Wie es in dem Lied heißt: Im Weltraum kann dich niemand feiern hören, als wäre es einhundertneunundneunzig. Was schade istUpdate 199fürAstroneer[offizielle Seite] enthält ein ganzes Bündel an Dingen. Es ist überhaupt nicht inhaltsintensiv und ich weiß, dass es für Leute, die es im Early Access spielen, eine Quelle der Frustration ist. Für Leute wie mich, die alle paar Monate vorbeischauen, macht es jedoch Spaß zu sehen, wie sich der Entwicklungsprozess entwickelt.
In diesem Fall hört es sich so an, als würden die Entwickler von System Era einige bedeutende Änderungen auf der technischen und Stabilitätsseite vornehmen, was gut ist. Wenn Sie sich lieber über zukünftige Inhalte informieren möchten, lesen Sie einfach den Abschnitt über Prototyping. Ansonsten seien Sie dabei, wenn ich von der Möglichkeit, die Farben von Beacons zu ändern, begeistert bin – ich werde nicht mehr mit der Annahme durch die Gegend streifen, dass ich in einem bin Richtung und dann wurde mir klar, dass ich ein identisches Leuchtfeuer mit einem anderen verwechselt hatte ...
Okay, also. Dies wird ein ziemliches Sammelsurium an Gedanken sein, wenn Sie also lieber die Notizen in ihrer Originalform lesen möchtenSie können sie hier finden. Das sind meine eigenen Highlights:
[AS-1305] – Beacon-Farben können jetzt geändert werden.
Dieser langjährige Wunsch wurde nun umgesetzt. Beacons dienen heute als Hilfsmittel zum Auffinden eines früheren Ortes sowie zur Navigation. Verwenden Sie die Benutzeroberfläche im Spiel, um durch die Farben zu wechseln, oder wählen Sie für Notfälle die Option „Roter Blitz“.
JASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
[AS-1145] – Audio wurde von Unreal 4 auf die Wwise Engine migriert und mit der neuen Technologie neu abgemischt.
Dies beinhaltet eine Reihe von Änderungen, aber der Klang solcher Dinge gefällt mir wirklich gut:
- Tracks sind in separate Ebenen unterteilt, um Wwise-Spielzustände zu nutzen.
- Bei Sauerstoffmangel wird die Musik verzerrt.
- Die Musik ändert sich je nach Tageszeit.
- Musik wird jetzt gestreamt, anstatt sie vollständig beim Spielstart zu laden, wodurch die RAM-Belastung verringert wird
- Im Untergrund wird der Ton durch einen Hall geleitet.
Teilweise gefiel es mir einfach, diese Dinge in einer Liste aufgeführt zu haben, damit ich sie mir bewusst machen konnte, weil mir Geräusche eher dann auffallen, wenn sie falsch sind, als wenn sie richtig sind, und ich oft nicht genau genug darauf achte, wie sie bestimmte Wirkungen erzielen . Diese Liste ist natürlich etwas, was andere Spiele machen, aber wie gesagt, es hat einfach etwas Schönes, sie zu lesen.
Hier noch ein paar:
- Sowohl der Ton des mittleren als auch des kleinen Generators wird langsamer, wenn ihr „Treibstoff“ fast leer ist.
- Die Musik setzt beim Eintritt des Todes nicht abrupt wieder ein, sondern wird über einen längeren Zeitraum wieder ausgeblendet.
- Sandstürme haben jetzt eine verbesserte Distanzdämpfung und ein besseres Stereo-/Surround-Panning.
- Der Ton des Rover-Motors wird nicht mehr abgespielt, wenn er ohne Antrieb eine Steigung hinunterrollt
Auch:
[AS-1259] – Jeder Anzug verfügt jetzt über eine einzigartige Todesanimation.
Dann gehen wir zum Abschnitt „Prototyping“ der Notizen. Dabei handelt es sich nicht um Inhalte aus diesem Patch, sondern um die Richtung des Spiels und die Dinge, an denen die Entwickler derzeit arbeiten. Das sind so ziemlich alle Dinge, die bekannt waren, aber immer noch bestätigt werden.
Erstens: Ja, die Modularität findet statt und die Entwickler überlegen, wie sie diese Art des Bauens mit Teilen in das Spiel integrieren können. Dann nicken sie der laufenden Arbeit am Forschungssystem 2.0 zu, bei dem die Forschung bewusster Teil des Fortschritts ist. Dedizierte Server werden ebenfalls weiterentwickelt und funktionieren in irgendeiner Form intern.
Sie sprechen auch über Terrain 2.0. Ich zitiere das direkt, weil ich das Zeug überflogen hatte und mir die Auswirkungen hier nicht bewusst war:
Zabir arbeitet daran, den Terrain 2.0-Prototyp auf kugelförmige Planeten anzuwenden. Falls Sie es noch nicht gehört haben: Mit Terrain 2.0 können wir die Leistung erheblich steigern, wodurch das Spiel besser läuft, aber was noch wichtiger ist: Das Mehrspieler-Spielerlimit wird angehoben. Davon sind wir noch weit entfernt, aber es gibt einen gewissen Kontext für die Bedeutung von Terrain 2.0.
Das Durchlesen der Kommentare zum Update ist jedoch insofern eine interessante Erfahrung, als es viele Überlegungen darüber anregt, was die Natur von Early Access ist und welche Verantwortung der Spieler für die Verwaltung seines eigenen Erlebnisses hat.
Wir weisen alle unsere Early-Access-Chats darauf hin, dass Sie, wenn Sie investieren, mit der Möglichkeit einverstanden sein müssen, dass das Spiel nie weiter voranschreitet als das, was Sie gerade vor sich haben, aber das ist nie die Position der Entwickler für das Spiel selbst Ich glaube im Allgemeinen, dass das Spiel herauskommt, und möchte, dass das Spiel herauskommt.
Aber wenn man sich einen Early-Access-Titel schnappt, müssen die Spieler meiner Meinung nach plötzlich einige Berechnungen anstellen, um ihr eigenes Erlebnis zu verwalten, und zwar auf eine Art und Weise, wie das bei fertigen Spielen nicht oft der Fall ist. Suchen Sie bei jedem Update nach allem? Spielen Sie eine Weile und tauchen Sie dann an strategischen Punkten wieder ein, um einzuchecken oder bestimmte Elemente zu erkunden, die Sie interessieren? Kaufen Sie es, um von einem niedrigeren Preis zu profitieren, und lassen Sie dann den Early-Access-Bereich komplett aus?
Wie wir Early Access spielen, hängt zum Teil davon ab, was die Entwickler wann hinzufügen, aber es gibt noch eine faszinierende zusätzliche Ebene der Selbsterkenntnis – zu wissen, welche Art von Spiel Sie am glücklichsten macht, Ihre eigene Tendenz, etwas Dutzende von Stunden lang zu spielen und Dann langweilen Sie sich, kehren nie wieder zurück, wissend, dass Sie lieber eine ganze Geschichte als einzelne Teile erleben möchten, wissend, dass es die Fehlerberichterstattung und der Pitch sind, die Sie lieben ...
Es erinnert mich daran, wie man als Erwachsener jeden Tag viele dieser Entscheidungen in Bezug auf Essen, insbesondere Leckereien, trifft. Manchmal ertappe ich mich bei der Erkenntnis, dass ich zu allen Mahlzeiten einfach Eis essen könnte, weil niemand da ist, der mich aufhält, und dann stelle ich fest, dass ich genug über mich und meinen Körper weiß, um zu wissen, warum ich das eigentlich nicht tun werde.
Zum Abschluss dachte ich, dass ich diesen Teil der Update-Hinweise nur markieren sollte, für den Fall, dass jemand, der gerade spielt, versucht hat, bestimmte Irritationen zu beheben, indem er die INI-Datei auf irgendeine Weise geändert hat:
Wenn Sie zuvor INI-Optimierungen verwendet haben, um die Leistung von Astroneer anzupassen, empfehlen wir Ihnen, das Spiel neu zu installieren oder Ihre Konfigurationsdateien zurückzusetzen. Wir haben Unreal aktualisiert und alte Änderungen an der .ini-Datei werden höchstwahrscheinlich zu Abstürzen oder unbeabsichtigtem Verhalten führen. Viele Absturzberichte, die wir erhalten, stehen im Zusammenhang mit der Anpassung von Quelldateien und wir können keinen Support für durch diese Anpassungen fehlerhafte Speicherungen anbieten.