Bethesda skizziert Anti-Verbraucher-Bewertungsrichtlinien

Bethesda, Entwickler von Elder Scrolls undAusfallenund Herausgeber vonEntehrt,Untergang,Wolfensteinund mehr,sagen, dass ihre Politik jetztbesteht darin, einen Tag vor Erscheinen ihrer Spiele „Medienrezensionsexemplare“ zu versenden. Das ist es, was sie Anfang des Jahres mit DOOM gemacht haben, und das ist es, was sie auch mit den bevorstehenden Veröffentlichungen beider tun wollenSkyrimSonderausgabe undEntehrt 2.

Wir glauben, dass dies eine schlechte Sache für Sie und alle anderen als Bethesda ist.

Das ist eine schlechte Sache für Sie, weil es im Grunde bedeutet, dass Sie vor und am Tag der Veröffentlichung eines Spiels in einer schlechteren Ausgangslage sind, um Kaufentscheidungen zu treffen. Dies wird dazu führen, dass mehr Leute mehr Geld für Spiele verschwenden, die ihnen nicht gefallen oder die nicht funktionieren, und es wird andere Herausgeber und Entwickler dazu ermutigen, die bereits übliche Praxis, Rezensionsexemplare regelmäßiger zurückzuhalten, fortzusetzen.

Bethesda erklärt, dass sie die Richtlinie jetzt darlegen, denn als sie DOOM-Rezensionsexemplare zurückhielten, „führte dies zu Spekulationen über die Qualität des Spiels. Seitdem hat sich DOOM zu einem kritischen und kommerziellen Hit entwickelt und ist nun einer der höchsten -bewertete Schützen der letzten Jahre.

Das ist wahr. Traditionell hält ein Unternehmen den Bewertungscode zurück, weil es weiß, dass das von ihm veröffentlichte Spiel Mängel aufweist, und weil es die niedrigen Bewertungsergebnisse so lange wie möglich hinauszögern möchte. Zumindest wollen sie den Verbrauchern Informationen bis nach der Veröffentlichung des Spiels vorenthalten, damit diejenigen, die vorbestellt haben, keine Chance haben, diese Vorbestellungen zu stornieren. Im Fall von DOOM war dies nicht der Fall – viele von uns liebten es, darunter auch AlecRezension. Immer häufiger werden Rezensionsexemplare selbstverständlich zurückgehalten, unabhängig von der Qualität des Spiels.

In dem Beitrag wird weiter erklärt, dass Bethesda „möchte, dass alle, auch die Medienvertreter, unsere Spiele gleichzeitig erleben“, obwohl sie nicht genau sagen, warum. Ich habe Leute gesehen, die über Gründe wie die zunehmende Verbreitung von Day-One-Patches geraten haben, aber das scheint ein schlechter Grund zu sein: Day-One-Patches gibt es schon seit langem auf dem PC, und von den Rezensenten wurde immer erwartet, dass sie eine bestimmte Anzahl akzeptieren von geringfügigen Unterschieden zwischen Rezensionscode und fertigen Spielen. Sie offenbaren auch nicht ihre Heuchelei: endgültiger Code fürSkyrimDie Special Edition ist derzeit erhältlichin den Händen von „Influencern“. Bethesda könnte argumentieren, dass diese nicht als „Medienrezensionsexemplare“ gelten, aber sie lassen die Diskrepanz in ihrer Richtlinie bewusst weg, um den Eindruck zu erwecken, dass sie versuchen, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen.

Betshesda sagt auch, dass sie „verstehen, dass einige von Ihnen Rezensionen lesen möchten, bevor sie eine Entscheidung treffen, und wenn das der Fall ist, empfehlen wir Ihnen, darauf zu warten, dass Ihre Lieblingsrezensenten ihre Gedanken mitteilen.“ Das kommt mir besonders unaufrichtig vor. Sie „ermutigen Sie zum Warten“ mit diesem einzigen Satz in einem Blogbeitrag, den die meisten ihrer Leser nie sehen werden. In der Zwischenzeit ermutigen sie Sie, ihre Spiele jetzt in ihrem eigenen Online-Shop und jedem anderen Online-Shop sowie in physischen GameStop-Läden und in Anzeigen vorzubestellen. Im Fall vonEntehrt 2Diese Ermutigung wird durch einen „1-Tag-Frühzugang“ (genau wie die Medien) untermauertEntehrtDefinitive Edition und das Imperial Assassin's Pack DLC. Bethesda ist sich bewusst, dass selbst der beliebteste Rezensent oder die beliebteste Rezensionsseite nicht mit der Liebe der Leute zu ihren Spielen oder mit dem Marketing-Angriff, den sie sich leisten können, um für ihr Spiel zu werben, mithalten kann.

Um es klarzustellen: Ich glaube nicht, dass die Qualität der Bethesda-Spiele hier das Problem ist. DOOM ist in jeder Hinsicht gut. Wolfenstein: The New Order war gut. Ich habe Dishonored geliebt und alles, was wir bisher von Dishonored 2 gesehen haben, war vielversprechend.Fallout 4mit vielen Fehlern veröffentlicht, da dieAusfallenund der Elder Scrolls-Reihe scheinen das zu tun, war aber immer noch bei vielen beliebt, wird immer noch von Zehntausenden auf Steam gespielt und wurde nach der Veröffentlichung von den Entwicklern mit zahlreichen Fehlerbehebungsupdates unterstützt.

Aber ich glaube nicht, dass das alles von Bedeutung ist. Denn wie oben erwähnt handelt es sich im Wesentlichen um eine Aussage von Bethesda, dass sie möchten, dass ihre Verbraucher bei Kaufentscheidungen länger weniger informiert sind. Es ist auch ein Sinnbild für eine Branche, die den Informationsfluss länger selbst kontrollieren möchte. Unternehmen tun dies entweder durch manuelle Auswahl undmanchmal zahlendie „Influencer“, mit denen sie zusammenarbeiten möchten, oder indem sie ihre eigenen Autoren und Journalisten (der Beitrag zu den Bewertungsrichtlinien stammt von Gary Steinman, ehemaliger Herausgeber von PC Gamer US) und Streamer einstellen, um über ihre Spiele auf die Art und Weise zu sprechen, wie sie es möchten um.

In beiden Fällen ist es verlockend, Bethesdas Politik als den unvermeidlichen Akt eines gewinnorientierten Unternehmens zu verzeihen: Sie haben Dutzende oder Hunderte Millionen Dollar ausgegeben, um etwas zu schaffen, und wollen daher natürlich alles tun, um seinen Erfolg zu garantieren. Wir sind auch nicht berechtigt, Code zu überprüfen, nur weil wir ihn wollen. Aber ich denke nicht, dass wir Unternehmen einfach akzeptieren sollten, die auf unethische oder amoralische Weise handeln, nur weil sie dadurch mehr Geld einbringen, als ob das Streben nach Geld eine unantastbare Kraft wäre, die angesichts von Ehrlichkeit und Anstand nicht gezügelt werden könnte.

Ich hoffe, es ist klar, warum es schlecht für Sie ist, weniger informiert zu sein. Bethesdas Spiele mögen in letzter Zeit gut gewesen sein, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht veröffentlicht werdenein weiteres Elder Scrolls Online, noch ein Wet, noch einerSchurkenkrieger. Das bedeutet nicht, dass ihre derzeit starke Serie nicht ausfallen wird.

Ich hoffe, es ist klar, warum Bethesda die Informationen offiziell veröffentlicht – auch wenn es sich um Livestreams handelt, die in Zusammenarbeit mit Medienunternehmen durchgeführt werdendie heute und morgen passierenmit Twitch, IGN, GameSpot und PC Gamer – ist weniger vertrauenswürdig als eine Rezension, da Bethesda auswählt, welche Teile des Spiels sie zeigen. Diese Livestreams dienen, genau wie Game-Trailer, in erster Linie dazu, das Spiel zu verkaufen und nicht, um Sie über die Qualität des Spiels zu informieren und die Presse – uns selbst eingeschlossen – an der Vermarktung von Spielen mitschuldig zu machen.

Natürlich werden einige Leute auch argumentieren, dass das einfach unsere sauren Trauben sind: Wir werden nicht bevorzugt behandelt, andere schon, und das schadet unserem Geschäft. Ich hoffe jedoch, dass klar ist, warum Dinge, die für die Spielepresse schlecht sind, auch für die Leser der Spielepresse schlecht sind. Vor allem hoffe ich, dass es offensichtlich ist, dass Spielefirmen dies zwar schon immer getan haben, dies aber immer häufiger passieren wird, weil die Spielepresse aufgrund des ausschließlich werbefinanzierten Geschäftsmodells und der zufriedeneren Zuschauer stärker benachteiligt ist als je zuvor denn je können sie ihre Informationen entweder direkt von einem Entwickler oder von einem bevorzugten Streamer oder Autor erhalten, selbst wenn diese Person angestellt ist oder vom Spieleentwickler bezahlt wird. Es gibt viele Spielefirmen, die bereits das Gleiche tun, wie zum Beispiel 2K Games, das Mafia 3 zurückhält und Civilization 6-Rezensionscode nur an eine einzige britische Website weitergibt. In vielerlei Hinsicht bevorzuge ich, dass Bethesda sich dafür entschieden hat, sich zumindest im Vorfeld und in der Öffentlichkeit klar über ihre Politik zu äußern.

Wenn es Sie interessiert, was können Sie dagegen tun? Hören Sie zunächst einmal auf, vorzubestellen, denn eine Vorbestellung bedeutet, dass Sie vorsätzlich Ihre Fähigkeit aufgeben, eine fundierte Kaufentscheidung zu treffen. Warten Sie auf Rezensionen aus echten Quellen, auch wenn diese eine Woche nach dem Veröffentlichungsdatum eines Spiels eintreffen. Lassen Sie sich nicht vom Marketing mitreißen, das darauf abzielt, künstliche kulturelle Momente zu schaffen, um Ihnen das Gefühl zu geben, etwas zu „verpassen“, weil Sie nicht an der Twitter-Konversation unmittelbar am Tag der Veröffentlichung über ein neues Produkt teilnehmen können Spiel. Wir für unseren Teil werden weiterhin ehrliche Rezensionen schreiben, unabhängig davon, ob wir sie am Tag der Veröffentlichung des Spiels oder lange danach veröffentlichen können.