Le retour de l'Obra Dinnest, à juste titre, l'un desles plus grands jeux vidéo de tous les temps. C'est certainement l'un de mes favoris personnels, et comme celui de cette annéeRP 100l'a prouvé, il est également très apprécié par le reste du RPS Treehouse. Une boîte de puzzle de meurtre et de mystère (bateau ?) brillamment conçue qui vous permet non seulement de découvrir un polar, mais aussi comment, Obra Dinn est l'un de ces jeux de détective qui vous plonge vraiment au cœur de son processus de déduction. Alors que vous vous efforcez de déterminer l'identité et les causes de la mort de chacune des 60 âmes à bord, il vous place fermement devant le gouvernail du navire avant de vous donner carte blanche pour diriger sa coque d'horreurs surnaturelles vers le port de jugement que vous jugez approprié. .
Il n'y a pas vraiment de mauvaises réponses dans Obra Dinn, mais en raison de la nature de la façon dont vous le résolvez, c'est aussi l'un de ces jeux auxquels je ne peux pas jouer trop souvent sans avoir l'impression de connaître déjà toutes les réponses. Ce n'est que maintenant, cinq ans plus tard, que j'ai l'impression que je pourrais probablement revenir au chef-d'œuvre nautique de Lucas Pope et m'en émerveiller à nouveau lors d'une deuxième partie, mais il y a un ensemble particulier de démasquages d'équipage que même son chronomètre de voyage dans le temps ne peut pas. effacer de mes banques de mémoire. Spoilers à suivre évidemment, mais si vous savez, vous savez. Je parle de la révélation des chaussures et du hamac.
Bien sûr, l'autre aspect génial de ce jeu est que même si vous avez joué et terminé Obra Dinn, il est tout à fait possible que cette combinaison de mots ne signifie absolument rien pour vous. À l'époque, je me souviens que d'autres Obra Dinners discutaient de toutes sortes de théories farfelues sur la façon dont ils avaient emballé et étiqueté certains passagers pendant leur partie, mais incroyablement, presque tous étaient différents et distincts, même lorsqu'il s'agissait du même équipage individuel. membres. Ce n'est pas souvent que les jeux vous permettent d'arriver à la même réponse via des voies différentes, mais le fait que cela - le travail d'un seul développeur - le rende encore plus précieux et rare. C'est une torche que des jeux commeTueur du paradisont depuis repris et couru avec beaucoup d'effet, mais pour moi, la pure élasticité de la pensée présente dans certaines des énigmes de meurtre les plus nouées d'Obra Dinn reste inégalée - et la situation des chaussures et du hamac en est un brillant exemple.
J'étais probablement aux deux tiers du chemin parcouru à Obra Dinn lorsque j'ai finalement réalisé que je n'avais tout simplement aucune idée de qui étaient un groupe particulier de marins. Alors que la majeure partie de la liste des passagers du navire est composée uniquement de marins, il y a à bord un ensemble de civils chinois qui sont, pour la plupart, des personnages de fond dans cette histoire de mort et de tromperie. Ils apparaissent rarement dans d’autres scènes et leurs mouvements généraux sont assez difficiles à cerner. Il en va de même pour certains des petits membres d’équipage d’autres nationalités. Ce sont des éléments tellement petits qu'il est vraiment difficile de donner un nom à un visage, et sans ce nom si important, vous ne pouvez pas vraiment noter exactement comment ils sont morts.
Mais quand je suis finalement arrivé à la scène qui vous permet d'accéder aux quartiers de l'équipage, j'ai eu un véritable moment d'eurêka. Alors que la plupart des marins avaient grossièrement tiré une couverture sur leurs caboches ronflantes pour empêcher une identification immédiate, j'ai remarqué que beaucoup avaient paresseusement laissé leurs jambes dehors sur le côté de leur hamac. Un détail inoffensif vu de loin, pourriez-vous penser, mais en me rapprochant pour voir si je pouvais jeter un coup d'œil à peut-être juste un pouce de nez ou un éclat de barbe, j'ai remarqué ce que j'appellerais sans doute le plus unique. détail important de tout le jeu.
Les hamacs étaient numérotés.
Une ampoule a éclaté dans ma tête, et ce qui suit est une estimation approximative de tout ce qui est sorti de mon cerveau à ce moment précis :
Les chiffres ! La liste de l'équipage comporte également des numéros ! Sont-ils les mêmes ? OH. MON. BONTÉ. Putain quoi !? Je ne peux même pas calculer ce qui vient de se passer. Ce. Changements. Chaque chose ggggg.
Avec le recul, j'aurais aimé que mon monologue intérieur ne soit peut-être qu'unun peuplus articulé que cela, mais comme le dit ce vieil adage, cette prise de conscience a vraiment tout fait exploser pour moi. Je l'ai délibérément gardé vague (à la manière d'Obra Dinn, il serait impoli de ne pas laisser au moins quelques points pour que vous puissiez vous joindre), mais le résultat final a ouvert une nouvelle ligne de pensée à laquelle je n'avais même pas pensé. était là, et encore moins possible. Et plus tard, quand j'entendais d'autres murmurer les mots « chaussures » et « hamacs » à voix basse par peur des spoilers, je commençais à pétiller d'enthousiasme et de reconnaissance partagés. Oui! Les chaussures ! Bien sûr, ce sont ces foutues chaussures. N'est-ce pas incroyable ? Quand l’as-tu compris ? etc etc
Si je n'avais pas remarqué ces chaussures, ni même les minuscules étiquettes numérotées à côté d'elles, je ne suis pas sûr que j'aurais été en mesure d'identifier ces derniers passagers restants, ce qui (je ne vais pas mentir) m'aurait contrarié. fin. Il est possible que je sois tombé sur l'une des autres théories évoquées à l'époque, mais d'une certaine manière, je suis heureux que ce soit cet ensemble particulier d'événements qui m'a permis de franchir ce dernier obstacle. C'était tellement magnifique à ce moment-là, comme si j'avais découvert un grand secret tout seul, etcomme je l'ai écrit plus tôt dans la semaine, ce sont ces révélations de ce qui semble être de la magie pure et en bouteille qui me font vraiment aimer jouer aux jeux vidéo.
Vous savez, les meilleurs exemples d'expression personnelle dans un espace interactif sont si souvent liés àjeux de constructioncomme Minecraft, des simulations immersives commeDéshonoré, et gros réactifmondes ouvertscommeAnneau ancienet le récentJeux Zeldaque je pense qu'on oublie parfois à quoi ça ressemble dans d'autres genres. Sa forme n'est peut-être pas aussi évidente, mais pour moi, Return Of The Obra Dinn résume parfaitement à quoi ressemble cette liberté d'expression dans un jeu de réflexion. Un problème se présente, ses pièces sont toutes là pour être découvertes, mais vous seul êtes en mesure de tout assembler. Le jeu lui-même n'offre aucun indice ni aucun coup de main au-delà de la puissance de votre chronomètre magique, mais il espère que vous aurez le sens de fouiner dans tous les coins et recoins pour proposer une solution. Ce n’est peut-être pas la bonne solution et vous pourriez emprunter un chemin différent de celui de quelqu’un d’autre pour y arriver. Mais l'idée même qu'il puisse s'adapter à tout cela en premier lieu est exactement ce qui fait d'Obra Dinn un jeu aussi spécial que, disons, Tears Of The Kingdom. C’est un véritable trésor et je ne voudrais l’oublier pour rien au monde.