Was ich denke: Feuerwache

Campo SantosFeuerwache[offizielle Seite] ist endlich bei uns und wird morgen veröffentlichtauf Steam(und auf etwas namens „PS4“). Fesselt die sanfte Geschichte der Wildnis Wyomings? Folgendes denke ich:

Meine Güte, was für ein wunderbares Gefühl nach dem Spiel.Feuerwacheist ein einfach wunderschönes Spiel: wunderschön in seiner Präsentation, in seiner Traurigkeit, in seinem Tempo.

Firewatch ist auf eine Weise eine Geschichte, wie es nur wenige Spiele sind. Es ist eine Geschichte, die Ihnen erzählt wird, aber eine, in die Sie sich stark eingebunden fühlen werden. In vielerlei Hinsicht ist es ein evolutionärer Fortschritt gegenüber der Einbildung, die vielen von Telltales Abenteuern zugrunde liegt und in denen das Gefühl der Distanziertheit, des Beobachterdaseins, fast vollständig verloren geht. Es ist in der Tat etwas ganz Besonderes.

Die Dinge beginnen im Jahr 1975, als Sie – Henry – Ihre zukünftige Frau Julia zum ersten Mal treffen. In einer Reihe textbasierter Vignetten erfahren Sie, wie sie zusammenkommen, heiraten und anfangen, Probleme zu entwickeln. Diese werden durch Henrys Ankunft in der Wildnis von Wyoming im Jahr 1989 unterbrochen, als er von seinem Lastwagen zu einem entfernten Aussichtsturm wanderte, wo er seinen Sommer verbringen will.

Es ist sofort klar, dass dies ein sehr hübsches Spiel wird – sein wunderschöner Cartoon-Stil besticht durch satte Farben, ein klobiges, kühnes Design und wundervolle Ausblicke auf Bäume, Felsbrocken und Schluchten, die sich in die Ferne erstrecken. Und wenn man sich durch das Mikrotext-Abenteuer der letzten anderthalb Jahrzehnte klickt, trifft man Entscheidungen, subtile Entscheidungen darüber, was für ein Mensch Henry ist. Nicht solche, die einen enormen Einfluss auf die Handlung des Spiels haben, sondern einen enormen Einfluss darauf, wie Sie den Mann interpretieren, den Sie spielen.

Sobald Sie in Ihrer gemütlichen Hütte über den Bäumen angekommen sind, beginnt das eigentliche Spiel mit der hämischen Stimme von Delilah am anderen Ende eines kleinen gelben Walkie-Talkies. Delilah ist Ihre Chefin, eine Koordinatorin in einem entfernten Turm, die Ihnen Aufgaben gibt, mit Ihnen plaudert, während Sie durch das weitläufige Hinterland des Spiels wandern, und auf Ihre Fragen antwortet, während Sie Dinge, die Sie finden, per Funk melden.

Das Radio ist wirklich der Grundstein des Spiels, das wichtigste Mittel, mit dem Sie mit der Welt interagieren. Wenn Sie beispielsweise die Quelle einiger Feuerwerkskörper untersuchen, die in der Nähe abgefeuert werden, werden Sie auf weggeworfenen Müll, zurückgelassene Kleidung und schwelende Lagerfeuer stoßen. Während Sie direkt mit all diesen Dingen interagieren, sie aufheben und in der Hand untersuchen, sie wegräumen und sorgfältig austreten können, entdecken Sie das Vokabular des Spiels erst, indem Sie die Umschalttaste drücken und mit Delilah darüber sprechen. Ob es darum geht, klare Informationen zu erhalten, neckische Scherze miteinander zu führen oder beeindruckende Schwalle von Schimpfwörtern loszulassen, es sind diese Dialoge, die dem Spiel Leben einhauchen. Und was für ein Leben.

Delilah ist eine magische Kombination aus Witz und Geizhalsigkeit, die schnell überlegt, wie sie Henrys Aufrichtigkeit am besten aufspießen kann, und als Reaktion darauf das Beste aus ihm herausholt. Die beiden kämpfen die ganze Zeit über, im besten Double-Act im Gaming seit Gordon und Alyx, nur dass dieses Mal beide glänzen. Rich Sommer und Cissy Jones bieten Darbietungen, die mit Sicherheit zu den Besten in der Spielegeschichte zählen, indem sie auf Anhieb glaubwürdige, kluge und einnehmend großartige Charaktere erschaffen und dabei das Timing und den Pathos eines einfach fantastischen Drehbuchs auf den Punkt bringen. Es fällt mir schwer, mir ein anderes Spiel ohne „Valve“ auf der Verpackung vorzustellen, das über eine solch fachmännische und fehlerfreie Spracharbeit verfügt.

Warum Henry da ist, weg von seiner Frau, wird in den ersten Minuten des Spiels erklärt, und dennoch kann ich mich nicht dazu durchringen, es zu verraten. Ich wusste es nicht, und warum um alles in der Welt sollte ich dir das dann wegnehmen, wenn du es spielst? Es wäre lächerlich, darauf einzugehen, wohin die Geschichte geht und worum es überhaupt geht. Firewatch erreicht das gleiche Gefühl, dass Sie völlig unsicher sind, wohin das führen könnte, sogar um welches Genre es sich handeltNach Hause gegangenerreicht – bringt es aber auf ein neues Niveau. (Eine weitere Ähnlichkeit besteht in der Zeitspanne – es wird deutlich, dass das 80er-Jahre-Setting von entscheidender Bedeutung ist, um die verfügbare Technologie einzuschränken, die die erzählte Geschichte zerstört hätte.)

Der andere unmittelbare Vergleichspunkt ist The Walking Dead, obwohl die Spiele astronomisch unterschiedlich sind. Es überrascht nicht, dass dies zu einem großen Teil darauf zurückzuführen ist, dass Sean Vanaman und Jake Rodkin in beiden Spielen die Hauptdarsteller waren, und ihr Einfluss ist klar. Während Sie Gott sei Dank nicht lesen werden: „Delilah wird sich daran erinnern“, gibt es sicherlich Ähnlichkeiten in der Art und Weise, wie Gespräche funktionieren. Während Sie chatten, haben Sie nicht nur die Wahl, welches Thema Sie in einem bestimmten Moment priorisieren möchten (und daher manchmal, was nicht besprochen wird), sondern auch weitere Möglichkeiten, wie Sie das Gespräch führen möchten, einschließlich der Option, zu schweigen . In diesem Sinne ist es der Konversationsstruktur von The Walking Dead sehr ähnlich, wenn auch in ganz auffallend unterschiedlichen Themen.

Aber Firewatch unterscheidet sich von beiden Vergleichen und tatsächlich von den meisten anderen. Trotz eines so starken Erzählstrangs gibt es ein beeindruckendes Maß an Freiheit, und das gemäßigte offene Land steht Ihnen häufig zur freien Erkundung zur Verfügung. Während Sie in den meisten Fällen wissen, wohin Sie gehen sollen, fühlt sich das Spiel nicht gezwungen, Sie dorthin zu ziehen oder sich Sorgen zu machen, wenn Sie woanders hingehen. Tatsächlich kommt es Ihnen entgegen, dass Sie vom vorübergehenden Pfad abweichen, indem zusätzliches Material für den Besuch eines Gebiets aufgezeichnet wird, bevor es für die Handlung relevant ist, oder indem die beiden Charaktere einfach nur plaudern, während Sie herumschlendern.

Sie navigieren durch den Ort mit einer Karte und einem Kompass, die Sie bei Bedarf in Henrys Händen vor sich halten, und versuchen, Routen durch ungünstiges Gelände zu finden. Es gibt Stellen, an denen Sie nicht klettern können, bevor Sie nicht über die richtige Ausrüstung verfügen, oder Wege, die durch Überwucherung blockiert sind und die Sie nicht räumen können, aber sie fühlen sich natürlich an, und wenn Sie versuchen, einen anderen Weg zu finden, stolpern Sie stattdessen meist über etwas anderes Interessantes.

Manchmal gibt es vielleicht etwas zu viel Trampeln. Allerdings ist das bei einem Spiel, das etwa fünf oder sechs Stunden dauert, sicherlich relativ. Henry kann in einem vernünftigen Tempo joggen und es gibt oft kluge Einschnitte, wenn man einen langen Rückweg vor sich hat. (Es wird auch sehr stark darauf hingewiesen, wann die frühe völlige Freiheit durch die Geschichte eingeschränkt wird, einschließlich einer zweiten Chance, wenn Sie Ihre Meinung ändern.)

Der einzige andere Fehler, den ich finden konnte, war ein Moment in der Geschichte, in dem Delilah sich in einem frühen Gespräch leicht widersprach, was genauso gut auf ihre Panik zurückgeführt werden könnte. Das ist die Art von Spitzfindigkeit, auf die ich hier zurückgreife, um Fehler zu finden.

Ein überraschendes Detail im Spiel, das im Vorfeld überhaupt nicht erwähnt wurde, ist die Fotografie. Irgendwann finden Sie eine Einwegkamera aus Pappe, von der der größte Teil des Films noch übrig ist, und Delilah ermutigt Sie, ein paar Schnappschüsse von allem zu machen, was Sie interessant finden. Und es lohnt sich, denn neben einer netten kleinen Überraschung am Ende steht Ihnen, sobald Sie Ihren Film ausgefüllt haben, eine Menüoption zur Verfügung, mit der Sie ihn bearbeiten und als Hochglanzfotos in Ihr reales Haus liefern lassen können. Es kostet ungefähr 20 $, über eine Website, auf die das Menü des Spiels verlinkt ist. (Außerdem können Sie die Fotos herunterladen und selbst ausdrucken, wenn Sie über einen eigenen Drucker verfügen.) Es ist eine verrückte und schöne Idee, ein Album mit Erinnerungen (guten und schlechten) zu erstellen. von Ihrem Sommer in Wyoming.

Die Kürze mag einige abschrecken, aber das Tempo von Firewatch ist absolut außergewöhnlich. Es schafft es, sich so überwältigend ruhig anzufühlen, so sanft dargeboten zu werden, während es dennoch Momente der Gefahr, ja sogar großer Dramatik bietet. Und das Wichtigste: Es fühlt sich nie anlangsam, es kriecht nie dahin, während Sie mit den Fingern auf der Maus trommeln. Seine ruhige Wirkung ist betörend, reduziert den Stoffwechsel auf eigene Faust und regt zu ruhigen Momenten an.

Ein Spiel über Charaktere in den Vierzigern ist selten genug. Von verzweifelten, kämpfenden Menschen zu handeln, ohne auf Cartoon-Mist über Midlife-Crisis oder ausgefallenen Unrealismus zurückzugreifen, ist etwas ganz Besonderes. HenrysspezifischDie Situation ist etwas, mit dem fast niemand im Publikum des Spiels sofort Mitleid hat, aber sicherlich werden sich alle schnell darin einfühlen. Das ist ein großer Teil der Errungenschaft hier: Es geht nicht darum, ein sympathisches Analogon für den Spieler zu schaffen, sondern wie bei den meisten großen Romanen darum, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, das Leben eines anderen zu erleben, das sich von seinem eigenen unterscheidet.

Firewatch ist eine seltene und schöne Kreation, die die Möglichkeiten erweitert, wie ein Erzählspiel ohne Bombast oder Spielereien präsentiert werden kann. Es ist zart, lieblich, melancholisch und wehmütig. Und sehr, sehr lustig. Ein meisterhaftes und bezauberndes Erlebnis.

Firewatch ist ab morgen verfügbarauf Steam für 15 £.