תוהה מה המירוץ הטוב ביותר במגילות הזקנים IV: שכחה מחודשת מחדש?כפי שניתן לצפות ממשחק במקור משנת 2006,מגילות הזקנים IV: שכחהכולל כמה ביו -איזטיביזם של יצירת אופי ישן, כאשר המירוצים השונים המוצגים מציעים נקודות חוזק וחולשות שונות. בעוד שגורמים אלה יפחיתו כשאתה מפלס את הדמות שלך, הם מורגשים מאוד בתחילת המשחק, מה שהופך את בחירת הגזע שלך להחלטה חיונית בקביעת הבנייה המוקדמת שלך.
אם בחינת את תמריאל במשחק אחר של Slower Scrolls, המירוצים ההתחלה של Oblivion ירגישו מוכרים, החל מה- ORCs הסטנדרטיים לבג 'ועד לחתול הח'אג'יט שלך. עם זאת, סטטיסטיקות ההתחלה שלהם ידרשו להתעסק בכדי להבין היטב. מדריך זה יציג את מה שאנחנו חושבים שהוא המירוץ הטוב ביותר עבור שחקני שכחה חדשים, ואנחנו גם נשבר כל אחד מהמרוצים מבחינת הקושי ומה הם יכולים להציע לבניית תווים מסוימים.
המירוץ הטוב ביותר ב- Oblivion Remastered
אם אתה תוהה איזה גזע הכי טוב בשכחה, הנה הבחירות שלנו:
- המירוץ הטוב ביותר לתגרה:נורד-אורק, אוRedGuard
- המירוץ הטוב ביותר לקסם:ברטוןאוֹשדון גבוה
- המירוץ הטוב ביותר להתגנבות:Khajiitאוֹשדון עץ
הלכנו עם טרופי הדמות המסורתיים של קרב, קוסמים וגנב עם הבחירות הללו, מכיוון שהם ימשכו למגוון רחב של שחקני מתחיל ממש מהשער.
לפרטים גדולים יותר, עיין בטבלה שלהלן, בהשוואה בין בונוס התכונה והיכולות המיוחדות של כל גזע. מתחת לטבלה, תיארנו כל גזע ביתר פירוט. מידע זה מבוסס ברובו על הגרסה המקורית של Oblivion, אך אנו נעדכן אותו בהתאם כשאנחנו מתנסים בכל גזע ב- Oblivion Remastered.
גֶזַע | בונוסים מאפיין | יכולות מיוחדות |
---|---|---|
ארגוני | אלכימיה +5, אתלטיקה +10, להב +5, יד ביד +5, אשליה +5, מיסטיקה +5, אבטחה +10 | להתנגד למחלות (עוצמה 75, קבוע), התנגד לרעל (עוצמה 100, קבוע), נשימה במים (קבוע) |
ברטון | אלכימיה +5, שינוי +5, צירוף +10, אשליה +5, מיסטיקה +10, שיקום +10 | מג'יצה מקסימאלית מבוצרת (עוצמה 50, קבועה), להתנגד למגיקה (עוצמה 50, קבועה), מגן (עוצמה 50, משך 60, פעם ביום) |
אלף אפל | אתלטיקה +5, להב +10, בלאנט +5, הרס +10, שריון קל +5, Marksman +5, מיסטיקה +5 | זימון רוח רפאים (משך 60, פעם ביום), התנגד לאש (עוצמה 75, קבוע) |
שדון גבוה | אלכימיה +5, שינוי +10, צירוף +5, הרס +10, אשליה +5, מיסטיקה +10 | מג'יקה מקסימאלית מבוצרת (עוצמה 100, קבועה), חולשה לאש, כפור והלם (עוצמה 25, קבועה), התנגדות למחלה (עוצמה 75, קבועה) |
קֵיסָרִי | להב +5, בוטה +5, יד ביד +5, שריון כבד +5, מרקנטיל +10, דיבור +10 | לספוג עייפות (עוצמה 100, פעם ביום), קסם (עוצמה 30, פעם ביום) |
Khajiit | Acrobatics +10, אתלטיקה +5, להב +5, יד ביד +10, שריון קל +5, אבטחה +5, Sneak +5 | דמורליזציה (עוצמה 100, פעם ביום), עין לילה (משך 30, ללא הגבלה) |
נורד | שריון +5, להב +10, בלוק +5, בוטה +10, שריון כבד +10, שיקום +5 | נזק לכפור (מגע, עוצמה 50, פעם ביום), מגן (עוצמה 30, משך 60, פעם ביום), להתנגד לכפור (גודל 50, קבוע) |
אורק | שריון +10, בלוק +10, בוטה +10, יד ליד +5, שריון כבד +10 | Berserk (Fortify Health 20, Fortify עייפות 200, Fortify כוח 50, זריזות ניקוז 100, משך 60, פעם ביום), התנגד למגיקה (גודל 25) |
RedGuard | אתלטיקה +10, להב +10, בלאנט +10, שריון קל +5, שריון כבד +5, מרקנטיל +5 | ראש אדרנלין (Fortify Agility 50, Fortify Speed 50, Fortify כוח 50, Fortify Endurance 50, Fortify Health 25, משך 60), התנגד לרעל (גודל 75), להתנגד למחלה (עוצמה 75) |
שדון עץ | Acrobatics +5, אלכימיה +10, שינוי +5, שריון קל +5, Marksman +10, Sneak +10 | יצור פיקוד (עוצמה 20, משך 60, פעם ביום), התנגד למחלה (עוצמה 75) |
ארגוני
הארגונים הם הלטאה של הזכיינית של הזקנים. יש להם בונוסים הגונים לשימוש בקסמים והתגנבות, אם כי בהשוואה למירוצי האלפים השונים וקאג'ייט, הם נופלים. היכולות המיוחדות שלהם הן גם ספציפיות מאוד - התנגדות למחלות ורעל מועילות, אך רק כנגד סוגי אויב מסוימים, בעוד שנשימה של מים נהדרת למטרות חיפוש, אך גם מעט נישה. בגלל גורמים אלה,הארגונים מתאימים ביותר לבניינים ספציפיים ביותרזה אולי נשען לשמחה של "היי, אני משחק למשחקי תפקידים של לטאה".
ברטון
ברטונים הם בעצם חצי אלפים, ומייצרים את שודדי האיות המצוינים בזכות ההתנגדות הגבוהה שלהם לאנרגיות קסומות. התנגדות הקסם ויכולות העור של הדרקון שלהם הם משאבים מצוינים לשמירה על דמותך בחיים בעובי הלחימה, ואם אתה רוצה בניית Mage טהורה שמקדמת את ההגנה, עדיף ללכת עם דמות ברטוןו כדי לפצות על הסיבולת הנמוכה יחסית שלהם, הקפידו לבחור סיבולת כאחת מתכונות הדמות המועדפות עליכם.
אלף אפל
אלפים כהים, הידועים גם בשם דונמר, הםהמירוץ המעוגל ביותר של Oblivionאם אתה מכין מילת כישוף של ג'ק-מכלל שיכולה להחזיק משלהם בקסם וגם בתגרה. הם גם מייצרים קשתים הגונים בזכות הבונוס שלהם. עם אפוטרופוס של אבות, הם יכולים להביא עוזר ספקטרלי לקלחת שאינם חזקים במיוחד עד שתתייצב, אך בכל זאת עוזרים להוריד את החום מהקרב. התנגדות אש כהה של אלפים מועילה מאוד, במיוחד מכיוון ששערי הכותרת לאורך כל המשחק המובילים לשכחה מלאים באויבים מבוססי אש.
שדון גבוה
אלפי השכחה הגבוהים הם שודדי איות גבוהים ואדירים שהם מעט אגרסיביים יותר מבני דודיהם של ברטון. הם חלשים לירות, כפור והלם, אך בעוצמה של 100, יכולת המגיקה המשופרת שלהם תשמור אותם במאבק זמן רב יותר ממקביליהם. הבונוס הנחמד של +10 להרס רומז גם על מטרתם האמיתית, המתמחה בקסם נזק רב עוצמה. אם לא אכפת לך מהנוקשות, האלפים הגבוהים הםהבחירה הטובה ביותר לבניית קוסמים טהורים פוגענית,במילים אחרות.
קֵיסָרִי
כתושבים האנושיים הטיפוסיים של Cyrodiil, אימפריאלים בכל מקום. הם שום דבר מיוחד על פני השטח, אבל אם אתה מעוניין במשחקי תפקידים כאזרח רגיל שהכי מושפע מהאירועים המתנפצים בעולם של העלילה, זה עשוי להשתלם כדי לגלגל דמות אימפריאלית. קולם של תכונת הקיסר, המאפשר להם להקסים יעדים, שימושי מאוד גם כדי לדבר בדרך שלך את השריטות שלנו, ובונוס הדיבור שלהם משלים זאת. כָּךאם אתה רוצה לדבר בדרך שלך מבעיות, שחק אימפריאלו
Khajiit
אחד מירוצי מגילות הזקנים האהובות עלי,הקאג'ייט הם קטפולים שמתהדרים בסטטיסטיקה נוחה לבניינים סוררים המתמקדים בנשק תגרהו (עבור נוכלים טווחים, זה יעיל יותר ללכת עם שדון עץ.) עין הלילה נפלאה במיוחד ליכולתו הבלתי מוגבלת להטיל על עצמך עיניים לילה, המאפשרת לך לראות בחושך, להתגנב בהתגנבות על מישהו, ולקבל את הנזק ההתקפה היקר הזה. גם Demuralize של העין של הפחד לא רע, גם אם אתה יכול להשתמש בו רק פעם ביום.
נורד
נורד הם בני אדם מSkyrim- גם סרט ההמשך לשכחה שכולם מכירים ואוהבים, אך גם האזור הצפוני ביותר של תמריאל. כתוצאה מכך, יש להם תכונות קשוחות להישרדות, כמו וואד, המאפשרת להם להטיל את עצמם על עצמם, וכפור נורדי, מה שמביא 50 נקודות של נזק לכפור על הלהיט. עבור אמבנה ברברי ממוקד תגרה המתמקד בשריון כבד ובנשק כבד, הנורד טוב מאוד, אבל הסטטוס מגביר את ה- ORCs טוב יותר.
אורק
אורקים די מסבירים את עצמם אם שיחקת משחק פנטזיה כלשהו. בשכחה, הם מה שאתה יכול לצפות, מתפארעמידות מעצמה קיצונית בלחימהתודה לBerserk, מיומנות פנטסטית המאפשרת להם לבצר עייפות, בריאות וכוח הכל באחד. הזריזות תיפול ותשאיר אותך רגיש לסטגר, אבל תקווה שתנצח את אויביך מהר מכדי לטפל. התנגדות קסם של ORC היא גם הגונה, ובונוס המיומנות שלהם טוב יותר מ- NORDS.
RedGuard
הייתי חלקית עם אדומות מאז המשחק שנשכח לעתים קרובות משנת 1998 "Elder Scrolls Adventures: RedGuard. בשכחה הם אינם חזקים כמו נורדים או אורקים, אבל הם עדיין אאפשרות תגרה מכוונת מיומנות נהדרתו המיומנות העיקרית שלהם היא Rush Adrenaline, המגדילה את הזריזות, הסיבולת, המהירות, הכוח והבריאות שלהם ב- One. זה לא יגרום לדמות Redguard להכות קשה כמו הברסוק של האורק, אבל זה בטוח יגרום להם לרוכסן סביב שדה הקרב.
שדון עץ
אלפי עץ, המכונה גם בוסמר, זריזים ביותר -הבחירה המושלמת לבניית גנב התגנבות עם יכולות טווחיותו הם מתחילים עם הבונוס הגבוה ביותר של סימנים של כל המירוצים, וסטטיסטיקות הזריזות והמהירות שלהם יכולים לעלות לגבהים קיצוניים אם אתה מכפיל את מקסמותן תוך כדי תעדוף שריון קל. אם אתה רוצה לבנות דמות ממוקדת באלכימיה, ווד אלף הוא גם בחירה טובה, מכיוון שהם מתחילים עם בונוס אלכימיה +10, ורעלים יכולים להגביר את צילומי החץ שלהם.
וזה עטיפה על איזה גזע הכי טוב לדמות השכחה שלך. למידע נוסף על התאמה אישית של האווטאר שלך, עיין במדריכים שלנו עלתיבת הלידה הטובה ביותרוה-השיעורים הטובים ביותר שנקבעו מראשבשכחה. אם תרצה שהדמות שלך תגיע לפניה כהה יותר, עיין במדריך שלנואיך להיות ערפד, ואם אתה פשוט מקווה לסגור את כל הפורטלים המציקים האלה, עיין במדריך שלנואיך לסגור שערי שכחהו בהצלחה שם בחוץ בטבע של סיירודיל!