Notre couverture en direct de cet événement est terminée.
J'espère que tout le monde réchauffe les cordes de la discussion au son de certainsAutodéfense. Nous commencerons dans cinq minutes.
Alors voilà, nous sommes des amis. Bienvenue sur le blog en direct du RPS Game Club pour Cobalt Core. Pour commencer, je vais commencer par une question controversée.Personnages préférés de Cobalt Core :ALLER.
(la réponse est évidemment Soggins)
caff dit :Bonjour à tous, joyeuse "presque fin de semaine" :) Je jouerai au jeu en plus d'être sur le liveblog.
Bienvenue Caff ! J'approuve cette très bonne utilisation du multi-tâches. Comment se passe la course ?
Bonjour tout le monde! Je suis ici pour extraire des cobalts, et je n'ai plus rien à faire, euh, désolé, quelle était la question déjà ?
Sur la base de vos commentaires dele message de la semaine dernière, il semble qu'il y ait aussi beaucoup d'amour pour Books, Isaac, Drake et Riggs (pas nécessairement dans cet ordre).
caff dit :Personnage préféré jusqu'à présent (car je ne les ai pas tous débloqués) : Riggs. Le nez le plus mignon et le meilleur dialogue.
Raisonnement très solide.
bagheera dit :J'ai essayé la démo, je n'ai pas été trop impressionné, puis j'ai vu plus tard que RPS faisait la promotion du jeu, je l'ai réessayé et MAINTENANT, je n'arrive LITTÉRAILEMENT pas à faire autre chose que jouer à CC :0 merci RPS <3
Notre travail ici est terminé... *baisse les stores*
I_have_no_nose_but_I_must_sneeze dit :J'ai presque terminé mon premier run hier avant d'être démoli par le Core qui avait encore deux barres de santé. C’était la première fois que j’atteignais ce point. C’était décourageant, mais je peux quand même considérer cela comme une victoire, n’est-ce pas ? N'importe qui? Cela m'a ramené à battre Hadès à un pouce de sa vie avant qu'il ne me renvoie aux enfers. Humiliation. Je ne l'ai jamais vaincu non plus.
Oooo, si près, je_n'ai_pas_de_nez_mais_je_dois_éternuer ! J'ai aussi vécu plusieurs moments comme celui-ci. C'est toujours écœurant, mais je pense qu'il y a quand même un bon sentiment d'accomplissement à en tirer en même temps.
Salutations, chers Cobaltiens ! J'espère que les cat.exe de tout le monde sont en ligne et prêts !
I_have_no_nose_but_I_must_sneeze dit :J'ai presque terminé mon premier run hier avant d'être démoli par le Core qui avait encore deux barres de santé. C’était la première fois que j’atteignais ce point. C’était décourageant, mais je peux quand même considérer cela comme une victoire, n’est-ce pas ? N'importe qui? Cela m'a ramené à battre Hadès à un pouce de sa vie avant qu'il ne me renvoie aux enfers. Humiliation. Je ne l'ai jamais vaincu non plus.
Je me demande qui gagnerait dans un combat... Hadès ou le Noyau ?
En parlant de Cat.Exe, je pense qu'elle pourrait être mon personnage préféré (qui n'est pas aussi Soggins). Elle a de bonnes plaisanteries, cette Cat.
En plus, c'est un chat. Cela lui rapporte définitivement quelques points dans le RPS Treehouse.
Très vrai également.
Voici une question à poser : votre personnage préféré correspond-il également au fait que vous aimez son jeu de cartes spécifique ? J'aime bien l'ingénieur et expert en drones Isaac en tant que présence, par exemple, mais j'ai parfois du mal à l'utiliser efficacement au combat.
Ouais, jusqu'à présent, j'ai trouvé Isaac assez difficile à bien utiliser. Mais quand ça se passe bien, ah, c'est merveilleux. Un tel sentiment de pouvoir de simplement s'asseoir et de laisser votre armée de drones et de missiles tout détruire.
Je sens que je sais mieux utiliser Isaac au fil du temps, mais comme dans Pokémon, je suis surtout du genre à « frapper des choses avec la puissance d'attaque la plus élevée possible », donc les decks que j'aime le plus ont tendance à être Peri ou Drake.
Je pense qu'Isaac fonctionne probablement mieux avec Riggs également pour aider aux manœuvres. Sans cette mobilité supplémentaire, aligner de nombreux drones d’attaque peut être délicat, je trouve.
J'ai apprécié de pouvoir effectuer une course à haute maniabilité, une course en char ou une sorte de mélange farfelu et imprévisible des deux. Pas encore vraiment expérimenté avec différents équipages.
Lazersaure dit :Riggs est mon personnage préféré, mais ses cartes sont dans cette catégorie « nécessaire mais plutôt ennuyeuse ». Le mouvement est absolument essentiel, mais ce n'est pas aussi excitant pour moi que de regarder des explosions de grands nombres comme je le fais avec, disons, Drake.
Oui, je pense que c'est ma première course sans Riggs que j'ai réalisé à quel point elle peut être vitale pour survivre à ces étapes ultérieures. Elle m'a beaucoup manqué dans ces moments-là !
Quelque chose que je viens tout juste de remarquer, ce sont les jolis petits dessins des cartes elles-mêmes. Regardez :
Celui du milieu est vraiment génial. Et pas trop distrayant non plus, ce qui est un équilibre difficile à trouver.
Ils sont très jolis, je suis d'accord ! Subtil, mais un joli détail.
caff dit :J'aime tout dans les graphismes, mais j'ai perdu tellement de parties parce qu'il me manquait un petit détail, comme une icône clignotante sur l'ennemi. J'ai envie d'un bouton d'annulation, mais je reconnais que c'est probablement de la triche.
En fait, j'étais sur le point d'évoquer ce point, caff ! J'aurais aimé qu'un bouton d'annulation existe.
caff dit :J'aime tout dans les graphismes, mais j'ai perdu tellement de parties parce qu'il me manquait un petit détail, comme une icône clignotante sur l'ennemi. J'ai envie d'un bouton d'annulation, mais je reconnais que c'est probablement de la triche.
J'ai définitivement mal cliqué/appuyé sur le mauvais bouton en jouant sur Steam Deck à plusieurs reprises. Les boutons d'annulation sont un dilemme intéressant. Je les aime, mais j’aime aussi devoir simplement m’engager dans une action et voir ce qui se passe. Dans ce cas, cependant, je pense que cela pique un peu plus car les actions se produisent immédiatement, plutôt qu'à la fin d'un tour. Peut-être a-t-il besoin d'une option « Confirmer » pour être doublement sûr que c'est bien la carte que vous souhaitez jouer ?
Les seules cartes avec lesquelles j'ai du mal sont celles où elles utilisent des marques X pour indiquer que vous videz votre réservoir de bouclier et que vous le transformez en jus d'évasion, ou quelque chose du genre. Sinon, le design est merveilleusement lisible.
OUI, Edwin. Cela me prend à chaque fois.
Ouais. J'aime leur approche, mais je pense qu'il devrait peut-être y avoir une option de texte brut dans les paramètres pour les personnes qui le souhaitent, où elle vous dit simplement ce qu'elle fait avec des mots.
Je pense que cela fait du bon travail avec le texte survolé à cet égard. C'est très généreux de vous dire ce que font toutes les icônes sur l'écran de combat.
Lazersaure dit :Into the Breach gérait les annulations avec beaucoup d'élégance, où vous pouviez essayer des combinaisons infinies de positionnement, mais vous deviez vous engager dans le mouvement une fois que vous aviez commencé à faire des dégâts. Quelque chose comme ça pourrait fonctionner ici.
Très vrai ! Je pense qu'Into The Breach en avait besoin car il y avait tellement plus de possibilités stratégiques dans lesquelles vous pouviez vous engager. Cobalt Core est un peu plus simple à cet égard, car vous êtes limité par les cartes que vous possédez, mais oui, un bouton « Confirmer » serait tout de même une bonne option, je pense.
Hormis les mauvais clics accidentels, comment les gens ont-ils trouvé la difficulté globale du jeu ?Électron incidenta écrit la semaine dernière :
"Ce que j'ai le plus aimé dans ce jeu, c'est la difficulté parfaitement réglée. Même dans les modes les plus difficiles, c'est tout à fait gérable si vous savez ce que vous faites. J'ai toujours trouvé Slay the Spire extrêmement difficile après le premier acte, et il n'y a rien de tout cela. ça ici.
En fait, j'ai d'une manière ou d'une autre battu le Core lors de ma toute première course. Aucune idée de comment c'est arrivé.
Moi aussi ! Contrairement à Balatro, que je n'ai toujours pas gagné.
Je suppose que ça m'a un peu déçu ? Même si ce n'est pas tout à fait juste, parce que j'ai probablement eu beaucoup de chance avec mes cartes et mes artefacts, et je n'aime pas vraiment quand les roguelites sont tout simplement impossibles à gagner sans d'abord injecter quelques points dans le système de métaprogression. Je suppose que j'aime juste avoir l'impression qu'un jeu comporte un défi que je peux surmonter lentement en plusieurs parties. Un peu comme un patron qui ressemble à une âme, en quelque sorte.
Lazersaure dit :Cobalt Core est facile pour moi, une personne qui est généralement très mauvaise dans ce type de jeux, mais ce n'est vraiment pas une mauvaise chose, ici. La difficulté s'accorde bien avec le style artistique et la musique pour créer une expérience de combat de cartes assez relaxante, semblable à celle d'un reogue, ce qui est, à mon avis, un exploit qui devrait être célébré.
Écoutez, écoutez.
Jonny Crawley-Page dit :J'ai souvent vu Cobalt Core décrit comme Slay the Spire rencontre FTL, mais je pense que cela ressemble beaucoup plus à Into the Breach. Voir ce que l'ennemi est sur le point de faire transforme chaque tour en un casse-tête à résoudre, ce qui est génial. Bien que cela pose également le même problème de signification, vous devez voir votre destin énoncé devant vous avant d'appuyer sur la fin du tour.
Ouais, ce sont bien les os d'Into The Breach cachés dans un trench-coat FTL. Ce qui est génial ! J'adore FTL (peut-être plus qu'ITB), mais je pense que le génie d'Into The Breach (voir ce que l'ennemi est sur le point de faire) est plus facile à reproduire avec succès dans d'autres jeux.
J'ai été surpris d'être arrivé au bout du premier coup, mais j'ai également perdu plusieurs autres courses depuis en expérimentant différents combos d'équipage. Je pense que c'est de là que viennent pour moi la difficulté et la longévité d'un jeu comme Cobalt Core - même si le jeu lui-même reste fondamentalement le même, c'est ce que vous lui lancez qui lui donne son sens du défi.
pete dit :Un jour, je serai à l'heure pour ça, désolé
Tu es le bienvenu à tout moment, Pete !
Jonny Crawley-Page dit :J'ai trouvé la difficulté assez bien équilibrée - je suis horrible en matière de construction de decks mais cela semble accessible en Normal et un bon défi en Difficile. Je n'ai pas été assez courageux pour essayer quoi que ce soit au-dessus, même si je n'oserais normalement pas expérimenter des versions risquées, mais Normal semble suffisamment indulgent pour que vous puissiez vous permettre quelques erreurs.
Je suis avec toi là-dessus. J'ai essayé quelques courses difficiles, mais j'ai échoué à chaque fois. J'ai absolument besoin d'améliorer mon jeu à ce niveau !
Quelqu'un a-t-il consulté le générique de fin de Cobalt Core ? Eulrich a déclaré la semaine dernière :
Je dois dire que c'est un jeu charmant, mais je ne suis pas sûr de terminer le récit à un moment donné.
Personnellement, je pense que c'est une position tout à fait acceptable. Je ne suis pas sûr d'être un jour assez bon pour le terminer complètement et faire toutes les combinaisons de personnages, mais il y a encore beaucoup de plaisir à avoir à faire ces différentes parties en attendant, je pense.
Ouais, je doute sérieusement de pouvoir le terminer à 100%, même si c'est un très beau jeu. Hum. Je me demande lequel des roguelites majeurs a le taux de réussite de 100% le plus élevé...
Je dirai cependant que la bande originale restera avec moi.
La bande sonoreestvraiment incroyable.
Lazersaure dit :Gagner 18 fois de suite est certes devenu une sorte de corvée, surtout devoir gagner, disons, Isaac, qui est énormément basé sur le RNG. Mais à ce moment-là, j’étais trop investi dans l’histoire pour ne pas continuer.
Un grand bravo ! Moi aussi, j'espère atteindre ce niveau de maîtrise un jour...
Un mot d'avertissement : il est presque l'heure du RPS à la maison, nous allons donc terminer ce blog en direct sous peu. Il est maintenant temps de formuler vos dernières réflexions ou commentaires ! (ou les nominations des meilleurs personnages !). Parlez maintenant ou taisez-vous pour toujours.
Cat.exe. A force d’être cat.exe.
caff dit :Katherine ou l'un des membres de l'équipe ou des commentateurs ont-ils joué à Sunshine Heavy Industries ? Moi-même et d'autres étions intéressés à savoir à quoi cela ressemblait.
J'ai! jej'en ai écrit pour mes supportersplus tôt dans le mois.
Il s'agit d'un jeu de réflexion beaucoup plus simple – construire des vaisseaux spatiaux selon des spécifications spécifiques – mais il est très amusant et a une ambiance très similaire !
Cela fait deux chefs d'accusation pour Cat, un pour Riggs... Encore plus ? Faites-les entrer vite !
Je l'appelle. Je pense que Cat le prend !
Comme cela devrait toujours être le cas.
Et avec cela, je vais clore ce liveblog du Game Club. Merci à tous ceux qui nous ont rejoint pour cela ! J'espère vraiment que vous avez apprécié jouer à Cobalt Core ce mois-ci, et cela a été formidable de voir autant de personnes s'y lancer et l'apprécier. Je laisserai les commentaires ouverts pendant un moment, juste au cas où les gens voudraient discuter davantage, mais sinon, attendez avec impatience une nouvelle sélection du Game Club à partir de demain !
De belles choses ! Bonne soirée à tous et merci pour votre passage !
caff dit :Oh ouais, c'est ce que tu as fait, je dois aller relire tes pensées ! Souvenir d'un tamis...
Haha, pas de soucis !