WennPeggle-Ära PopCap (Gawd rest its verbrauchte Seele) hatte bis in die Ära des Überlebens überlebt, ich schätze, sie hätten etwas Ähnliches gemachtAstroneer. Wo andere Science-Fiction-Don’t-Stirb-Em-Ups vom wütenden Summen des immer näher kommenden Todes untermalt werden, besteht der Soundtrack von Astroneer ausschließlich aus endorphinauslösenden steigenden Tönen, entzückenden Knallgeräuschen und dem fröhlichen Surren spielzeugähnlicher Traktoren.
Noch nie war es so erfreulich, in einer unbarmherzigen außerirdischen Einöde langsam zu ersticken.
Allein in der Beschreibung klingt Astroneer vielleicht zu vertraut. Sie sind auf einem unbewohnten Planeten abgestürzt, haben aber glücklicherweise mithilfe eines trompetenähnlichen Waffenwerkzeugs, das Sie offensichtlich im Early Learning Centre gekauft haben, die Macht, die verschiedenen Rohstoffe in eine Reihe von Geräten und Gebäuden umzuwandeln. Ressourcen können in andere Ressourcen umgewandelt werden, wodurch Sie mit größeren und besseren Erektionen gesegnet werden, und im Allgemeinen eskalieren Sie von einer traurigen kleinen Plastikhütte zu einem Bienenstock der Industrie. Du kennst die Übung.
Aber wissen Sie, die meisten Menschen haben zwei Augen, eine Nase und ein Mundloch, aber einige von ihnen wollen dich ausnutzen, einige von ihnen wollen von dir benutzt werden, einige von ihnen wollen dich missbrauchen, einige von ihnen wollen missbraucht werden, und einige von ihnen haben einfach Lust, unter der Woche ein Bier zu trinken. Der Punkt ist, dass die Einstellung die Natur eines Science-Fiction-Survival-/Crafting-Spiels dramatisch verändern kann, und die Einstellung von Astroneer besteht darin, immer eine gute Zeit zu haben.
Nun, dazu kann ich nicht viel sagenNiemandshimmel,Der offensichtlichste Vergleichspunkt für ein Spiel, bei dem es um die Erkundung und unermüdliche Erkundung seltsamer neuer, prozedural generierter Welten geht, weil ich nur wenig dafür geschrieben habe. Nur um den faktischen Unterschied hervorzuheben, möchte ich jedoch anmerken, dass die Überlebensmodi von NMS im Großen und Ganzen durch die Beschaffung von Ressourcen definiert sind, um nicht von den verschiedenen grausamen Elementen ermordet zu werden.
Im Gegensatz dazu ist Astroneer nicht besonders daran interessiert, seine fremde Erde mit Ihrem verwesenden Fleisch zu düngen – obwohl es das kann und will, wenn auch mit geringen Konsequenzen –, sondern seine weitreichenden Ressourcen dienen fast ausschließlich dem Bauen. Obwohl es äußerlich genauso einsam wie ein interplanetarer Urlaub klingt, ist der Ton eher Vengaboys als 65daysofstatisch. Tragischerweise meinte ich das nur metaphorisch, nicht wörtlich.
„Ich habe diesen Planeten für dich geschaffen, mach damit, was du willst“, lautet hier die Philosophie. Alles dubrauchenWas Sie tun müssen, ist, daran zu denken, zu atmen, das heißt, regelmäßig weitere Sauerstoffbänder zu bauen und so ein riesiges Rohrnetz mit lebensspendender Luft zu schaffen, die von Ihrer Basis aus gepumpt wird, um Sie am Leben zu halten, wohin Sie auch gehen. Das ist bei weitem mein Lieblingsaspekt von Astroneer – das Hinterlassen Ihrer Spuren, harmlos, in dieser neuen Welt, eine leuchtende Brotkrumenspur von überall, wo Sie waren. Dazu gehören auch die unterirdischen Höhlen, in die man hineinfällt oder die man wunderbar selbst herausgräbt. Die Haltegurte, die gleichzeitig als Sauerstoff-Verlängerungskabel und als sanfte Lichtleiste dienen, sind ein Geniestreich im Design.
Es bringt ein gewisses Leben in diese stillen Orte und dient als Erinnerungshilfe an bestimmte Ressourcen oder verlockende außerirdische Denkmäler. Ich hatte nie das Gefühl, eine Karte zu brauchen, weil das Land selbst zu einer lebendigen Karte meiner Reisen bzw. der Orte wurde, an denen ich ein verdammt großes Loch in den Grand gegraben hatte.
Trotzdem sind die Planeten selbst optisch nicht besonders interessant. Die Farben knallen und der Himmel ist wunderschön, aber die langweilige, blockige Gelände- und Pflanzenästhetik kommt einer halb vergessenen CGI-Show von CBeebies unangenehm nahe, die ich ein Jahr lang jeden Morgen grimmig durchsitzen musste. Glücklicherweise tragen die Ode an die Freude, die PopCappy-Sounds, das flotte Wackeln, wenn Sie Generatoren und Solarpaneele auf ihren Sockeln spielen lassen, und die Babyspielzeug-Pummeligkeit von allem, was Sie bauen, viel dazu bei, dieses schlaflose Fundament zu kompensieren.
Lobenswert ist auch, dass „Astroneer“ vieles ungeklärt lässt, was die Art und Weise betrifft, wie man bastelt und baut, aber sein nicht-sadistischer Charakter bedeutete, dass ich alles durch Experimentieren herausgefunden habe, mit der ärgerlichen Gefahr des Scheiterns oder der Verschwendung. Was passiert, wenn ich dieses Mineral hier hinlege oder dieses Kabel daran anschließe? Im Grunde nichts oder so. Hier geht es um die Freude am Entdecken, nicht um die Bestrafung dafür, dass man nicht nachgefragt hat.
Wenn das alles dazu führt, dass Astroneer ein wenig kleinlich klingt, widerspreche ich nicht. Die Frage hier ist, ob ein Survivo-Build-Spiel dieser Art zu einem Nebenjob werden sollte oder ob es völlig akzeptabel – sogar eine Erleichterung – ist, dass es mehr darum geht, herumzuschnüffeln und zu sehen, was passiert. Es gibt hochrangige Ziele, sowohl im Hinblick auf den höheren Ressourcenbedarf der Spitzentechnologie (einschließlich verschiedener Fahrzeuge) als auch auf die Möglichkeit, durch die Schaffung eines Weges außerhalb der Welt zu „gewinnen“, aber es besteht kein Druck, sie zu verfolgen. Bei diesem Spiel geht es genauso darum, zu sehen, was da drüben ist.
Das ist gleichzeitig auch sein größtes Versagen. Es gibt ein paar kleinere Bedrohungen und Überraschungen, ein paar unheimliche Monolithen und ein paar leicht verzweifelte Anfälle von Höhlenforschungen durch ein unterirdisches Höhlensystem, in das man gestürzt ist, ohne über genügend Sauerstoffreserven zu verfügen. Tatsächlich kommt es jedoch immer darauf an, welche Ressource oder welches kostenlose Stück Technologie sich am Ende Ihrer federnden Wanderung durch die Tageslichtebenen oder das glitzernde Hochland befindet. Seine Puzzleteile, so lustig und zufällig verstreut sie auch sein mögen, lassen sich nur auf begrenzte Weise zusammensetzen.
Das lässt sich erheblich verändern, indem man es im Koop-Modus für bis zu vier Spieler spielt, in dem man mindestens genauso viel Zeit damit verbringt, Traktorrennen zu veranstalten und mit Brocken geheimnisvoller Alien-Gesteinsbrocken Fußball zu spielen, wie man versucht, beim Bau mitzuarbeiten . Trotzdem wird Astroneer niemals Ihr Leben so übernehmen, wie es einige seiner Kollegen und Rivalen tun.
Das gönne ich mir nicht. Es ist erfrischend, One Of These zu haben, bei dem ich nicht drei Wochen lang jeden Tag spielen muss, bevor ich sagen kann, dass ich wirklich verstehe, wie es funktioniert. Und auch wenn ich Gefahr laufe, meine Vorurteile zu sehr zum Ausdruck zu bringen, eignet es sich auch hervorragend zum Spielen mit einem Kind. Es ist kein Kinderspiel, aber es erfüllt beide Anforderungen ziemlich mühelos.
Astroneer befindet sich seit über zwei Jahren in der Early-Access-Phase, und man hat das Gefühl, dass diese Release-Version einen leichten Fall von That'll-do-itis bekommen hat, anstatt sich an die neuen Stellen zu begeben, an denen es hätte sein können. Sicherlich bietet ein Bällebad auf lange Sicht einen größeren Spielwert, wenn es an seinem Boden eine Luke gibt, die in eine Welt voller Dinosaurier, Raumjäger und außerirdischer Bürgerkriege führt. Manchmal möchte man jedoch nur in ein Bällebad springen.