Wot I Think : Le retour de l'Obra Dinn

Le retour de l'Obra Dinnest une terrible publicité pour les voyages en mer et un excellent outil de recrutement pour le secteur des assurances. Un bateau arrive au port, sans équipage vivant et avec trop peu de restes pour représenter les 60 passagers du journal de bord du navire. Vous êtes un enquêteur qui doit combler les lacunes en étudiant les scènes de crime les plus vagues. J'ai toujours pensé que les réclamations d'assurance étaient un travail peu sexy, consistant en grande partie à pincer les lèvres et à froncer les sourcils face à des personnes nerveuses dans des plâtres. À quel point j'avais tort. Il s’avère qu’ils possèdent des montres magiques qui leur permettent de revivre les moments de la mort. Je ne peux pas croire que les conseillers d'orientation ne le mentionnent pas. La montre porte même une image d’un crâne. Les adolescents adorent cette merde.

La dernière pièce du puzzle est le journal de bord lui-même : une liste de noms, de nationalités et de professions, un plan du navire et quelques croquis de l'équipage dansant, jouant et pendu quelqu'un. C'étaient les trois seules formes de divertissement en 1807. La tâche consiste donc à relier les noms (sans visages) aux corps (certains sans visages, ni têtes, ni gorges, ni autres parties vitales) et à en déduire leur destin. En tant que lecteur assidu de romans policiers classiques, j'étais bien préparé à jouer Obra Dinn dans un polar à soixante cadavres ; à ma grande surprise, il s'agit autant d'une question de savoir quoi et qui était dunto.

Supposons que la montre magique vous montre un homme en train d'être poignardé. Le comment est assez évident et c’est ainsi que commence la chasse au qui. La tenue de l'un ou l'autre suggère-t-elle un rôle sur le navire ? La carte explique-t-elle quels personnages doivent se trouver à cet endroit ? Et le son ? Chaque flashback commence par un extrait audio des secondes précédant la mort. Peut-être que cela révèle un soupçon d'accent dans leur échange laconique - peut-être que vous gagnerez de l'or et que l'un nommera l'autre. Je ne peux pas exagérer à quel point c'est excitant quand quelqu'un laisse accidentellement tomber un nom : c'est comme frapper le gros dans Guess Who et retourner 95 % des tuiles à la fois. Eh bien, c'est jusqu'à ce que vous regardiez autour de la cabine et que vous voyiez 12 autres marins parler. Vous ne pouvez pas garantir que vous avez entendu l'agresseur.

Le coup de couteau est théorique, bien sûr. Révéler des morts spécifiques, c’est priver Obra Dinn d’un grand drame. Après une poignée de crimes banals pour vous apprendre les ficelles du métier, vous vous retrouvez plongé dans une scène d'horreur nautique telle que vous réalisez à quel point une lutte vous attend. De nombreux corps sont si violemment endommagés qu'ils n'existent plus en tant que restes physiques de nos jours, leur destin étant révélé en retrouvant leurs corps dans les flashbacks d'autres personnes. Au début, c'est accablant, comme si vous étiez intimidé loin des scènes de crime que vous souhaitez enquêter. Mais suivez le courant et vous explorez l'histoire des catastrophes clés, sautant entre les cadavres pour établir la chronologie d'un spectacle de merde incrusté de sel. Bientôt, vous aspirez au plaisir d'un coup de couteau à l'ancienne.

Tout ce carnage est rendu dans un style de tramage monochrome - un clin d'œil affectueux aux premiers Macintosh. Ou, si vous le souhaitez, l'IBM 5151, le Commodore 1084 ou le Zenith ZVM 1240 - vous pouvez choisir lequel parmi les options, en projetant les bains de sang dans des teintes orange ou mauve maladives. Quel que soit le look choisi, il parvient à être à la fois impossible à cerner et tout aussi graphique que n'importe quel jeu auquel j'ai joué. Une tête explosive figée dans le temps est sinistre dans le meilleur des cas, mais la construction de points chatoyants ajoute un grain visuel. Cela ressemble à des fragments d'os. Ou de la saleté. Ou de vrais germes. Appliqué aux calamités à l'échelle du navire et je n'ai jamais vu un chaos aussi parfaitement représenté.

Mais je ne pense pas non plus avoir vu la solution au chaos aussi bien gérée. La résolution des mystères est aussi simple que de nommer une victime et un criminel et de choisir la disparition dans une liste de verbes. Le simple fait de parcourir cette liste au début est un rire sombre lorsque vous réalisez combien de mots horribles peuvent arriver au corps humain. Vous pouvez provisoirement saisir des informations, mais les réponses correctes ne sont vérifiées que par trios. Vous ne pouvez pas simplement envoyer des spams aux réponses et espérer avoir de la chance.

Mais pourquoi voudriez-vous ? Ce que Lucas Pope a construit ici est le plus grand puzzle de grille logique au monde. Tu sais, commeDéshonoré 2l'énigme de Jindosh Lock ; le truc où tu as un tel qui ne mange pas de gâteau le jeudi alors de quelle couleur est son chapeau ? Seulement ici, il y a 60 untels, et vous n'avez aucune idée de leurs préférences en matière de gâteaux. Ainsi commence un vaste croisement de références : comparer ce que l’on entend avec ce que l’on voit, ce que l’on voit avec ce que l’on lit et ce qui se passe maintenant avec ce qui s’est passé alors. Essayez de forcer, avancez et vous ne poserez pas les bases nécessaires pour comprendre des crimes encore plus épineux plus profondément dans le jeu.

Je suis stupéfait de voir à quel point c'est intelligent. J'ai joué à tous les jeux de détective et je n'ai jamais vu quelqu'un capturer le frisson de la déduction comme celui-ci. J'ai retracé la source d'un meurtre à travers les événements de fond des crimes précédents, comme un flic fou du temps. Un seul mot a bouleversé toute ma perception d'une scène, comme la révélation surprenante de Gene Hackman dans The Conversation. Au cours d'une nuit très tardive, j'ai systématiquement revu toute l'histoire à bord de chaque membre de l'équipage d'un canot de sauvetage jusqu'à ce que j'aie éliminé l'impossible et que ce qui restait, aussi improbable soit-il, était la vérité.

Je pense que cela se résume à une planification remarquable, et non à une petite dose de foi de la part de Pope. Les limites des jeux de détective ont tendance à provenir de la nervosité liée à la perte de personnes. Les concepteurs insistent sur le fait que vous avez l'indice vital dans votre inventaire, ou ils créent des scénarios si peu ambitieux que vous êtes dirigé vers la révélation. Je pense à des trucs comme Ace Attorney où vous perdriez des affaires en présentant des preuves irréfutables avant que l'histoire ne daigne le permettre. À Obra Dinn, les informations affluent comme si votre tête était une coque fissurée et vous êtes libre de couler ou de nager. Lorsque vous trouvez un point d’appui, vous vous sentez entièrement à vous. Cela aide aussi qu'il y ait 60 crimes - il faudrait un vrai cancre pour rater au moins une solution sur 60.

Comment Pope a réussi à garder une trace des informations à travers le temps et l'espace (aussi limités soient-ils par les quatre jeux d'Obra Dinn), je ne peux pas comprendre. Hé, c'est tout à fait quelque chose que RPS devrait essayer de découvrir. J'ai hâte de lire cet article. J'aurais aimé qu'il soit capable d'insérer un système de notes - même si j'aime le jeu de rôle consistant à noter sur des post-its, il serait pratique de joindre des faits au croquis de l'équipage, par exemple. Il y a aussi une scène de crime qui, pour des raisons de spoiler, est plus difficile d'accès, ce qui oblige à un voyage fastidieux à travers plusieurs flashbacks lorsque vous souhaitez vérifier des faits simples. Méga pointilleux : « tomber par-dessus bord » ou « se noyer » est-il une cause correcte de décès ? Car que se passe-t-il une fois que vous tombez par-dessus bord ? Le fait que j'aie eu cette dispute avec des amis montre les endroits bizarres qu'Obra Dinn nous emmène.

J'essayais de trouver une analogie concise avec la fiction policière pour conclure, mais ce que Pope a fait ici transcende un peu les gags. Avant de jouer, je m'ennuyais des progrès laborieux des polars traditionnels, passant récemment aux mystères de pièces fermées et aux romans policiers japonais, où l'ingéniosité du crime est célébrée. Il s'agit plutôt de découvrir un tour de magie (je serai heureux d'en suggérer quelques-uns à tous ceux qui souhaitent écouter). Il n'y a pas de méchanceté théâtrale dans Obra Dinn - bien que la disparition d'une équipe de 60 personnes puisse y sonner - et il a ravivé mon intérêt pour les anciennes méthodes avec ses récits de tensions sociales, de tragédies humaines et de crimes passionnels.

Je veux l'appeler l'Agatha Christie inversée (c'est aussi mon truc de skateboard préféré). Ses histoires consistent à taquiner les circonstances d'un décès dans la société polie qui l'entoure. Obra Dinn vous demande de sortir la vie sociale d'un arrêt sur image d'un meurtre. Il n’est pas nécessaire d’avoir de petites cellules grises pour se rendre compte que c’est une chose remarquable.