תוהה כיצד מערכת הפילוס החדשה במגילות הזקנים IV: עבודות מחודשות של שכחה?הגרסה המחודשת של Oblivion היא יותר מסתם שדרוג חזותי. אחד השינויים המשפיעים ביותר בהשוואה למשחק המקורי הוא התקדמות הפילוס של השחקן.
בקיצור, גרסת ה- Oblivion 2006 הציגה מערכת פילוס שהייתה מעט כאב ראש, וה- Remaster מתקן זאת. אם תרצה לדעת יותר, מדריך זה מסביר את כל מה שהשתנה במערכת הפילוס המחודשת של שכחה ואיך זה עובד.
בעיית הפילוס בשכחה המקורית
בואו נסע אחורה בזמן לשנת 2006, אז שוחרר השכחה המקורית. מרבית ההיבטים של המשחק היו נהדרים, במיוחד עולמו הפתוח העצום, סיפור העלילה הפנטסטי, הדמויות האקסצנטריות והדיאלוג הקורני ... אבל הוא סבל ממה שמכונה כיום 'בעיית פילוס הנחה'.
ב- OG Oblivion, הדמות שלך צברה ניסיון על ידיפילוס כישוריהםו אבל לא סתם מיומנויות;רַב סֶרֶןמיומנויות, שבחרת במהלך יצירת הדמויות בתחילת המשחק. הכישורים שנותרו, שנקראיםקַטִיןמיומנויות, לא תרמו להתקדמות הפילוס של הדמות שלך. ברגע שהכישורים העיקריים שלך גדלו ב -10 נקודות, הדמות שלך יכולה 'לנוח' (לישון לפחות שעה) כדי לפלס. לאחר התייצבות, ה- HP שלהם הועלה על ידי 10% מהסיבולת שלהם וחדשקווסטים של דאדרההפך זמין - אבל בחיסרון,כל אויב התחזקו
מערכת זו אולי לא נשמעת בהתחלה בלתי סבירה, אבל בל נשכח שרק פילסת את כישוריך על ידי שימוש בהם - כלומר, 'אלכימיה' גדלה כשגברת שיקויים, 'אקרובטיקה' גדלה כשקפצת, ו'שריון כבד 'גדל אם אתה נפגע בזמן שלובשת שריון כזה. אם פילסת במהירות את הכישורים העיקריים שלך מבלי לפלס את הקלות, רמת הדמות שלך עלתה, האויבים שלך התחזקו, אבל נתח גדול מהיכולות שלךנשאר לא מפותחו
יתר על כן, השכחה המקורית השתמשה בשכנועמערכת 'שלטון'קישור כל מיומנות לספציפיתתְכוּנָהו התכונות יעלו רק עם UPS ברמה אם גם הכישורים המקושרים אליהם היו משודרגים. במילים אחרות, אם רצית לשדרג את הסיבולת אך לא הצלחת לפלס מספיק את כישורי החסימה, השריון ואת השריון הכבד (כישוריו המנוהלים של סיבולת), לא היית מקבל דחיפה סיבולתית כאשר הדמות שלך הגיעה לשלב הבא.
בקיצור,פילוס הדמות שלך ב- OG Oblivion לפעמים הרגיש כמו עונש ולא תגמולו מערכת הפילוס של המשחק יצרה בעיה שבה אם אתהפילס את הכישורים 'הלא נכונים'אוֹפילס את הכישורים העיקריים שלך מהר מדי, האויבים שלך היו מתחזקים, אבל הדמות שלך לא הייתה עושה זאת. אם בחרת ביכולות רבות שאינן קרביות כמיומנויות עיקריות, כמו דיבור, היה קשה במיוחד להתמיד בקרב, מכיוון שדיבורת לא תרמה דבר להילחם בכושר. ואם עשית מאמץ לרמה ביעילות, מערכת הפילוס הרגישה מגבילה, מכיוון שנאלצת לטחון מיומנויות מסוימות (במיוחד קטנות) תוך הימנעות מאחרים.
הודות ל- Oblivion Remastered, כל סוגיות הפילוס הללו הן נחלת העבר. מערכת הפילוס החדשה מציגה את השינויים הבאים בהשוואה לזו הישנה:
- אתה צריך להקצות נקודות תכונה בחופשיות.הסרת הצורך לעקוב אחר מספר שדרוגי המיומנות עבור כל תכונה שלטונית, ObleVion Remastered מאפשר לך להקצות 12 נקודות תכונה (המכונה מעלות) לשלוש תכונות לבחירתך בכל פעם שאתה מפלס, עם מקסימום +5 נקודות לכל תכונה. לכן, לא משנה אילו מיומנויות התפללת, אתה תמיד יכול להקצות +5 נקודות לסיבולת עם הגעה לרמת הדמות הבאה. היזהר כי פילוס המזל ב- +1 עולה ארבע נקודות סגולה ואילו שאר התכונות משיגות +1 לכל נקודת מעלה, מה שעשוי להיות סיבה להעדיף מזל במהלך יצירת הדמות של הנחה מחדש (ולא סיבולת, כפי שקרה ב- OG Oblivion).
- כל הכישורים תורמים לחוויית הפילוס של הדמות שלך, לא רק הכישורים העיקריים. עם זאת, Oblivion Remastered עדיין מפריד בין מיומנויות מינוריות שכן מיומנויות עיקריות מקבלות דחיפה מיידית בתחילת המשחק ורמה מהר יותר.
- לא יותר 10% מתגבר על בריאות מבוסס סיבולת עם פילוס.אתה עדיין יכול להגביר את בריאותך על ידי ייחוס נקודות לסיבולת, אבל אתה כבר לא נאלץ להזרים נקודות לסיבולת מוקדם, מכיוון שאין עוד דחיפה של HP לפספס.
אמנם זה מתקן את החסרונות העיקריים למערכת הפילוס של שכחה,דברים רבים נשארים זהים: כישורים מפולסים על ידי שימוש בהם, ניסיון הדמות נגזר משדרוגי מיומנות, פילוס דורש שינה, והכי חשוב, מאזני קושי באויב ברמת השחקן. זה אומר שיש מלכודת אחת פוטנציאלית שעדיין אתה צריך להיזהר ממנו:אל תטען מיומנות אחת מסוימתעל חשבון אחרים! אם תחליט להשתגע על דיבור בלי להשתמש בכישורי לחימה כלשהם, זהרָצוֹןלגרום לך לפלס ולהתמודד עם אויבים הרבה יותר חזקים ממך ... בהצלחהשִׂיחָההקפטן הדרמורה הזה למוות!
זה מסכם את השינויים במערכת הפילוס החדשה של הנחה מחדש. למרות שהם נשארים זהים בהשוואה לשכחה המקורית, אולי תרצו לרענן את הזיכרון שלךכיצד ליצור לחשיםוכןאיך להטעין נשקהַבָּא.