Quiconque a joué à l'un des jeux de FiraxisXCOMles jeux des dix dernières années auront une histoire de tirs manqués. Des tirs qui, même avec 90 % de chances d'atteindre leur cible, finissent quand même par s'éloigner et percer un trou dans vos plans soigneusement élaborés. Sur le moment, ils provoquent des sentiments d'injustice brûlante, mais pour beaucoup, ils font partie intégrante de ce qui fait de XCOM, eh bien, XCOM. Retour sur son temps à créerXCOM2Cependant, le directeur créatif de Firaxis, Jake Solomon, me dit que lui aussi ressent désormais la douleur que les joueurs ressentent depuis près d'une décennie.
"C'était vraiment intéressant pour moi de revenir jouer à XCOM il y a quelques années, et quand je ratais des tirs, j'étais incroyablement frustré. Je sentais les fantômes de tout le monde regarder par-dessus mon épaule", dit-il.
Je parlais à Salomon dans le cadre de monAperçu de Marvel's Midnight Suns, le prochain jeu de tactique au tour par tour de Firaxis qui sortira le 7 octobre. Solomon dirige également ce projet, mais la principale différence entre XCOM etLes soleils de minuit de Marvelest que ce dernier n'aura aucun pourcentage de réussite. Au lieu de cela, toutes les attaques sont garanties, et après avoir joué au jeu pendant quatre heures lors de ma session de prévisualisation, je suis heureux d'annoncer que ce style de combat vous donne non seulement une meilleure maîtrise du champ de bataille, mais il vous permet également d'en réaliser correctement. des combos radieux attaquent avec votre trio de super-héros.
Attention, ce n’est pas une réaction à XCOM. Après tout, vous jouez en tant que groupe de super-héros, et les super-héros ne manquent pas. Mais après avoir créé à la fois XCOM et ce que Solomon appelle un "XCOM opposé" avec Marvel's Midnight Suns, il a offert des aperçus étonnamment francs sur les mérites et les défauts des deux types de jeux lorsque je lui ai demandé lequel était le plus amusant à créer.
"J'ai joué à [XCOM] il y a quelques années, et c'était après avoir implémenté les nouvelles mécaniques de Midnight Suns, et c'était vraiment difficile pour moi de comprendre que dans XCOM, vous pouvez réellement faire des erreurs. . Et vous ne pouvez vraiment pas faire les choses mal dans Midnight Suns. Vous pouvez les faire mieux, mais une carte d'attaque est une carte d'attaque [...] Ce n'est pas tout à fait faux. des hauts plus élevés, mais il y a certainement des bas plus bas dans le sens de : « Oh, vous avez mal fait ça, et en passant, pour le faire correctement, vous devez apprendre une mécanique qui n'est pas en surface. »
"Donc, ce n'est pas que c'est mieux ou quoi que ce soit, mais c'était vraiment intéressant pour moi de revenir jouer à XCOM il y a quelques années, et mec, quand je ratais des tirs, j'étais incroyablement frustré. Je sentais les fantômes de tout le monde partout. en regardant par-dessus mon épaule, mais j'étais incroyablement frustré, et cela m'a fait apprécier le fait que dans Midnight Suns, c'est toujours très profond et très tactique, mais il y a un [sentiment de] comme, 'D'accord, je peux me lancer là-dedans.'"
D'une manière ou d'une autre, je me sens mieux en sachant que même le réalisateur de XCOM 2 partage la même douleur que nous lorsque nous jouons à son jeu. La prochaine fois que je rate un tir à 95 %, je repenserai à cette conversation et je dirai : "Ouais, moi aussi, Jake, moi aussi."
Vous pouvez en savoir plus sur ce que Salomon a à dire sur Midnight Suns dans mon article détailléaperçu pratiqueavec le jeu, y compris le fonctionnement de son système de combat basé sur des cartes et la manière dont Firaxis intègre de nombreux éléments de RPG dans la couche stratégique globale du jeu entre les missions. C'est un mélange passionnant, et Marvel's Midnight Suns continue d'être l'un de mesjeux les plus attendus de 2022. J'ai hâte d'y jouer en intégralité lors de son lancement le 7 octobre.