Inmeine Einführung in Silent StormIch erwähnte sowohl Modding-Szenen als auch UFO (das zur Unterscheidung des ursprünglichen X-COM von 1994 von dem Firaxis-Film von 2012 verwendet wurde, und das nicht nur aus zunehmend trauriger eurozentrischer Sturheit), ohne die beiden miteinander zu verbinden. Es stellte sich heraus, dass das dumm war, weilX-Hack, ein UFO-Mod in aktiver Entwicklung von Dioxine, ist die beste Gesamtkonvertierung für jedes Spiel, das ich je gespielt habe.
Bezogen aufOpenXcom Extended, ein langjähriger Open-Source-Klon von UFO, übernimmt die Story und Gameplay-Struktur des Originals sowie eine Menge Einfallsreichtum und verwandelt sie in etwas, das gleichzeitig sehr ähnlich und völlig neu ist. Das Ergebnis ist eine gefährlich süchtig machende Mischung aus bequemen alten UFOs mit ständiger Überraschung, Entdeckung und Inhalt.
Die fantasievolle Prämisse vereint Einflüsse aus allen X-COM-Spielen sowie kleinere Akzente von spirituellen Nachfolgern wie der UFO Aftermath/Afterglow/Aftereight/usw.-Serie (hauptsächlich in ihrem „After the End“-Setting und der farbenfrohen Geschichte, die den stärksten Reiz ausmachen dieser interessanten, aber fehlerhaften Trilogie). Wenn überhaupt, passt es besser als die ursprüngliche Geschichte, als eine kleine Gruppe ehrgeiziger BanditensollenSie kämpfen viel mehr um Ressourcen als die gesamte militärische Elite des gesamten Planeten, was Spieler von Aftermath oder XCOM 2 wahrscheinlich bereits beobachtet haben.
Was ist das mit Banditen? Ach ja. Lassen Sie uns über die Prämisse sprechen.
X-COM ist fehlgeschlagen. Die Außerirdischen eroberten die Erde, bewältigten sie jahrhundertelang und machten sich dann irgendwann auf den Weg. Die Erde ist jetzt ein vergessener Rückstand eines Sternenimperiums, voller Mutanten, menschlicher Kollaborateure und verlassener Untergebener der furchterregenden, aber abwesenden Sternengötter. Ihre Gruppe rein weiblicher mutierter Piraten ist auf eine alte militärische Forschungsbasis gestoßen. Von hier aus beschließen Sie, Ihren Lebensunterhalt damit zu verdienen, die Welt mit Diebstählen und Gewalt gegen die schmutzigen menschlichen Agenten der Sternengötter einzuschüchtern, Schutzgelder von kleinen lokalen Regierungen zu erpressen und Waren, Waffen und Gefangene zu beschlagnahmen, um Lösegeld von allen anderen zu erpressen.
Es ist verdammt brillant. Ihre Mutanten sind von Natur aus dickhäutig, stärker und schlagfertiger als normale Menschen und daher im Kampf recht effektiv, selbst wenn sie splitternackt, schreiend und mit einer Pfeife fuchtelnd auf den Feind zulaufen. Das tun sie. Statten Sie sie mit Messern, primitiven Steinschlössern und Donnerbüchsen sowie einem Haufen Schwarzpulverbomben und Molotows aus, die von Ihren „Zwergen“ hergestellt wurden, und erkunden Sie die örtliche Schifffahrt nach Plünderungen. Jeder nutzt Schiffe, nicht nur feindliche Eindringlinge, daher führt man diese Überfälle zunächst wahllos und inkompetent durch. Wen jagst du? Gegen wen kannst du kämpfen? Was ist das für ein Schiff und welchen Widerstand und welche Beute kann man von ihm erwarten?
Zunächst einmal haben Sie keine Ahnung. Thematisch ist es perfekt, denn Sie sind eine Bande unwissender Piraten und Ihr Verständnis der Welt reicht nicht über die Grenzen Ihrer Region hinaus. Waren werden zu Wucherpreisen in einer illegalen Siedlung gekauft, die Ihre Leute besuchen. Die Unwissenheit funktioniert nicht nur thematisch, sondern dient auch als Spielmittel und lässt Sie im Dunkeln, bis Sie durch Recherche im Spiel und direkte Erfahrung erfahren, was vor sich geht.
Sie müssen nicht jedes Schiff angreifen, das Sie sehen, denn Sie sind nicht da, um eine feindliche Invasion zu stoppen – Sie sind eine Piratenbande. Sie müssen nur die Schiffe treffen, die wahrscheinlich Beute transportieren, die Sie verwenden oder verkaufen können, oder die Ihren Ruf oder Ihre Sicherheit gefährden. Sie können in einem Monat mit ein paar tollen Missionen auskommen und jedes andere Ziel ignorieren. Das ist ein Segen, denn Missionen können langwierig und langwierig sein, und manchmal fürchtet man sich vor dem Auftauchen eines anderen Schiffs, nicht weil man damit nicht zurechtkommt, sondern weil es so mühsam ist, eine weitere Mission durchzuführen, wenn man einfach nur das haben möchte Forschung abgeschlossen oder eine Werkstatt gebaut.
Aber das gilt fairerweise für jedes UFO-Spiel, und X-Piratez gibt einem viel mehr Raum zum Atmen. Während Schutzfonds nützlich sind, stammt der Großteil Ihres Einkommens aus Plünderung und Produktion. Hier kommen auch materielle Ressourcen wie Treibstoff, Munition und Metall her, denn auch hier handelt es sich um eine Piratenbande.
Alle Unbekannten geben Ihnen einen Anreiz zur Forschung. Es gibtHaufenan Dingen, die es zu entdecken gilt. Die einfache Tabelle mit Pistolen/Gewehren/schweren, ballistischen/Laser-/Plasmawaffen gibt es nicht mehr, und an ihrer Stelle gibt es unzählige konventionelle Waffen, außerirdische Waffen und Derivate von beiden, die man kaufen, stehlen und/oder erforschen kann. Auch andere Technologien (darunter eine große Auswahl an Outfits mit zahlreichen taktischen Optionen) häufen sich und Geiseln können verhört werden, um mehr über die Welt zu erfahren.
Sie können dieses unbekannte Gewehr vielleicht verwenden, wenn Sie es in die Hände bekommen, aber Sie werden nicht wissen, wie Sie seine Munition reproduzieren können, ohne es von Ihren „Denkern“ studieren zu lassen oder einen Experten zu befragen, was ebenfalls zu konzeptionellen Durchbrüchen führen könnte. Es gibt ein viel langsameres Wettrüsten als in traditionellen X-COMs und ihren Varianten; Sie werden nicht feststellen, dass 90 % Ihrer Ausrüstung schnell veraltet sind, da schwache Feinde nie wirklich verschwinden, harte Zeiten vergehen, wenn Sie am Leben bleiben, und als nächstes möglicherweise ein saftiges, unterbesetztes Frachtschiff oder eine Passagierfähre auf Sie zukommen.
Es fühlt sich alles befriedigend an, denn Ihr Anreiz, sich zu verbessern, basiert auf Ihrem wachsenden Ehrgeiz und nicht auf einem brutalen Sisyphus-Laufband. Sie können sich nicht durch Powergames durchkämpfen, denn Sie entdecken Wissenschaft und Industrie von Grundprinzipien aus neu und stürzen sich nicht auf die Endspiel-Superwaffen. Auch wenn Sie das Spiel im Vorhinein kennen, macht die Logistik Ihrer Operation wirklich fortschrittliche Technologie (die bereits rar ist, da die Sternengötter den Zugang kontrollieren) unantastbar, bis alles andere vorhanden ist. Diese antiken römischen Dampfmaschinen waren ohne die heute verfügbaren Werkzeuge und Infrastruktur nur eine Neuheit, und hier gilt ein ähnliches Prinzip.
Sie können Ihr einzelnes Labor nicht reproduzieren, und selbst mit massiven Investitionen können Sie nicht mehr als etwa 15 Gehirne unterbringen. Auch das passt zum Setting – Sie sind schweineignorante Wilde auf einer zerstörten Erde, nicht SETI – und funktioniert gut mit den endlosen Möglichkeiten, da Sie Ihre eigenen Ziele verfolgen und nicht versuchen, den einen Weg zu finden, der funktioniert. Wenn Sie nicht mehr als ein paar Forscher beschäftigen können, wird es weniger undurchsichtig, sie einzustellen und zu leiten.
Bei UFO war nie klar, ob man 50, 180 oder 410 Wissenschaftler haben sollte, aber hier begnügt man sich mit den wenigen, die man unterbringen kann, und macht sich darüber keine Sorgen. Unterdessen ist eine unzureichende Expansion kein Todesstoß, da die Eskalation weniger drastisch ausfällt und selbst Einsteigerschiffe eine globale Reichweite haben. Der Bau von Stützpunkten wird zu einer Frage der Bequemlichkeit und Präferenz, nicht der frustrierenden Forderung, die Welt mit einem Radar zu schützen, das kaum über die Straße reicht.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es unmöglich ist, alles in einem Durchgang abzudecken – ich bin seit über einem Jahr in einem Spiel und es ist kein Ende in Sicht, aber es gibt noch jede Menge zu sehen und zu tun. Das Spielen erfordert eine andere Denkweise als jedes andere X-COM-Spiel. Es ist gleichzeitig härter und nachsichtiger, mit vielen gefährlichen Feinden und keinen einfachen Gegenmaßnahmen, aber weniger eine „Töten oder getötet werden“-Situation. Darüber hinaus sind dank der großen Vielfalt an Dingen mehr Strategien und Taktiken realisierbar.
X-Piratez bietet viele Möglichkeiten, zwingt Sie jedoch dazu, zwischen mehreren richtigen Antworten zu wählen. Ihre Entscheidungen sind wichtig und wirken sich auf die Geschichte und Ihren Platz darin aus. Da ich mich auf andere Dinge konzentrierte, dauerte es Monate, bis ich lernte, wie man einfache Munition herstellt, also verließ ich mich auf Massensprengstoff, Feuer und eine Auswahl erbeuteter Waffen. Wegen meines Mangels an Superwaffen zerbrach ich mir die Haare über eine Reihe katastrophaler Kämpfe mit einer kugelsicheren Fraktion, die meine „Jeder bekommt einen Molotow ins Gesicht“-Politik mit einem Achselzucken ignorierte (das Anzünden löst bei den meisten Menschen garantiert Panik aus, wie mir meine Forscher sagen). ist präzise mit kalten, gehetzten Augen), aber ich habe Wege gefunden, mich zu wehren und Spaß zu haben, und habe gelernt, dass es ein Sieg sein kann, ein paar Waffen zu stehlen und sich zurückzuziehen.
Du bist so ziemlich dazu bestimmt, ein mutiger Guerilla-Außenseiter gegen gut ausgerüstete Feinde zu sein, also wird dir, wie bei UFOs früher, das Blut in den Adern gefrieren, wenn du zum ersten Mal etwas Neues siehst, das eindeutig nicht menschlich ist (ich geriet in Panik und begann sofort einen Rückzug bei meinem ersten). Begegnung, so ist der Ruf der Sternengötter). Im Gegensatz dazu halte ich einen Vorrat an Musketen für ein bisschen Sport bereit, wenn ich auf die erbärmlichste Beute stoße. Gegen ungepanzerte Menschen sind sie ziemlich tödlich, und es hat etwas Befriedigendes, ein primitives Glattrohr zu benutzen, alle Überlebenden damit zu erschlagen und dann einen Schluck beruhigenden Rum aus der Flasche im Holster zu nehmen. Habe ich erwähnt, dass Sie eine Piratenbande sind?
Die grundlegende UFO-Struktur ist immer noch vorhanden, wurde jedoch angepasst und an andere Enden gedreht. Terrormissionen, bei denen Außerirdische einst Städte angriffen, um Regierungen zur Kapitulation zu bewegen, werden durch Mutantenpogrome ersetzt, bei denen verschiedene Kräfte Ihre Mitmutanten zu Opfern machen. Sie sind nicht zur Teilnahme verpflichtet, werden aber von der Mutant Alliance um Hilfe gebeten, einem wichtigen Faktor für Ihren Ruf, auf dem Ihr langfristiges Überleben beruht.
Die Benutzeroberfläche wurde durch Verknüpfungen und Tooltips verbessert, entspricht aber immer noch weitgehend dem Original, und Teile wie die Zerlegungs-/Herstellungsmenüs knarren unter der Last der Optionen. Ein Teil seiner Präsentation ... nun, ich seufze müde über den Blödsinn mit Anime-Sexpuppen, der manchen Recherchebildschirmen beiliegt, aber sein Ton ist freundlich, selbstbewusst und niemals ernst, sodass man ihn leicht mit einem Schulterzucken abtun kann (um es genauer zu sagen, ICHnichtHabe ein Problem mit der Option, Piraten nackt in die Schlacht zu schicken. „Schreiender nackter Berserker“ ist ein völlig berechtigtes Konzept. Ich wünschte nur, sie hätten weniger dumme Schamhaare. Die vielen neuen grafischen Elemente sind stimmig und im Großen und Ganzen großartig, und es hat auf jeden Fall Persönlichkeit, was vielen Strategiespielen nur allzu fehlt.
X-Piratez ist nicht nur der beste Total-Conversion-Mod, den ich je gespielt habe; Es führt einen erbitterten und überzeugenden Kampf, um das beste UFO/X-COM-Spiel aller Zeiten zu werden. Wenn ich eine echte Beschwerde habe, dann ist es, dass ich es nie wieder zum ersten Mal spielen kann.
X-Piratez istfrei, benötigt aber Dateien von entweder UFO oder Terror From The Deep, die auf Steam erworben werden könnenHier. Es befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber voll funktionsfähig und befindet sich derzeit in der Version 0.98A, die in den OpenXcom-Foren verfügbar istHier.