Dunkle Seelen III[offizielle Seite] ist fast da. Wenn Sie es also noch nicht getan haben, bereiten Sie sich auf den Tod vor. In dieser spoilerfreien Rezension erkläre ich, inwiefern sich die neueste Version von From Software fast genauso stark an den Vorgänger der Trilogie orientiertDämonenseelenwie aus den letzten beiden Spielen, und warum ich vielleicht bereit bin, mich von der Serie zu verabschieden, obwohl ich fast jede Minute meiner Zeit in Lothric genossen habe.
In den Momenten, in denen ich großzügig binDunkle Seelen III, bin ich versucht zu sagen, dass es das Beste aus dem Serienauftakt (und dem einzigen Nicht-PC-Einstieg) Demon's Souls nimmt und es mit dem Besten mischtDunkle SeelenI. Das ist ein Argument, das ich meiner Meinung nach zusammenfügen könnte.
Es gab viele dieser Momente, verstreut über die Dutzende Stunden, die ich bereits mit der neuesten Version von From Software verbracht habe, aber es gab auch viele in die Länge gezogene Momente, in denen ich das Gefühl hatte, als würden sowohl ich als auch die Serie durcheinander laufen bis zu einem gewissen Grad. Um zu erklären, warum das so ist, muss ich über die Aspekte der Souls-Spiele sprechen, die ich liebe.
Ich liebe keine schwierigen Spiele. Es ist wichtig, das aus dem Weg zu räumen. Es gibt schwierige Spiele, die ich liebe, aber ich liebe sie nicht, weil sie schwierig sind – das ist ein Nebeneffekt ihres Designs. Im Fall der Souls-Serie ist die wichtigste Tatsache nicht, dass man stirbt, sondern dass man wieder zum Leben erwacht und es erneut versucht. Denken Sie daran.
Was mir – etwas masochistisch – Spaß macht, ist das Gefühl, verloren und gefangen zu sein. Dark Souls macht Dungeons besser als jedes andere Rollenspiel, das ich je gespielt habe. Dadurch werden sie beide auf eine Art und Weise Teil der Landschaft, die sich sowohl natürlich als auch beunruhigend anfühlt und sie absolut furchteinflößend macht. Sie sind Schatten und Verzweiflung, Orte, die einem im wahrsten Sinne des Wortes die Seele rauben und einen allein im Dunkeln zurücklassen, ohne Hoffnung auf der Welt.
Dark Souls III verzichtet größtenteils auf dieses Gefühl und entscheidet sich für größere Räume.
Ich genieße auch das Gefühl, in einer Welt zu sein, die aus Schichten besteht, die abgezogen und durchbrochen werden können und unerwartete Verbindungen und Wege offenbaren. Dieser Aspekt der Serie ist hier nicht verloren gegangen, aber er wurde seltsam fragmentiert.
Genauso wie alles, was mit dem Aufbau und Design der Welt zu tun hat, liebe ich auch den Kampf. Zum Glück könnte Dark Souls III in dieser Hinsicht der Höhepunkt der Serie sein. Die Geschwindigkeit und das Gewicht des Spielercharakters fühlen sich genau richtig an und die neuen Fähigkeiten, die mit den Waffentypen verbunden sind, verleihen dem Kampf zusätzlichen Stil und Abwechslung. Ich fand die meisten Fähigkeiten gegen Scharen normaler Feinde nützlicher – und sie kommen in größerer Zahl als je zuvor vor – als gegen Bosse, aber ich gehe davon aus, dass der Nutzen der sekundären Fähigkeiten von Klasse zu Klasse unterschiedlich sein wird.
hab ich schonIch habe meine Abneigung gegen einige Kreaturendesigns in der Anfangsphase des Spiels zum Ausdruck gebrachtund ich freue mich, sagen zu können, dass mir die letzten Etappen sowohl aus herausfordernder als auch aus ästhetischer Sicht am meisten Spaß gemacht haben. Trotz einiger Fehler ist es durchweg ein wunderschönes Spiel und bei weitem das beste der Serie. Auch wenn sich das Level-Design manchmal so anfühlt, als ob es zwischen den Themen hin- und herwechselt, anstatt sich auf den Ausdruck eines einzelnen Themas oder Konzepts zu konzentrieren, hat jeder Bereich visuell etwas zu bieten. Die Souls-Spiele haben sich mit ihren imposanten Boss-Kreaturen und fernen Burgen, die die Erde und den Himmel durchdringen, schon immer gut skaliert, aber jetzt gibt es auch größere Arenen.
Mehr Spielraum bedeutet mehr Spielraum für seltsame Monster zum Sprinten, Rollen und Springen. Zum ersten Mal in einem Souls-Spiel brauchte ich mitten im Kampf Platz zum Atmen und konnte ihn finden. Manchmal ging es darum, vor langsamen, aber wilden Gegnern außerhalb einer Boss-Arena zu fliehen, und manchmal ging es darum, die Verhaltensmuster eines Bosses auszunutzen, um am anderen Ende eines riesigen Raums Gesundheit und Gleichgewicht wiederherzustellen. Im ersteren Fall führte das „Aktivieren“ von Feinden und das anschließende Vorrücken, ohne sie zu töten, zu einigen großartigen Schreckensmomenten, in denen es Kreaturen gelang, mich durch ein ganzes Level zu verfolgen.
Das passierte allerdings nicht oft, denn normalerweise töte ich alles, was sich bewegt. Und ich töte es immer und immer wieder. Wiederholung, Frustration und schließlich Katharsis. Das ist das Herzstück des Spiels. Sie werden jeden Bereich eines Dark Souls-Spiels beim ersten Durchspielen so oft sehen, dass sich etwaige Schwächen oder Inkonsistenzen nirgends verbergen lassen. Es sind Spiele, die eine genaue Prüfung und Aufmerksamkeit erfordern, sodass jeder, der sie spielt, zum Kritiker wird. Mängel werden aufgedeckt.
Die Mängel von Dark Souls III sind nicht so offensichtlich oder schädlich wie die des unmittelbaren Vorgängers. Die Platzierung der Feinde, das Leveldesign und die Kämpfe sind allesamt fein ausgearbeitet, und selbst die Teile, die ich durch eine Kombination aus STERBEN und dem Wiederholen früher Bereiche mit verschiedenen Charakteraufbauten immer wieder gespielt habe, halten einer genaueren Betrachtung stand.
Das Spiel überrascht Sie mit Kombinationen. Nicht in dem Sinne, dass es zu heftigen Angriffen eines einzelnen Feindes kommt, obwohl das auch stimmt, sondern in dem Sinne, dass die Anordnung eines Gebiets und die Platzierung der Feinde darin eine Abfolge von Ereignissen bilden. Viele dieser Sequenzen sind brillant und greifen den Trick von Edge of Tomorrow/Live.Die.Repeat auf, den Protagonisten in die Rolle des allwissenden Masterminds zu versetzen und ihn auf eine Weise zu stärken, die dem Ruf der Serie als Mechanismus für Elend und Masochismus entgegenwirkt.
Entgegen dieser reduzierenden Bezeichnung – die der Vorstellung dient, dass „Dark Souls“ nur wegen seines Schwierigkeitsgrades interessant ist und dass es tatsächlich durch seinen Schwierigkeitsgrad definiert wird – kann ich bestätigen, dass ich mich stundenlang wie ein absoluter Arschloch gefühlt habe spielen. Durch ein Dorf laufen, aufschlitzen, in den Rücken fallen und Bomben schleudern, wissen, wo sich Ihre Ziele befinden, bevor sie überhaupt die Chance hatten, auf Ihre Anwesenheit zu reagieren – das ist die Art von Powertrip, die das Souls-Rezept der Perfektion durch Wiederholung zulässt. Es ist nicht jedermanns Sache, aber für diejenigen, die Estus getrunken haben, ist es eines der stärksten Elixiere im Gaming-Bereich.
Und obwohl ich zögere, anzunehmen, dass dies das Souls-Spiel sein könnte, das ein paar Ungläubige überzeugen könnte, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es in mancher Hinsicht das fünfte Spiel der Serie ist (exklusiv für PS4).Bloodborneein sehr enger Bruder ist), gibt es Aspekte von III, die langjährige Fans frustrieren könnten, während sie das Spiel für diejenigen, die in früheren Einträgen Schwierigkeiten hatten, Fuß zu fassen, etwas schmackhafter machen.
Die meisten meiner Bedenken beziehen sich auf die Lagerfeuer. Lagerfeuer sind sowohl für die Überlieferung als auch für die Mechanik der Serie von zentraler Bedeutung und ermöglichen es Ihnen, Ihre Gewinne einzulösen, um Ausrüstung und Statistiken zu verbessern. In diesem Eintrag werden sie auch zum Teleportieren zwischen Gebieten und zurück zum Firelink-Schrein, dem zentralen Knotenpunkt, verwendet Sie können Ausrüstung kaufen, Ausrüstung verbessern und Ihren Charakter verbessern.
Wenn alle Seelenausgaben in einem separaten Teil der Welt stattfinden, getrennt von den Ereignissen anderswo, bietet sich ein Zufluchtsort, und mir gefällt die Idee dieses einen sicheren Ortes in einer Welt, die in der Hölle und im Untergang liegt, sehr gut. Aber es bedeutet auch zusätzliche Ladebildschirme, wann immer Sie sich um Geschäfte kümmern möchten (kurze Ladebildschirme, Verstand) und betont die fragmentierte Natur dieser Welt. In Dark Souls III gibt es wunderbare Orte zu erkunden, die alle auf fantasievolle und spektakuläre Weise miteinander verbunden sind, aber diese Verbindungen sind eher visueller als physischer Natur. Sie befinden sich in derselben kontinuierlichen Welt und es gibt eine Logik für Ihren Fortschritt durch sie, aber die gesamte Umgebung ist kein einziges wundersames physisches Labyrinth.
Kurz gesagt, Dark Souls III enthält einige hervorragend gestaltete Levels, aber Dark Souls I als Ganzes könnte mein Lieblingslevel aller Zeiten sein.
Und das geht auf die Lagerfeuer zurück. Es handelt sich um Ein- und Ausgänge sowie Kontrollpunkte, und sie sind nicht besonders spärlich platziert. All das führt dazu, dass einer meiner Lieblingsaspekte von Dark Souls I wegfällt – und das ist ein Merkmal, das auch in der ersten Fortsetzung fehlte – und das ist die Angst, sich an einem Ort zu verlieren, den man besser vergessen hätte lassen sollte. Selbst in den seltenen Fällen, in denen man in die Tiefe hinabsteigt, handelt es sich dabei um relativ flache Tiefen, und die breitere Struktur des Spiels lässt nicht zu, dass man in die Falle gerät und ein Leben nach dem anderen verbrennt, um einer klaustrophobischen Sackgasse zu entkommen. Sie sind nie weit von der Sicherheit entfernt.
Das soll nicht heißen, dass Dark Souls III einen in Watte hüllen wird, aber ich fand es am einfachsten in der Serie. Die Prise Salz, die Sie bei dieser speziellen Aussage haben sollten, hängt mit der Tatsache zusammen, dass ich diese Spiele gespielt habeeine MengeErfahrung mag also ein Faktor gewesen sein, aber ich denke, dass das etwas schnellere Kampftempo und die Anwesenheit von mehr, aber schwächeren Feinden in vielen Bereichen ebenfalls ein Faktor sind. Darüber hinaus stellte sich heraus, dass der Charakter, mit dem ich am häufigsten gespielt habe – ein Söldner mit zwei Schwertern mit Superkräften oder einem einzelnen Schwert und Schild – die idealen Fähigkeiten für viele der Bosse besaß. Es gibt eine bestimmte Art von Boss-Kreatur, die mehrmals auftaucht, und ich habe in jedem Fall den gleichen Ansatz gewählt. Hat jedes Mal funktioniert.
Es ist kein so anstrengendes Spiel wie die beiden vorherigen – und anstrengend wäre hier ein Komplementärbegriff –, aber ich denke, es ist eine Verbesserung gegenüber dem zweiten. Das liegt zum Teil daran, dass die Kämpfe besser sind als je zuvor, aber auch an der Gestaltung der einzelnen Bereiche. Sie sind in struktureller Hinsicht einfallsreicher, auch wenn sie thematisch und optisch manchmal eine Enttäuschung sind.
Einer der besseren Bereiche des Spiels, was seine Wendungen und Wendungen angeht, sieht aus wie ein fehlendes KapitelDas Böse im Inneren. Die Grenze zwischen dunklem Fantasy-Horror und Innereien-und-Goo-Horror wird ständig überschritten, und letzterer ist für mich nie so interessant wie die surrealen, zerklüfteten Ränder der verblassten Welten in den vorherigen Spielen.
Um es klarzustellen: Bei mir hat das meiste von allem funktioniert, aber es mangelt an Zusammenhalt.
Ich habe bereits gesagt, dass sich Dark Souls II ohne Miyazaki an der Spitze wie eine Coverversion anfühlte. Dark Souls III fühlt sich an wie ein Remix. Es gibt Bereiche, in denen frühere Beiträge der Reihe zitiert und als Jazzstandards behandelt werden, die neu interpretiert und umgestaltet werden müssen, und es gibt Momente eines Déjà-vu. Es ist ein energiegeladener Remix, aber ein Teil des Flusses und Rhythmus ist verloren gegangen.
Abgesehen davon gab es in den letzten zwölf Monaten nur wenige Spiele, die mir mehr Spaß gemacht haben, und ich plane bereits mein nächstes Durchspielen. Die Leichtigkeit des Kampfes und die Vielfalt der verfügbaren Waffen und Fähigkeiten machen das Experimentieren äußerst verlockend, und die Änderungen an der Verwendung von Estus (Flaschen können aufgerüstet werden und Estus-Stufen werden zwischen Fähigkeiten und Gesundheit aufgeteilt) ermöglichen mehr Flexibilität als je zuvor. Als nächstes möchte ich einen Fernkampf- und Zauber-Build ausprobieren, vor allem, weil das Fertigkeiten sind, die ich selten erforsche.
Es gibt noch so viele Freuden zu entdecken, und ich habe darauf geachtet, die entdeckten nicht zu verderben. Geheime Bereiche, rätselhafte Verbindungen zwischen Spielen, Bündnisse, denen man beitreten kann, und Schreine, die es zu entdecken gilt. Dies ist ein sehr gesundes und dichtes Spiel.
Es ist jedoch kein seltsames Spiel. Nicht mehr, denn seine Vorgänger warfen so lange Schatten. Während Dark Souls III in einigen Bereichen raffiniert und in anderen seltsam konservativ ist, ist es vor allem ein Dark Souls-Spiel. Ich war oft begeistert, aber sehr selten überrascht.
Technisch gesehen kam es zu einigen Framerate-Einbrüchen, als ich zum ersten Mal einen Bereich mit vielen Laubdetails und weiten Ausblicken betrat, aber dieser hielt nur ein paar Sekunden an, während meine Grafikkarte wieder auf die Beine kam. Es gibt keine verfluchten Bereiche mit durchweg schlechten Frameraten wie in der Portierung des ersten Spiels, und meine größte Enttäuschung ist, dass From die Lichteffekte nicht stärker genutzt hat.
Nachdem sie ihre Linien mit Dark Souls II etwas aufgelockert hatten, wo sich ursprünglich gezeigt hatte, dass es viel größere Kontraste zwischen dunklen Innenbereichen und hellen Außenumgebungen gibt, bot sich hier eine perfekte Gelegenheit, den perfekten Monolog zu liefern. Aber auch hier sind Fackeln nutzlos, denn nicht einmal die geilsten Dungeons sind jemals so dunkel. Schade.
Oh, und das ist ein weiterer Kritikpunkt. Lassen Sie mich noch einmal betonen, dass ich sehr froh bin, Dark Souls III gespielt zu haben, und dass ich mir sicherlich die Zeit nehmen werde, es noch einmal zu spielen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich Lust auf ein weiteres ähnliches Abenteuer hätte bald. Mehr Gutes ist immer willkommen, aber ich denke, dass das Gesetz der sinkenden Renditen greifen könnte, zumindest für mich. Ich würde lieber das nächste große Konzeptalbum von Miyazaki und From hören als eine weitere Reihe von Remixen.
Wenn dies das letzte Souls-Spiel wäre, würde ich mich gerne verabschieden. Es ist nicht ganz die Krönung der Serie, aber es ist eine fantastisch einfallsreiche und flüssige Interpretation der Formel. Und vielleicht wäre es dadurch auch ein großartiges erstes Souls-Spiel für jemanden, der neu in der Serie ist.
Meine Beschwerden sind angesichts der Qualität des Spiels als Ganzes gering und einige davon beziehen sich auf Elemente, die diesen Eintrag zugänglicher machen als seine Vorgänger. Denken Sie beim Spielen daran, dass nicht einmal die größten und brutalsten Bestien so hart sind, wie Sie es sich vorstellen, wenn Sie sie zum ersten Mal sehen, und dass das nächste Freudenfeuer selten mehr als ein paar Minuten entfernt ist.
Dunkle Seelen IIIist ab dem 11. April für Windows verfügbar. Sobald wir die Gelegenheit hatten, auf öffentlichen Servern zu spielen, werden wir uns ausführlich mit dem Mehrspielermodus befassen, und es wird noch weitere Berichterstattung folgen.