Das kompromisslose Design von Dark Souls lässt keinen Platz für einen einfachen Modus

Dunkle Seelen[offizielle Seite] ist nicht jedermanns Sache, genauso wie eine Schüssel kochend heiße Brühe nicht jedermanns Sache ist. Lassen Sie es eine Weile abkühlen, würzen Sie es, und die Leute werden es vielleicht gerne genießen, aber wenn Sie erwarten, dass sie es genau so essen, wie Sie es tun würden – sei es, indem Sie es in ein paar schnellen Schlucken hinunterschlürfen oder lange danach kleine Schlucke trinken Es ist kalt geworden – nicht wenige Leute hätten stattdessen lieber ein schönes Sandwich. Daran ist nichts auszusetzen. Niemand sollte Suppe durch einen Strohhalm trinken müssen.

Oder sollten sie? Angesichts der „Git Gud“-Rufe, mit denen viele Beschwerden über die Schwierigkeit – oder Unzugänglichkeit – von konfrontiert werdenDunkle Seelen, ist es verlockend, diejenigen, die die Serie lieben, genau als die Art von Menschen zu sehen, die einen von der Schüssel vertreiben würden, wenn man einen Löffel in die Suppenküche bringen würde. „KEINE LÖFFEL“, schrien sie. „Sie werden es nicht zu schätzen wissen, wenn Sie nicht alles über Ihr Kinn und die Vorderseite Ihres Pullovers bekommen, bevor Sie es schaffen, einen Schluck zu schlucken.“

Ich stimme diesen Küchenmonstern voll und ganz zu.

Dark Souls ist die Art von Mahlzeit, die man so einnimmt, wie sie serviert wird. Keine Gewürze, keine Gewürze. Der Koch hat seine Arbeit getan und wenn Sie auch nur daran denken, nach Salz und Pfeffer zu fragen, wird er die nächste Portion mit seinen eigenen Tränen salzen.

Nun, ich möchte nicht in einem Restaurant essen, das mir Bedingungen diktiert. Ich genieße Essen nicht auf die gleiche Weise wie Kunst und Unterhaltung. Ich weiß, was ich gerne esse, aber ich würde nicht im Traum daran denken, hinterher zu analysieren, warum ich es mag, und normalerweise schaufele ich mir etwas in den Mund, um sicherzustellen, dass ich am Leben und (relativ) gesund bleibe, anstatt etwas Transzendentes zu entdecken Erfahrung. Wenn ich jedoch auf der Suche nach der perfekten Mahlzeit wäre, würde ich mich etwas enttäuscht fühlen, wenn von mir erwartet würde, dass ich selbst zu viel mit den Aromen herumspielte.

Dark Souls erlaubt Ihnen, einen Ansatz zu wählen, von der anfänglichen Auswahl einer Klasse und der Freiheit, den Charakteraufbau zu ändern, bis hin zu den Entscheidungen, die Sie in Bezug auf Bündnisse und NPCs treffen, aber es ändert sein eigenes Verhalten nicht, um diesem Ansatz gerecht zu werden. Kämpfe darum, einen Abschnitt oder einen Boss zu überwinden, ohne dass die Trefferpunkte der Gegner sinken oder ihre Reaktionen abgeschwächt werden. Es wird dich auch nicht verspotten. Es handelt sich um eine seltsam reaktionslose Serie, die den Spielercharakter so oft wie eine zufällige Kreatur behandelt. Ja, du bist da, entfachst Glut, trittst durch Asche, entfachst Asche, aber selbst wenn es dich mit einem riesigen Monster umbringt, scheint Dark Souls mit den Schultern zu zucken.

Ich denke, das liegt an der mechanischen Natur des gesamten Spiels. KI, Feindplatzierung, Kampfanimationen – alles ist vorhersehbar, soweit Sie jedes Element ausnutzen können, und sobald Sie sterben, werden die meisten Feinde verschwinden, als ob es weitaus wichtiger und anstrengender wäre, zu ihrer Patrouillenroute zurückzukehren, als sie zu besiegen eine Art sonnenlobpreisender Held. Es geht ihnen mehr um die Erfüllung ihrer ewigen Funktion in der Welt, was auch immer das sein mag, als um den Umgang mit Ablenkungen.

Der dynamische Schwierigkeitsausgleich würde das Gefühl einer gleichgültigen Welt beeinträchtigen, aber ich habe stärkere Einwände gegen die Idee einer einfachen/leichteren Schwierigkeitseinstellung in den Souls-Spielen. Ich weiß nicht, wie es funktionieren würde.

Wenn ich Leuten, die sich mit den Spielen nicht besonders gut auskennen, von einem harten Boss erzähle, gehen sie oft davon aus, dass ich ewig damit verbracht habe, an einem enormen Gesundheitsbalken zu schimpfen, und dass die schiere Zeit, die sie brauchen, um zu sterben, der Schlüssel dazu ist Teil der Schwierigkeit. Das ist selten der Fall. Zwar gibt es Beispiele für Bosse, die über einen längeren Zeitraum Perfektion fordern, aber normalerweise ist es möglich, mit einem einzigen Schlag, der genau an die richtige Stelle geführt wird, große Teile dieser Gesundheitsriegel wegzuhacken. Die Brillanz der Souls-Bosse beruht auf einfallsreichen Designs und cleveren Mustern und nicht auf zermürbenden Zermürbungskriegen.

In diesem Fall wäre es sehr schwierig, Bosskämpfe zu modifizieren, ohne das Erlebnis wesentlich zu beeinträchtigen. Natürlich könnte man den Schaden reduzieren, den ihre Angriffe verursachen, oder die Gesundheitsbalken etwas dünner machen, aber das würde komplexes Design als eine einfache mathematische Angelegenheit behandeln. Weniger für sie, mehr für den Spieler. Kämpfe wären fast genauso schwierig, wenn ein erfolgreicher Angriff weniger nötig wäre, und wären völlig sinnlos, wenn ganze Sequenzen entfernt würden, um die Sache zu beschleunigen.

Eine Estus-Flasche mit weiteren Schlucken der guten Sachen – schöne, heilende Flüssigkeiten – ist eine Möglichkeit. Wenn es möglich wäre, deine Gesundheit nach jedem größeren Kampf wieder aufzuladen, würdest du weniger Zeit mit Sterben und Wiederholen verbringen ... aber du würdest auch mehr Zeit damit verbringen, Seelen zu sammeln und würdest das Risiko eingehen, jedes Mal, wenn du stirbst, eine Menge zu verlieren. Und Bosskämpfe oder schwierige Gegnersequenzen würden Sie immer noch von Zeit zu Zeit völlig auslöschen. Die Frustration von Dark Souls ist selten am deutlichsten zu spüren, wenn ein Kampf zu Ende ist und man mit einem Bruchteil der Gesundheit zurückbleibt und keine Möglichkeit mehr hat, sich zu heilen – wenn es einem immer wieder nicht gelingt, den Kampf zu beenden, macht sich Verzweiflung breit.

Als ich darüber nachdachte, wie man einen einfacheren Modus einführen könnte, dachte ich darüber nach, den Leuten zu erlauben, Seelen zu speichern. Damit meine ich, dass Sie zum Firelink-Schrein – oder zu einem beliebigen Lagerfeuer – zurückkehren und alle gesammelten Seelen einlösen können, selbst wenn Sie nicht genug haben, um sie für ein Upgrade auszugeben. Derzeit funktioniert es so, dass man mit den Seelen, die man nicht ausgeben kann, festsitzt und riskiert, sie zu verlieren, was im späteren Spielverlauf, wenn die Upgrade-Kosten viel höher sind, zu einem Grund zur Sorge wird.

Wenn Sie diese Seelen sammeln, jeweils ein paar Tausend sparen und Schritt für Schritt auf ein Upgrade oder ein neues Level hinarbeiten könnten, würde das das Spiel dann zugänglicher machen?

Das glaube ich nicht. Ich denke, es würde die Spiele zu einem furchtbaren Grindfest machen und dazu ermutigen, Bereiche zu wiederholen, die man bereits beherrscht. Das steht im Widerspruch zu der Art und Weise, wie die Spiele in ihrer jetzigen Form funktionieren – es gibt viele Wiederholungen, ja, aber im Allgemeinen wiederholt man Aufgaben, bis man sie gemeistert hat, und geht dann weiter. Dark Souls ist ein Lernprozess und sobald Sie den Test bestanden haben, können Sie in einem neuen Gebiet mit neuen Freunden und Feinden spielen.

Und ich denke, das ist die Wurzel des Problems. Ich kenne so viele Menschen, die sich von Dark Souls ausgeschlossen fühlen, weil sie das, was sie darüber gehört haben, lieben und es selbst erleben wollen, aber den Schmerz wiederholter Niederlagen nicht überwinden können. Wie ich an anderer Stelle geschrieben habe, finde ich Dark Souls weitaus nachsichtiger als Spiele, die mir eine festgelegte Anzahl an Leben geben und mich von vorne beginnen lassen, wenn mir die Leben ausgehen. In Dark Souls gibt es kein kostbares, begrenztes Gut, um das man sich Sorgen machen muss – meiner Meinung nach ist es viel wichtiger, dass das Spiel einem so viele Leben ermöglicht, wie man möchte, als dass es einem diese Leben wegnimmt. Es ist wieHotline Miamidiesbezüglich. Die Tatsache, dass der Tod eine vorübergehende Unannehmlichkeit ist, gibt mir das Gefühl, gestärkt zu sein.

Das Problem ist keine elitäre Ausgrenzungsentscheidung, auch wenn manche das gerne so sehen. Es ist Teil des Designs, thematisch, mechanisch und künstlerisch. Wiederholung und Tod und die damit verbundenen Lernerfahrungen sind ebenso Teil von Dark Souls wie die Möglichkeit, den Kampf zu unterbrechen oder mit Ihren Gefährten zu chatten, ein wesentlicher Bestandteil eines BioWare-Rollenspiels ist.

Einer der Gründe, warum ich Spiele so liebe, ist, dass sie es nicht oft tunbestehen auf sichauf die gleiche Weise, wie es viele Kunstformen tun. Ich bin die Person, die das Salz, den Pfeffer und die Gewürze braucht, damit ich das Essen an meinen Geschmack anpassen kann. Spiele ermöglichen mir das. Natürlich kann ich beim Anschauen eines Films mit den Kontrasteinstellungen herumspielen, aber ich möchte lieber, dass die Kamerafrau und der Regisseur zu mir kommen und den Film genau so vorbereiten, wie sie es sich vorstellen.

In einer idealen Welt denke ich manchmal, dass jedes Spiel wie Invisible, Inc. sein sollte, was eine so individuelle Anpassung des Spielaufbaus und des Schwierigkeitsgrads ermöglicht, dass ich jedes Mal erstaunt bin, wie großzügig es ist, wenn ich spiele. Wenn ich möchte, dass meine nächsten paar Stunden voller nervenaufreibender Spannung sind, kann mir Invisible, Inc. entgegenkommen, aber wenn ich lieber ein gemütliches Spiel mit Infiltration und Cybercool spielen möchte, macht das auch gerne mit. Das ist schön.

Ich denke, Dark Souls könnte zusammenbrechen, wenn es kompromittiert würde. Wenn es einen einfachen Modus gäbe, würden die Leute ihn spielen und dann diejenigen von uns, die die ganze Zeit hier waren, fragen: „Worum geht es bei der ganzen Aufregung?“ Das ist mir passiert, als ich mich durch Abschnitte von schummeln mussteDer Zeuge. Die Freude über eine Lösung ging verloren, ich konnte den Reiz nicht verstehen. Das liegt daran, dass ich völlig beschissen bin, was die Art von Rätseln angeht, vor die es mich gestellt hat – nicht mein Versagen, nicht das Versagen des Spiels. Wir passen einfach nicht zusammen.

Jetzt möchte ich Ihnen natürlich sagen, dass Sie es noch einmal versuchen sollten, wenn Sie Dark Souls ein wenig zu unversöhnlich finden. Ich denke, ich habe die Kompromisslosigkeit gut dargelegt und es ist mir hoffentlich gelungen, die Gründe für das viel gelobte und viel beklagte Design zu begründen.

Aber wenn Sie es nie schaffen, die Anstalt zu verlassen, ist das in Ordnung. Es gibt Hunderte, Tausende anderer Spiele. Einige davon sind sehr gut. Keiner von ihnen ist sicher eine Dunkle Seele, aber andererseitsMir wurde gesagt, dass das alles gute Spiele seienUnd es besteht verdammt noch mal keine Chance, dass ich auch nur die Hälfte davon genießen werde. Allerdings möchte ich nicht, dass sie sich meinetwegen ändern. Es ist in Ordnung. Es ist alles in Ordnung.

Dunkle Seelen IIIist ab sofort verfügbar.