es abgeschlossen haben. Das klingt vielleicht seltsam, aber wenn Sie einen OCD-Score anstreben, wissen Sie möglicherweise erst, dass Sie ihn verfehlt haben, wenn das reguläre Ziel erreicht ist. Um also neu zu starten, müssen Sie das Level verlassen und noch einmal mit der Einführungssequenz von vorne beginnen. Äußerst geringfügig, aber es wäre ein Bonus, diesen Knopf beizubehalten.
Wirklich, das ist es. Zwei Jungs, die den ganzen Tag in Cafés saßen, haben das beste Puzzlespiel seit vielen Jahren gemacht. Ich habe lange nachgedacht, bevor ich das Folgende gesagt habe, um sicherzugehen, dass ich es ernst meine. Es ist keine Aussage, die man herumwerfen kann: Es ist schwer, nicht an David Jones bei DMA zu denken, der sich die Lemminge ausgedacht hat. Hier ist eine wilde Intelligenz am Werk, ein Zwei-Mann-Team voller phänomenaler Talente.
Es ist eine seltene Freude, ein Spiel wie dieses zu finden – eines, zu dem ich eine Woche nach Abschluss immer wieder zurückkomme. Das Jahr 2008 scheint für den bemerkenswerten unabhängigen Entwickler einen Aufstieg markiert zu haben. Der kleine Kerl hat nicht nur Einfluss auf die Megakonzerne, sondern verdient auch etwas Geld damit. 2D Boy hat es verdient, an der Spitze dieses Feldes zu stehen, ihr Spiel ist eine Sache von erstaunlicher Freude. Ich habe die breitesten Strahlen auf den Gesichtern von Kollegen gesehen, die versuchten, es zu beschreiben. Ich habe vor Freude gestrahlt. Das Durchlaufen der vier Level-Jahreszeiten hat mich einfach so glücklich gemacht. Glücklich wegen der wunderbaren Atmosphäre und glücklich, weil es einfach so außergewöhnlich gut ist. ICHverehrenWorld Of Goo, ich möchte es jedem zeigen, den ich kenne, ich möchte es nutzen, um die Leute davon zu überzeugen, dass Gaming klug, witzig und brillant originell ist. Mir fehlen die Möglichkeiten, dies zu sagen: Es ist wunderschön.
John:Oh, ich sollte die anderen etwas sagen lassen. Was meint ihr?
Kieron:EINDRUCKSVOLL!
Jim:EINDRUCKSVOLL!
Alec:EINDRUCKSVOLL!
Unser Urteil: SALE!
World Of Goo erscheint im Oktober, und wir denken eher früher als später.Sie können es hier vorbestellen.