Revue de Minishoot' Adventures : un mélange trompeusement simple de Zelda 2D et d'action shoot'em up

J'ai fait un voyage. Environ une heure aprèsAventures de Minishoot, j’étais prêt à qualifier de médiocre ce simple mélange de shmup 2D et de Zelda 2D. J'avais changé d'avis bien avant de battre le boss final, à ce moment-là je pensais que c'était bien, mais j'avais toujours l'impression que tous les gens qui le louaient fin 2024 chantaient si fort uniquement parce que c'était bon, court et obscur. , trois choses qui, combinées, sont facilement confondues avec la grandeur.

Ensuite, j'ai dépassé ce boss final, épongant le reste de la carte, et dans ces derniers 25%, je pense que je suis tombé amoureux. Minishoot' Adventures est simple dans son concept, mais son exécution est une classe de maître de savoir-faire.

Ou peut-être que cela devrait être simplement du « savoir-faire ». Dans Minishoot' Adventures, vous contrôlez un petit aéroglisseur qui, d'après l'apostrophe surprenante du titre (pourquoi pas "Minishoot's" ?), je suppose qu'il s'appelle Minishoot. Il y a très peu d'écriture dans le jeu pour rendre son histoire explicite, mais cela semble être un univers peuplé d'engins sensibles similaires, sans humains en vue. Pendant que vous zoomez, vous rencontrez des vaisseaux amis qui communiquent avec vous via des gazouillis, des pirouettes et de la sueur, et qui viennent à votre QG pour vous aider, ainsi que des vaisseaux ennemis qui souhaitent vous tirer dessus. Vous ne souhaitez pas être abattu, alors vous esquivez leurs balles et ripostez.

Commençons par mes doutes. Minishoot' Adventures est un Metroidvania et pour commencer, votre carte du monde est en grande partie vierge. Vous pouvez explorer la zone de départ, qui contient à elle seule de nombreuses grottes ou donjons dans lesquels vous aventurer, mais également vous déplacer au-delà des limites de votre carte dans plusieurs zones adjacentes. Le résultat a été que je me suis retrouvé une heure plus tard et complètement dépassé.

Crédit image :Studio SoulGame

Je ne savais pas où aller. Quand je suis mort au combat, je ne savais pas si je devais persévérer ou si je n'étais tout simplement pas assez niveau pour la zone et que je devais revenir plus tard. Je ne savais pas non plus où trouver les fragments qui rempliraient plus tard ma carte. Je ne pouvais pas savoir dans quelles grottes j'étais déjà allée et lesquelles je ne pouvais pas, car de l'extérieur, elles se ressemblent souvent. La carte dans le coin inférieur gauche clignotait de temps en temps, et je ne savais pas ce que cela signifiait car, étant donné qu'il s'agit d'un jeu essentiellement sans paroles, il y a très peu de tutoriels.

Certains autres joueurs pourraient se délecter de ce genre de mystère, mais je ne suis pas un autre joueur. Je suis moi et j'ai trouvé cela stressant et frustrant. Minishoot' Adventures n'est pas un jeu d'information qui vous taquine avec un potentiel entrevu et, lorsque les réponses arrivent, elles n'arrivent pas via votre propre enquête ou expérimentation mais sur un plateau sous forme de capacités et de personnages débloqués. C'est comparable au cours Metroidvania, mais je me sens comme les autres camarades du genre - notammentChevalier creuxou Prince Of Persia : The Lost Crown - faites un meilleur travail de signalisation au joueur : pas ici, pas encore.

Crédit image :Studio SoulGame

Finalement, ce moment où je me suis senti perdu au milieu du game design a été de courte durée, et j'ai persévéré car il restait des joies fondamentales même pendant l'angoisse. Zoomer est la joie la plus immédiate de Minishoot, et « zoomer » semble être le bon verbe pour la combinaison d'un élan passionnant et d'un contrôle direct. Il s'agit plus de Geometry Wars que de Galak-Z, mais il reste encore une certaine maîtrise à maîtriser grâce aux mouvements de boost et de sprint.

Le tournage est également un plaisir facile. Votre arme de départ est une mitrailleuse à balle unique à tir rapide, et le bruit et l'écrasement des ennemis fracassants sont extrêmement satisfaisants. Collectez suffisamment de cristaux que les ennemis lâchent et vous passerez au niveau supérieur, gagnant un point qui pourra être investi pour rendre votre arme plus puissante, vos balles voyageront plus vite et plus loin, votre engin plus rapide et bien plus encore. Vous gagnerez également des gemmes en combattant des ennemis plus gros qui peuvent être dépensés pour améliorer votre arme, transformant cette mitrailleuse à balle unique en un assaut à plusieurs coups qui déchire les premiers ennemis.

Une fois que j'ai pris pied dans le jeu - même si techniquement le jeu n'a pas de pieds et est peut-être totalement dépourvu de membres - un rythme régulier s'est formé. Je plongerais dans une grotte, chacune étant un simple donjon de style Zelda, et gagnerais une série de combats pour atteindre les boutons et les clés qui permettraient de progresser davantage dans le donjon. Finalement, à la fin du donjon, je trouverais une nouvelle capacité, comme ralentir le temps, lancer une charge de bombe ou voler au-dessus de l'eau. Ces capacités animeraient davantage le combat et me permettraient de progresser encore davantage dans le monde extérieur, atteignant de nouvelles zones contenant leurs propres donjons. Rincer et répéter.

Bande-annonce de la date de sortie de Minishoot' Adventures.Regarder sur YouTube

Au moment où j'ai battu son boss final environ neuf heures après le début de Minishoot' Adventures, j'étais ravi. Il y a une générosité dans le jeu, le sentiment qu'il veut que vous vous amusiez et qu'il n'est pas trop intéressé à vous gêner. Ce n'est pas entièrement sans friction, pour être clair, mais prenons par exemple la possibilité de rétrograder vos capacités et de rembourser les points à tout moment. Il y a eu de nombreux combats, y compris contre des boss, que j'ai échoué cinq ou six fois, mais des progrès ont souvent pu être réalisés en restructurant mes améliorations pour privilégier les dégâts plutôt que la vitesse ou d'autres capacités.

Le seul reproche que j'ai eu contre le jeu à ce stade, c'est que je ne l'ai pas trouvé très intéressant. Il n'y a rien de techniquement original dans Minishoot' Adventures ; c'est un mélange dérivé de deux genres bien connus qui, dans leur rencontre, ne révèlent rien de nouveau l'un sur l'autre. Je vais être honnête, cela en fait un jeu difficile à rédiger une critique engageante tout en évitant les clichés.

Pourtant, lorsque j'ai battu ce boss final, je ne voulais pas m'arrêter. Minishoot' Adventures est si agréable à jouer que j'ai continué à explorer, me dirigeant vers les marqueurs de carte alors découverts pour nettoyer. C'est dans cette dernière partie que je pense que je suis tombé amoureux, alors que j'ai rassemblé les capacités restantes, les objets de collection et les intrigues les uns après les autres et en succession rapide. Je n'ai jamais joué à 100%, mais je l'ai fait et j'ai quand même continué dans Minishoot' Adventures. J'étais aussi triste quand c'était vraiment fini.

Alors ne compliquons pas trop les choses. Minishoot' Adventures est un jeu apparemment simple, mais sa simplicité est trompeuse. Pendant que je jouais, une question stupide s'est posée : étant donné son évidence conceptuelle et ses plaisirs simples, pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux aussi bons que celui-ci ? C'est une question stupide car elle a une réponse évidente : parce qu'il est incroyablement difficile de créer un bon jeu et parce que ce qui semble simple rétrospectivement ne l'est presque jamais dans la création. Peut-être que Minishoot' Adventures n'est pas un "grand" jeu, mais c'est certainement un bon moment, et c'est largement suffisant.