Dunkle Seelen III[offizielle Seite] ist in Japan bereits erhältlich, aber der Rest der Welt muss bis zum 12. April warten. Ich habe Ende letzter Woche den Rezensionscode erhalten und habe ein paar Stunden damit verbracht, Lagerfeuer zu entfachen und mich durch die frühen Phasen des Spiels zu kämpfen. Ich bin auch, wie Sie sich vorstellen können, gestorbenziemlich viel.
Unsere vollständige Rezension wird näher an der internationalen Veröffentlichung erscheinen, aber ich wollte einige Gedanken über die Eröffnungsbereiche, die PC-Version und die Gesamtqualität dessen, was ich bisher gesehen habe, mitteilen. Keine Spoiler bezüglich Bossen oder Orten.
Das ist gut. Möglicherweise sehr gut, obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, wie alles zusammenhalten wird. Ein enormer Teil davonDunkle SeelenDer Reiz liegt im Leveldesign und dem subtilen Aufbau der Welt, und die Wirksamkeit dieser beiden Dinge ist erst dann völlig klar, wenn man das Gesamtbild sieht. Im Moment habe ich kaum einen Rand der Welt gesehen und kann daher nicht sicher sein, ob er wie ein wunderschönes Labyrinth zusammenpasst.
Optisch macht es alles richtig, wenn es darum geht, die Art von Ruinenlandschaften, Burgen und Dungeons zu erschaffen, die ein Markenzeichen der Serie sind. Ich werde gleich auf die technischen Aspekte eingehen, aber es lohnt sich, ein paar Absätze zu verwenden, um auf die eigentlichen Designs einzugehen.
Wenn Sie sich in einem besonders malerischen Teil der Welt (der realen Welt) befinden, finden Sie möglicherweise an bestimmten Stellen entlang eines Weges Schilder, die Sie auf eine gute Sehenswürdigkeit aufmerksam machen. Ein solcher Ort könnte einen Panoramablick oder eine bestimmte Besonderheit bieten, idealerweise gerahmt.
Dunkle Seelen IIIist voller solcher Flecken. Lothric steckt im Moment vielleicht in Schwierigkeiten – etwas, das mit toten Königen zu tun hat, die auf ihre Throne zurückgebracht und/oder erneut getötet werden müssen –, aber in besseren Zeiten gab es in Lothric eindeutig einen tollen Tourismusverband. Ich suche jeden Winkel ab, in der Hoffnung, einen großen Stapel Seelen oder etwas Scharfes oder Explosives zum Abwerfen zu finden, aber meistens finde ich einfach nur spektakuläre Aussichten.
Selbst wenn ich an der Oberfläche kratze und nur ein paar Freudenfeuer in den ersten Burgruinen freigeschaltet sind, gelingt es mir, die Welt zusammenzufügen und einen Aussichtspunkt mit dem nächsten zu verbinden. Es gibt Fäden, die den ganzen Ort zusammenhalten, darunter der zerfallende Leichnam eines Drachen an einem Abschnitt der hohen Mauer, der die Festung sowohl umgibt als auch durchdringt, und ein Feuer speienderLebenDer Drache saß auf einem anderen Teil dieser Mauer. Unten befindet sich eine Kathedrale mit angrenzenden Gärten. Die Buntglasfenster fangen das Licht ein und ziehen den Blick auf sich, und die grünen Flecken rundherum würden den ganzen Ort wie eine Oase der Ruhe aussehen lassen, wären da nicht die hoch aufgetürmten, brennenden und verrottenden Leichen und der Robotermarsch die riesigen Ritter, die immer noch patrouillieren, obwohl es nichts mehr zu bewachen gibt.
Die Atmosphäre ist nahezu perfekt. Meine einzige kleine Sorge betrifft eher das Kreaturendesign als das Weltdesign. Die Souls-Spiele waren schon immer an der Monsterfront. Sie sind voller Dämonen, Drachen und Ritter, aber wie die Welten, in denen sie leben, sind diese Kreaturen nicht ganz das, was man erwarten würde. Wenn die Ruinen eine Art postapokalyptische vergessene Reiche sind –Verrückter Maxtrifft auf Mittelerde – dann sind die Monster typische Fantasy-Gerichte, gesehen durch die Linse des surrealistischen Horrors. Sie sind kaputte, mechanische Dinge, eine Eigenschaft, die durch ihre vorhersehbaren Verhaltensmuster unterstrichen wird.
Während diese schreckliche Qualität seitdem offensichtlich istDämonenseelen, einige der Darstellungen verdorbener und blutiger Gestalten aus Dark Souls III wirken etwas zu aufdringlich. Bei einigen Gelegenheiten wirkte die scheinbare physische Manifestation der Verwüstung, die aus den Körpern der Feinde strömt und sie verwandelt, wie ein visuelles Motiv, das eher zu einem der schwächeren Silent Hill-Spiele als zu Dark Souls passt. Es kommt selten vor, dass das Spiel das Gefühl hat, ein Ausrufezeichen anstelle von Auslassungspunkten zu verwenden.
Es ist erwähnenswert, dass dies durchaus eine eigenwillige Kritik ist, die auf einen Aspekt abzielt, der die Mehrheit der Leute nicht stört, aber abgesehen von den Beschwerden über den visuellen Aspekt dieser Feinde habe ich auch das Gefühl, dass es sich um die billigsten Kämpfer handelt, denen ich je begegnet bin bis jetzt. Die Korruption, die die Form einer öligen Serpentinenmutation annimmt, ist (absichtlich) schwer zu lesen, ihre Animationen überwältigend und unangenehm zu verfolgen.
Zweifellos werden einige Leute die Herausforderung genießen, wenn sie lernen, diesen chaotischen Schlägen auszuweichen und sie abzuwehren, aber ich habe sie auf eine Weise frustrierend gefunden, die dazu anregt, auf Knöpfe zu hämmern und sich auf Glück zu verlassen, anstatt die Handlung und Absicht genau zu erkennen . Dark Souls ist am besten, wenn es Ihnen durch einen Prozess der Wiederholung und schrittweisen Verbesserung beibringt, wie Sie erfolgreich sein können. Die Perfektionierung nahezu jeder Kampf-, Kill- und Vorwärtsbewegungssequenz sorgt für einen der großartigsten Momente der Katharsis, die es in jeder Form von Unterhaltung gibt – alle Frustrationen und Verzweiflung werden beseitigt, um durch Selbstvertrauen und Hochgefühl ersetzt zu werden – aber in diesen seltenen Fällen hatte ich nicht das Gefühl wenn ich die Fortschritte verdient hätte, die ich gemacht habe.
Das wichtige Wort ist „selten“. Im Großen und Ganzen war ich von den frühen Spielstunden begeistert. Der Kampf ist etwas schneller und flüssiger, lässt aber nichts von der Wucht des ursprünglichen Dark Souls vermissen, und das Experimentieren mit Charakteraufbauten und Klassen zeigt, wie viele Lösungen tatsächlich möglich sind, wenn man mit scheinbar unüberwindbaren Hindernissen konfrontiert wird. Wenn man einen Bosskampf mit Schwert und Schild in der Hand, einer leeren Estus-Flasche und einem Rest Gesundheit überlebt, fühlt sich dieser Sieg wie das einzig mögliche glückliche Ergebnis an, aber man nähert sich derselben Begegnung mit einem Fernkampf-Setup, einer Zweihandaxt oder einem anderen Flüstern und ein Gebet könnten genauso wirksam sein.
Mein Hauptcharakter ist ein agiler Söldner – er schneidet, schlägt und blockt – und ich komme langsam, aber stetig voran. Das Aufrüsten von Waffen und Estus-Kapazität fühlte sich zunächst wie eine Belastung an und erforderte einen Ausflug zurück zum Firelink-Schrein, der sich in einem separaten, sicheren Hub-Bereich befindet und nur durch Teleportation von einem Lagerfeuer aus zugänglich ist.
Allerdings gewöhne ich mich langsam daran, dass das Heiligtum ein eigenständiger Ort ist. Es gibt mir Zeit zum Durchatmen und zum Erkunden von Statistiken und Charakteraufbauten sowie zum Herumspielen mit der Estus-Balance. Das ist eine neue Funktion für das Spiel, die mit der FP-Leiste verknüpft ist, die sowohl als Mana als auch als „Fähigkeitssaft“ fungiert. Kurz gesagt, sowohl das Wirken von Zaubersprüchen als auch die Verwendung neuer waffenspezifischer Fertigkeiten verbraucht FP, die mit einer zweiten Variante des Estus-Fläschchens regeneriert werden können, dem „Aschfahl'-Flasche, erhalten während des Einführungs-Tutorials des Spiels.
Zwei Fläschchen zum Auffüllen von zwei Riegeln, Gesundheit und Mana. Das erscheint fair. Dark Souls III ist jedoch stets hinterhältig und im Firelink-Schrein können Sie die in jedem Fläschchen verwendete Estus-Menge neu ausgleichen, wodurch Ihre Entscheidungen noch komplizierter werden. Ein besonders mutiger Spieler könnte die gesamte Estus-Kapazität in die Ashen-Flasche verlagern, was ihm reichlich Munition für Zauber und Fertigkeiten gibt, aber nicht einmal eine einzige Aufladung der Gesundheit zulässt. Ich würde Ihnen gerne sagen, dass ich gut genug bin, um mit einem solchen Machttrip davonzukommen, aber das wäre eine Lüge.
Das Großartige an Dark Souls ist, dass Sie in Ihren Entscheidungen selten eingeschränkt sind, egal wie bestrafend es wird. Sie können sich zu jedem freigeschalteten Lagerfeuer teleportieren, sodass Sie von jedem Ort der Welt aus starten und ein Problem aus dem bestmöglichen Blickwinkel angehen können. Außerdem können Sie Ihren Charakteraufbau zerlegen und ändern, indem Sie Ausrüstung hinzufügen. Natürlich kann man keinen Charakter aufbauen, der in der Lage ist, jede Waffe zu führen und jeden Zauber effektiv zu wirken, aber man wird auch keinen völlig unflexiblen Charakter verwenden können.
Obwohl ich einige dieser frühen Erfahrungen kritisch gesehen habe, macht mir Dark Souls III sehr viel Spaß. Kurz gesagt: Im besten Fall sind die Kämpfe so gut, wie sie die Serie noch nie hervorgebracht hat, und die Welt ist so schön gestaltet, dass der Anblick eines neuen Abschnitts Belohnung genug für die Prüfungen ist, die man durchlaufen musste, um ihn freizuschalten. Technisch ist es solide. Ich spiele mit einem 360-Pad, weil Maus- und Tastatursteuerung für mich im Zusammenhang mit der Serie einfach keinen Sinn ergeben. Die Option besteht jedoch, wenn Sie es ertragen können.
FRAPS schätzt, dass meine Framerate zwischen 30 und 60 schwankt, obwohl ich beim Spielen kaum Veränderungen bemerke. Das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass sich die Rate in der Mitte dieses Bereichs einpendelt und sich während des Kampfes nicht ändert – die Rückgänge hängen mit großen, offenen Ausblicken zusammen, in denen viele entfernte Punkte zu sehen sind, mit Feinden an Ort und Stelle, die marschieren und plündern. Im Kampf ist die Kamera tendenziell auf die unmittelbare Umgebung fokussiert und alles ist ruhig. Ich rennediese Maschinebei 1080p, mit Einstellungen auf Ultra. Wenn man sie auf „Hoch“ herunterschaltet, hat das kaum einen Unterschied, weder bei der Framerate noch bei der Grafik.
Ich gehe jetzt wieder rein und arbeite bis zum Finale, damit ich eine vollständige Analyse mitbringen kann. Wünsch mir Glück.
Unsere vollständige Rezension erscheint vor der internationalen Veröffentlichung am 12. April.