Je ressentais fortementLe mal intérieurquand il est sorti pour la première fois. Par "fortement", je veux dire que je détestais ça.
Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de la campagne marketing agressive qui consistait à saluer son réalisateur et vétéran de l'horreurShinji Mikamicomme la neuvième merveille de l'univers, prête à faire revivre un genre mort, il faut comprendre.
En tant que grand fan de survival horror, mon corps était prêt. Je m'attendais à une atmosphère astucieusement conçue, à des éléments psychologiques subtils à l'œuvre dans son histoire et à une survie telle que je la connaissais - indice : cela impliquait de matraquer unShibitosur la tête avec un chausse-pied dedansSirène.
Et c’est pour cela, mesdames et messieurs, que vous ne vous attendez pas à des choses. Juste. Arrêt. Votre battage médiatique insensé ruine de bonnes choses.
Quand j'ai revisité Evil Within des années plus tard, et après avoir joué sonsuite, j'ai réalisé à quel point c'était un très bon jeu. Certes, il y a des boss finaux stupides qui vous donnent envie d'emporter une tronçonneuse chez vous.propretête et l’histoire a tendance à sombrer dans le mélodrame bien plus souvent qu’on ne devrait le permettre. Mais il contenait quelque chose de bien plus important par paquet - non, pas de sang et de tripes, même s'il en contient beaucoup - Evil Within a une identité forte.
Ses personnages et son écriture bizarres, ses monstres encore plus étranges, ses lieux schizophrènes, son approche morbide des éléments de jeu de rôle et son utilisation fréquente deLe Clair de Lune de Debussytous créent un monde distinctement unique (dégueulasse). Des choses comme ça ne sont pas vraiment revenues jusqu'à ce queResident Evil VII- un jeu auquel Mikami n'avait pas la main mais, selon ses propres mots, "a été magnifiquement conçu".
Pour Shinji Mikami, j'avais tort et je pense que vous avez en fait relancé un genre mort. Désolé.